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【梦幻西游的宏观经济问题】新资料片,保值性,未来改动走向预测

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最近实在无聊,提前装个B吧,到时候万一打脸了,那就删帖 ,美滋滋
(转帖请放过,这个帖子容易打脸,请不要转,当梦吧神兽我还可以驾驭,我不想万一打脸了变成官网或者叶子猪神兽)
首先,之前有人爆料说什么出一个防御版强壮,叫铜躯??这个基本是不可能滴,因为一旦出了这个玩意儿,除了天科以外,大家就集体全都带耐卡吧,别的宝宝都会变成**,经济体系就要崩溃啦,实际上已经有点这个迹象了,下一个资料片基本上必定加强召唤兽,现在除了天科的宝宝,其他组别的宝宝简直就是挠痒痒了,耐卡喂药比输出宝宝什么的厉害多了。
此外,基本上可以确定,所有加强任务输出的改动都别想了,连神器这种比较贵的,只是偶尔使用的,并且代价高昂的,稍微加强任务输出的,方式都给改没了(现在神器已经完全没有任务价值了),可想而知策划是多么的不希望大家提高任务效率 当然,这可以理解,毕竟经济稳定最重要。


IP属地:四川1楼2018-06-08 20:34回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-06-08 20:36
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      小板凳已搬好,坐看大佬表演


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2018-06-08 20:41
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        我看到了 装了B那。就没看了 直接评论了


        来自iPhone客户端4楼2018-06-08 20:42
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          所以,即将到来的改动(资料片),基本上会有以下原则
          1.不提高任务效率
          2.加强召唤兽在PK中的表现
          3.不增加额外的系统,避免细节过多,让玩家难以全部体验
          4.回收游戏资源
          5.在满足上述4点的情况下,尽量不引起玩家的反感,但是又积极的推动玩家去参与
          6.具有角色绑定性,无法流向市场,但是对PK影响巨大,导致PK号必须参与
          那么,基于以上六点,我们就可以猜测接下来的改动大致长什么样


          IP属地:四川5楼2018-06-08 20:57
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            前排萌新,前来学习。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-06-08 20:57
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              也就是说花果山也就是个灭门命?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-06-08 20:59
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                加多一个四级法宝完事


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-06-08 21:01
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                  女魃墓感觉会被削啊,比如技能继承或者属性问题


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-06-08 21:04
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                    赶上了,大神要上干货了。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-06-08 21:09
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                      总结:增强整体投资,但是不会提高效率
                      第一方向就是类神器,强但是通过高消耗来平衡提升的效率,弊端参与度不高。
                      第二方向就是类锦衣,纯粹消耗不增加效率。弊端目前只能通过咸鱼的消耗,弊端参与度不高。
                      猜想:其实可以出类似玉佩的锦衣外观培训,附属增加部分小型提升效率,例如缩短月光时间,缩短打坐时间,提升变身卡时间等。
                      好了我编不下去了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-06-08 21:09
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                        思路一,召唤兽版强身术/强壮
                        我们通过计算可以得到,召唤兽一点潜力值大致对应7.8*1.42(高神)=11气血,1.7防御,1.3伤害,1.1法伤,1.4速度;而人物一点潜力值对应的是 12气血(满强身) 1.5防御 0.67伤害 0.7速度 0.7法伤(人族),很显然这个是很不合理的,对于召唤兽来说体力和耐力的收益明显过低,所以从这个角度上去加强召唤兽我认为是合理的。
                        那么,到底是通过强身术的方式(百分比)还是通过强壮(固定值)的方式呢,显然,请回顾第一条——不提升任务效率,必须得是通过强身术的方式,而不是通过强壮的方式,即按百分比提高召唤兽血量。
                        这样的好处显而易见,
                        对于全力宝宝,全魔须弥这种现有任务大咖,这个提升极为有限,既达到——尽量不影响任务效率的目的。
                        同时,对于PK的血耐攻宠,耐须弥等等有显著加强,改善耐卡喂药强于一切的现状。
                        此外,为后续推出超高难度任务完成铺垫,比如对面NPC直接过来破血3000*2,或者三火单烧宝宝烧个6000,你如果宝宝不点强身就直接飞了,难度系数上升一个档次。
                        最后,这个效果将会和帐号绑定,有效打击10开15开20开玩家共享一套装备+宝宝,然后疯狂乱刷的工作室行为,也尽量不干预物价
                        是不是很完美
                        我认为出个20级左右的召唤兽强身是可以接受的,定价在2E~5E之间,即相当于20~25级宠抗的价格。


                        IP属地:四川12楼2018-06-08 21:18
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                          思路二,召唤兽版“铜躯”
                          上面说过了,召唤兽的属性体力和耐力收益较低,注意,耐力收益也较低,所以加防御也可以。那么加防御又有什么好处呢,绝大部分好处和上面提到的内容是一样的,但是防御的加强方法就需要采用直接加面板,而不是百分比了。
                          这样还有一个额外的好处——彻底改变宝宝不看防御这个旧观念,虽然早就应该改变了,并且这样可以实现很好的“难度任务区分度”,即未来的任务设计可以很方便的实现——充钱更舒适,不充钱玩不了这个中心思想
                          理由均和思路一基本类似,就不过多阐述了


                          IP属地:四川13楼2018-06-08 21:23
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                            宝宝西游


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2018-06-08 21:26
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                              淫者见淫


                              15楼2018-06-08 21:34
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