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『灌水』我认为tlou2宣传片有掺假

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tlou2我也觉得假,而且觉得大家讨论的都不在点子上。神海4的枪 战高潮部分的路线是无法选择的,所以独一无二的动作,台词都可以理解。tlou2是可以选择的,结果演示里的每一个选择都有对应的演出就很不可思议了(注意我这里说的不是假),如果流程起码10小时的一款半开放游戏里,处处都充满了这样的演出,其中99%都会被玩家因为这里选择逃跑,那里选择躲草丛等千种不同的选择错过,那么这款游戏我可以考虑是不存在的,做不出来的。
不妨来分析一下:ellie躲车底被发现后立即被拖出去,并被压着打,敌人骂出了u little rat,ellie回礼问候母亲。这一系列都是演好的。那么玩家不躲车底,简单难度莽过去呢?游戏体验是不是就很差了?
逃跑时用没子#弹的枪劫持敌人结果被敌人同伙瞬间射穿,ellie惊讶的样子不知大家注意了没。可我玩的时候我**我还有子#弹我不劫#持直接爆#头行不。
跑到最后场景那个小店门口时遇到了那个那喷子的敌人,于是逃进小店。还是那个**的我,怼#死了喷子不进小店,是不是那段剧情就都没了。
最后3箭射#死大块头,收弓斩#首,大家都说这里是脚本。但这不仅仅是脚本,是独一无二的演出,因为大块头死前还说了一段话。所以这不是每个杂兵都有的死法。
有这么多的演出,但没有一个是强制触发的,但为了照顾到不同打法的玩家,顽皮狗必然要准备相应的演出效果。一千种玩法就要走一千次演出。我相信你顽皮狗再怎么宇宙第一也不可能完成如此大的工作量。
有句话其实应该说在本帖开头,大家应该在讨论前剔除顽皮狗的聪明的掩人耳目的做法,这样能削减cg一般演出效果的光环。最主要的就是ai的进化,交流能力,遇见突发圌情况时的表情等反应很真实,譬如车底发现ellie的那人的表情我认为就是这游戏里所有ai的标配。另外一点就是极为熟练的镜头运用,譬如ellie在店里被大块头摔过柜台撞碎玻璃,游戏的镜头不是始终越肩视角,而是有大量的切换到最刺圌激身位的视角配置,所以让人感到像cg一般,这个当今游戏也是做得到的,毫无问题的。
但是宣传片毕竟传递了游戏的核心,对制作团队最自豪的内容进行了宣传,宣传片最大的亮点无疑是出色的电影式演出效果,如果说假,那么相当于否定了tlou2,这是不也是不太可能发生的,顽皮狗不可能自砸招牌。所以十分期待最终成品,看天才的顽皮狗团队还能用什么想不到的取巧方式来达到e3的承诺吧


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来自手机贴吧1楼2018-06-13 17:05
    这个宣传片和育碧的完美操作的宣传片不同,一开头暗杀,演示者就失误了被敌方发现,随后才展开了一系列的演出,这给了所有观看宣传片的人一个错觉,就是我的所有操作都被预先考虑好了,顽皮狗都给我们准备好了演出,哪怕发生意外也是会有的。
    这就是争论的起源。我们要把这个小聪明也去掉,这个失误就是顽皮狗故意安排的。
    吧友大可想象自己就是nb,暗杀没有失误,全部在一个场景里突突干净,好,那就是个普通的游戏,宣传片里的安排好的演出一个都不会有!


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    来自手机贴吧2楼2018-06-13 17:18
      虽然我讨厌scripted demo,但本来就是为了宣传,添油加醋地展现下玩法也无可厚非,说假太难听了
      不过有些粉张口就来你肯定没玩过顽皮狗的游戏也是招黑


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      3楼2018-06-13 17:21
        还有一种可能,那就是纯粹是大家对tlou2期望太高了。演出是都有的,宣传片也是真的,但演出仅限如此,别的玩法就是相对平淡无奇。回想神海4的近战、组合技近战、环境处决,把这些放在一块说不定就能凑出个效果同样出色的演出


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        来自手机贴吧4楼2018-06-13 17:22
          这个演示的各个对应的动作衔接的太好了,让我觉得像脚本演出,如果是真的我也只能说顽皮狗技术nb


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          来自Android客户端5楼2018-06-13 17:25
            肯定脚本占大多数,和当年的战神一样


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            来自iPhone客户端6楼2018-06-13 17:26
              看最后生还者1的演示的时候,这种即时的人物应对就已经出现了,2代进一步加强本来就挺正常的,只能说制作人把这个关卡玩家会遇到的所有情况都纳入了考量,而且就算不是最后生还者2,也迟早有游戏能做到这个高度,不能因为我们没见过就说他假吧。顽皮狗这么成功的公司还需要作假来提现实力吗。


