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自己做的兵种,将军技能树,事物官,建筑等一系列平衡mod

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1楼2018-06-12 08:17回复
    https://pan.baidu.com/s/1Af3pFWxgOIoPagGrt79siw
    除去外交平衡的,文件很小,只有102kb


    2楼2018-06-12 08:18
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      https://pan.baidu.com/s/1bx8rjTZ1bvcvS36PZVOG7A
      包括外交平衡的,6067kb


      3楼2018-06-12 08:19
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        有一些mod是在黑腔名仕的mod上修改而来。感谢前辈们


        4楼2018-06-12 08:20
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          突然发现自己忘了一个东西,武将科技树左边改版的mod里面,包括忍者右下角的那个科技,关键成功率改为了40%和100%


          5楼2018-06-12 08:21
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            削弱了游戏中过于烂大街的东西,增强了游戏中无人问津的东西。
            以下各组内部是互不兼容的,每个组最多使用一个,一行为一组。即最多使用11个mod。
            兵种平衡(开头是这4个字的全部,以下省略)(共2个)
            建筑v2
            建筑名门随处造
            特工成功率(共2个)
            外交平衡
            武将科技树改版【可套用存档】
            武将科技树左边改版
            原版道场驻防武士(共3个)
            招募将军5918
            驻军增强低减高增
            技能(共5个)


            6楼2018-06-12 08:22
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              兵种平衡增强除足轻,刀武士之外几乎所有部队,削弱足轻。
              铁炮射程175
              新增兵种农民,能力比枪足轻低,没有枪衾,一回合每座城6队,把农民放在最后的位置不会影响其他兵种招募(先点1队枪足轻再点5队农民,回合结束是6队,先点5队农民再点1队枪足轻,回合结束是5队)
              大幅度增强的有枪武士(增加枪衾,近战增加),一向一揆剃刀僧骑兵(参数全面增加),攻城部队(人数翻倍),骑兵(人数增加,轻骑兵人数增加的同时降低参数),将军(人数增加,参数大幅度提升)
              小幅度提升的有剃刀武士(防弹,近战10,士气15),野太刀武士(士气15),忍军(近战16),僧弓(近战6)
              削弱的有枪足轻(士气4,反骑5),弓足轻(精准减10),刀足轻(近战8,维护费75)
              又增强又削弱 一向一揆弓足轻(精准减10,装填20)
              守城无敌可以在守城时,先退出,换成守城无敌,再进入
              道场驻防武士,提升了修建道场的作用
              建筑v2,降低南蛮贸易港的基督教传播
              使用方法:
              将文件复制到data中,兵种平衡守城无敌和兵种平衡不兼容,道场住房师范1队名门2队可以直接使用,2级1队师范2队名门3队必须要兵种平衡v2.2或更高版本或兵种平衡v2.2守城无敌或更高版本才能使用
              兵种平衡v2.3 完成于2018年6月10日。
              由于我发现了黑腔名仕以前发布的一个招募将军的mod,所以将军的招募时间,费用都变得有意义。我设置为1500招募费(在出事件的时候以1000可以登用武将),300维护费,招募时间3回合。
              修改了农民的招募费,近战,人数。招募费由180改为150,人数由280改为240,近战由3改为2。近战改成2,是因为觉得要和弓足轻一样。
              取消了所有部队的数量限制,比如英雄(精锐弓/弓英雄,精锐枪/枪英雄),尼僧,日本丸。


              7楼2018-06-12 08:23
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                再次抱歉,我压缩包里面放的兵种平衡的说明是v2.2的说明


                8楼2018-06-12 08:23
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                  建筑v2 南蛮贸易港基督教3.5改为1.0
                  建筑名门随处造,从别人那里获得的mod,我觉得很有意义。可能是黑腔名仕的,已经记不得了。


                  9楼2018-06-12 08:24
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                    包围网改为-80-回合数*10,上限3000
                    结盟改为+120-回合数*1,下线100
                    由于结盟这一功能过于鸡肋,很多玩家都为了避免被盟友卷入战争而刻意只贸易不结盟,而即使和ai结盟了,ai仍然很容易背叛,所以这样修改,让大家更多地使用结盟这一功能


