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论RTS游戏没落的真相

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首先,恕我直言,RTS游戏会没落我个人觉得并不是因为游戏机制而导致游戏没落,而是因为游戏开发商的不作为而导致没落。 不说其它游戏,就说两个最重要的大佬:星际争霸和命令与征服

首先说说星际争霸,你暴雪喜欢搞电竞也不是不行,关键你是不是忘了游戏的意义是什么了? 不就是为了娱乐吗?你把它改得那么硬核作甚??? 在搞电竞的同时是不是应该想一下娱乐玩家和萌新玩家??? 自己有没有做错把虫心与虚空的玩家数量一比对就知道了,最重要的是,你单纯搞电竞就不能搞好一点吗? 明知道自己的星际争霸是韩国的国民游戏,明知道自己的星际争霸不凉不火,明知道自己的官方电竞比赛办得少,***放点权行不?(企业想创办星际争霸比赛得向暴雪交“税”) 真把韩国企业的财力个个都当成腾讯了?偷懒却又想赚钱?哪有这么好的事? 怕不是活在梦里吧?


其次是命令与征服,我只能说:业界毒瘤,美国腾讯,这两个四字成语是真的没骂错EA,每当我想起人不人鬼不鬼的命令与征服4,我真得很想怒砸一波电脑(再次恕我直言,CNC4能玩的点上只有画面和特效),游戏销量这玩意本来就很难说,结果你EA只是因为一时的业绩不佳就把西木给咔擦掉了??? **!要是照你这理念,那隔壁投入近几亿美圆资金,做了数年却搁浅的泰坦的暴雪怎么办??? 原地爆炸升空飞到银河系吗???


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1楼2018-07-02 21:31
    两头领土羊都接连扑街了,剩下群龙无首的小羊的后果可想而知


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    4楼2018-07-02 21:35
      其实还有些话没说出来,因为时间关系就没说了,如果有吧友觉得我说得不对可以提出来


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      5楼2018-07-02 21:35
        还有,我真得很想知道暴雪和EA那些坐在高位上的“大佬”是怎么选出来的!


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        6楼2018-07-02 21:37
          rts的巅峰是星际,这没有什么错,唯一让人遗憾的是这个巅峰来的太快了。让人感觉是rts游戏还没真正发展起来就走到巅峰,迎向没落。毕竟游戏属于文化类,但人类一切自主产生的文化都是娱乐业,星际的易上手使他获得了大量的粉丝,星际的各种经典设定使他成为了rts的巅峰,星际的难精通同样也孕育了大量的高手。星际对于电子竞技发展的贡献是无可估量的,甚至可以说星际的诞生带来了rts的巅峰和电子竞技发展的黄金期。
          但是星际对于rts的贡献也仅仅只是巅峰了。他的易上手与难精通在带来大量粉丝的同时却让大量的新人玩家活在高手的蹂躏之下,记得某位会长曾经说过他在玩魔兽争霸三与人联机的时候,一百次游戏输掉九十九次,就是因为这样他放弃了魔兽,可想而知和魔兽差不多的星际,这种情况不会有什么改变,可以这么说,星际争霸强大的竞技性的代价就是新人玩家几乎没有的联机娱乐性,在这种情况下当时以星际为代表的rts的没落可以说是无法阻止的了。可以说是星际带来了巅峰也带来了没落。
          记得一个人曾说过现在动作游戏是完善到不能在完善,巅峰到不能在巅峰,同时也是没落到不能在没落。我觉得这句话同时也适合星际时期的rts。


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          7楼2018-07-25 16:56
            现在格斗类型的游戏也没什么人玩了……但凡是上手难度和挫折感敢高那么一点点,基本都得死。
            另外魂系列是个例外……(其实魂系列pve并不难,有套路可寻,从一定程度上大大降低了入门门槛,筒子们也能一路无双过去啦!)。


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            8楼2018-07-26 09:41
              现在是快餐化的社会,都是玩娱乐性强,简单上手的游戏,像rts 赛车类 格斗类基本都凉凉了


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              9楼2019-08-15 18:33
                给大家推荐这款口袋星际


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                来自iPhone客户端10楼2019-09-06 10:22