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              来自Android客户端7楼2018-06-13 17:27
                简单的说就是“巧合”太多了,这么多的巧合同时发生不可能不怀疑真实性


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                来自Android客户端8楼2018-06-13 17:32
                  这么一说确实,劫持和进小店那里是很像单纯的演出,不过这也是为了宣传游戏吧,不做得很**的样子吸引不了新人(这里指非死忠,死忠绝对会:不管这游戏什么样,买了!)啊


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                  来自Android客户端9楼2018-06-13 17:40
                    拔射在自己身上的箭头和从尸体上拔箭头实在是太细节了,让人不敢相信,如果他们真的做到了这游戏真的无敌了


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                    来自Android客户端10楼2018-06-13 17:43
                      脚本播片这么常见的东西也能被diss。
                      是不是头一次看e3的观众太多了


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                      来自Android客户端11楼2018-06-13 17:50
                        我记得有个人发推是说造假…


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                        来自iPhone客户端12楼2018-06-13 17:51
                          楼主敢在这个吧发


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                          来自Android客户端13楼2018-06-13 17:55
                            我衷心的希望发售后顽皮狗能打给位的脸


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                            来自手机贴吧14楼2018-06-13 17:57
                              回楼上,@gfgfttt 这次的争论主要就是两个势力的争论:相信顽皮狗和技术进化的激进派;认为顽皮狗做不到的保守派。
                              争论的双方有一个共同点:那就是都 绝对 相信顽皮狗的实力和他们的游戏品质。
                              这与事实起了冲突却又无法解释,所以才发生了争论。


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                              15楼2018-06-13 17:57
                                都是脚本,为了应付e3也花了很大精力的


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                                来自Android客户端16楼2018-06-13 17:58
                                  除非顽皮狗会出一个同关卡的实机演示,除了操作者在各种情况下选择不一样的处理方式,如果依然有如此高密度的动作镜头演出。
                                  那就真的可以高呼顽皮狗万岁了,否则肯定是脚本水分偏多。


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                                  来自Android客户端17楼2018-06-13 18:28
                                    我觉得就你说的最后逃进小店那段,我觉得这里的机制逻辑是,
                                    1、如果玩家呆在小店柜台到一定时间,游戏ai会把敌人“瞬移”到小店附近进行脚本演出(让玩家看起来像是敌人在追踪到这里)。
                                    2、关于被拖出车来这段,按顽皮狗的说法这是随机事件,所以事件触发应该是一段脚本演出后换到玩家操作(无缝连接)
                                    3、当然,我觉得游戏最终成品有可能会在脚本演出完后到切换到实际操作过程中出现撕裂感,毕竟你也说过,不同玩家不同玩法,这就得看顽皮狗是如何处理的
                                    4、这也很可能是游戏demo,只是单纯展示游戏特性,所以这种“假”应该是可以在游戏发售后消化的(前提是好评如潮)


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                                    18楼2018-06-13 18:39
                                      等demo吧,出了就什么都知道了


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                                      来自Android客户端19楼2018-06-13 18:42
                                        就算是脚本,这么好的细节,竟然有人感觉一般


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                                        来自Android客户端20楼2018-06-13 19:06
                                          顽皮狗这种级别的工作室能把内容与细节做这么丰富也不是什么令人吃惊的事,但古墓11开发人带节奏喷,古墓新三代下来玩法与画面毫无任何进步,还有精力去喷别人怕不是太闲了


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                                          来自Android客户端21楼2018-06-13 19:49
                                            古墓那个制作人不是说是假的.结果怂了秒删.
                                            然后被顽皮狗嘲讽.最后道歉了


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                                            来自iPhone客户端22楼2018-06-13 19:54
                                              说白就是互动性和AI智商的设定而已,要是演示一个全程潜入,什么互动都不展示,那各位云评测玩家又要怎么高潮?顽皮狗只不过是把他们做的出的近乎完美的游戏体验放出而已。互动太多太完美要喷,互动太少又骂AI**没诚意,云评测真是厉害呢


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                                              来自Android客户端24楼2018-06-13 20:22
                                                也有可能动作是一套一套的,车底被发现肯定会被拖出来;角色身上只有两三处地方会中箭;重复利用相同或是细微不同的动作动画,工作量就能少很多,还是有能做出来的希望。问题就是各个动作之间的衔接太流畅,完全没有对马拼刀时那种明显的衔接


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                                                来自Android客户端25楼2018-06-13 20:35
                                                  等出了再说吧 反正现在又玩不了


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                                                  来自iPhone客户端27楼2018-06-14 00:49