                    10楼2018-06-12 08:24
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                      武将科技树改版可套用存档,为黑腔名仕的mod,主要加强右边科技树母衣众的科技,都加了母衣众的的规模,以及连歌师的研习速率,识破忍者,埋伏的减少季节减员,步兵大将加弓箭手弓箭手命中率
                      武将科技树左边改版是我自己做的,主要加强各个加统驭的科技,因为经过我实测,发现加统驭的科技在游戏里没有任何作用,陆上进攻加行动力,陆上防御加补员,守城加民忠和减用度,攻城减反抗加掠劫加士气,海贼加掠劫,船大将减用度,步兵大将进行了削弱,3级时的近战加成改为2.陆上进攻陆上防御守城攻城的满级都有加主将影响范围,分别为15,15,20,20.


                      11楼2018-06-12 08:25
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                        招募将军来自黑腔名仕的mod,删除了和兵种平衡重复的部分,将军的数据在兵种平衡里面修改了


                        12楼2018-06-12 08:25
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                          驻军增强
                          一律为修改后总和
                          低减高增版
                          w=武士家臣团 qz=枪足轻 gz=弓足轻 qw=武士长枪队 dw=佩刀武士队 gw=武士弓队 m=良马队 n=女武士
                          1级城 1w
                          2级城 1w 2qz 1gz
                          3级城 1w 2qz 2gz 1qw 1dw 1gw
                          4级城 2w 3qz 2gz 2dw 2gw 1n
                          5级城 3w 2qz 3gz 2qw 1dw 3gw 2n 1m
                          附注
                          这个mod是我从别人那里下载的,但是他的版本驻军太过强大了,2级城就7队驻军,3级城就十多队,4级城记得是18队,5级都22队了,以至于战场上有一部分都出不来。我觉得现在游戏升级高级城的收益太低,所以就把低级城的驻军减少了,高级城的增多了。但是他的mod很奇怪,也不是完全的添加,或者完全的覆盖,某些行删了,由于原始文件有这一行,所以这一队驻军还是会有,有些行删了,由于原始文件没这一行,所以这一队驻军就没了。所以我本来希望所有的武士的驻军都单调递增,但是因为查看不方便,就懒得去实现,差不多就行了。
                          4级城那里枪武一队都没有,这是因为原本的,我从别人那里下载的mod那里,4级城没有加道场枪武士,所以我没法修改。
                          总的来讲,这游戏由于升级本丸,天守的收益太低,所以高手都不会去做,新手乱玩,结果会被坑惨,所以这个Mod对本丸,天守的驻军数量进行了大幅度的增强,让大家更愿意把城升级到3级以上。


                          13楼2018-06-12 08:25
                          收起回复
                            技能点满
                            标准:
                            事物官(原版)
                            1升2:20经验
                            2升3:40
                            3升4:60
                            4升5:80
                            5升6:120
                            艺伎
                            3升4:20
                            4升5:40
                            5升6:80
                            忍者:(1升2获得点数,2升3…………)2 4 6 8 17
                            目付:2 4 6 8 16
                            传教士:2 4 6 8 10
                            僧侣:2 3 5 6 9
                            一向宗僧侣 2 4 5 6 10
                            将军:经验 20 30 40 70 120 点数 4 6 8 12 30
                            5星厉害:用于玩家虐电脑。玩家在满级建筑+特产,可以招募5星事物官,并且很容易升级6星,而ai不懂这个技巧,招募的事物官等级很难升级,升级所需经验为400 200 100 50 15。即升级到6级需要765经验。
                            一将难求:有毒的模式,将军和事物官升级所需经验增加(*2),获得点数不变。
                            影级遍地走:有毒的模式,将军和事物官升级所需经验减少(*1/2),获得点数不变。
                            技能增加:将军忍者升级点数改为2468(10),目付僧侣传教士一向宗僧侣改为23457.
                            我最推荐使用技能增加的mod


                            14楼2018-06-12 08:27
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                              特工成功率100,即所有事物官(仅限玩家)成功率增加100%,但是执行起来仍然上限95%,有5%的概率不成功
                              特工成功率10,所有事物官(仅限玩家)成功率增加10%


                              15楼2018-06-12 08:28
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