tlou2我也觉得假,而且觉得大家讨论的都不在点子上。神海4的枪 战高潮部分的路线是无法选择的,所以独一无二的动作,台词都可以理解。tlou2是可以选择的,结果演示里的每一个选择都有对应的演出就很不可思议了(注意我这里说的不是假),如果流程起码10小时的一款半开放游戏里,处处都充满了这样的演出,其中99%都会被玩家因为这里选择逃跑,那里选择躲草丛等千种不同的选择错过,那么这款游戏我可以考虑是不存在的,做不出来的。
不妨来分析一下:ellie躲车底被发现后立即被拖出去,并被压着打,敌人骂出了u little rat,ellie回礼问候母亲。这一系列都是演好的。那么玩家不躲车底,简单难度莽过去呢?游戏体验是不是就很差了?
逃跑时用没子#弹的枪劫持敌人结果被敌人同伙瞬间射穿,ellie惊讶的样子不知大家注意了没。可我玩的时候我**我还有子#弹我不劫#持直接爆#头行不。
跑到最后场景那个小店门口时遇到了那个那喷子的敌人,于是逃进小店。还是那个**的我,怼#死了喷子不进小店,是不是那段剧情就都没了。
最后3箭射#死大块头,收弓斩#首,大家都说这里是脚本。但这不仅仅是脚本,是独一无二的演出,因为大块头死前还说了一段话。所以这不是每个杂兵都有的死法。
有这么多的演出,但没有一个是强制触发的,但为了照顾到不同打法的玩家,顽皮狗必然要准备相应的演出效果。一千种玩法就要走一千次演出。我相信你顽皮狗再怎么宇宙第一也不可能完成如此大的工作量。
有句话其实应该说在本帖开头,大家应该在讨论前剔除顽皮狗的聪明的掩人耳目的做法,这样能削减cg一般演出效果的光环。最主要的就是ai的进化,交流能力,遇见突发圌情况时的表情等反应很真实,譬如车底发现ellie的那人的表情我认为就是这游戏里所有ai的标配。另外一点就是极为熟练的镜头运用,譬如ellie在店里被大块头摔过柜台撞碎玻璃,游戏的镜头不是始终越肩视角,而是有大量的切换到最刺圌激身位的视角配置,所以让人感到像cg一般,这个当今游戏也是做得到的,毫无问题的。
但是宣传片毕竟传递了游戏的核心,对制作团队最自豪的内容进行了宣传,宣传片最大的亮点无疑是出色的电影式演出效果,如果说假,那么相当于否定了tlou2,这是不也是不太可能发生的,顽皮狗不可能自砸招牌。所以十分期待最终成品,看天才的顽皮狗团队还能用什么想不到的取巧方式来达到e3的承诺吧
不妨来分析一下:ellie躲车底被发现后立即被拖出去,并被压着打,敌人骂出了u little rat,ellie回礼问候母亲。这一系列都是演好的。那么玩家不躲车底,简单难度莽过去呢?游戏体验是不是就很差了?
逃跑时用没子#弹的枪劫持敌人结果被敌人同伙瞬间射穿,ellie惊讶的样子不知大家注意了没。可我玩的时候我**我还有子#弹我不劫#持直接爆#头行不。
跑到最后场景那个小店门口时遇到了那个那喷子的敌人,于是逃进小店。还是那个**的我,怼#死了喷子不进小店,是不是那段剧情就都没了。
最后3箭射#死大块头,收弓斩#首,大家都说这里是脚本。但这不仅仅是脚本,是独一无二的演出,因为大块头死前还说了一段话。所以这不是每个杂兵都有的死法。
有这么多的演出,但没有一个是强制触发的,但为了照顾到不同打法的玩家,顽皮狗必然要准备相应的演出效果。一千种玩法就要走一千次演出。我相信你顽皮狗再怎么宇宙第一也不可能完成如此大的工作量。
有句话其实应该说在本帖开头,大家应该在讨论前剔除顽皮狗的聪明的掩人耳目的做法,这样能削减cg一般演出效果的光环。最主要的就是ai的进化,交流能力,遇见突发圌情况时的表情等反应很真实,譬如车底发现ellie的那人的表情我认为就是这游戏里所有ai的标配。另外一点就是极为熟练的镜头运用,譬如ellie在店里被大块头摔过柜台撞碎玻璃,游戏的镜头不是始终越肩视角,而是有大量的切换到最刺圌激身位的视角配置,所以让人感到像cg一般,这个当今游戏也是做得到的,毫无问题的。
但是宣传片毕竟传递了游戏的核心,对制作团队最自豪的内容进行了宣传,宣传片最大的亮点无疑是出色的电影式演出效果,如果说假,那么相当于否定了tlou2,这是不也是不太可能发生的,顽皮狗不可能自砸招牌。所以十分期待最终成品,看天才的顽皮狗团队还能用什么想不到的取巧方式来达到e3的承诺吧


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