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劫掠和战争的无形损害

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  留出仓储空间,去劫掠别的城市,挺爽的。劫掠到什么物资,跟出发时的选项有关。
  选择军事,劫掠武器;选择工业,劫掠那个城市出口商品中的工业品(所有非食品);选择食品供应,劫掠那个城市出口商品中的食品。
  估计还有一些选项可以劫掠到钱。不过钱没意思,不论。
  要想经常劫掠,就得控制兵力数量,别打赢,但也别打得大败。以普通难度出兵时为满营为准,失败只有两个级别,大败损失75%的兵力,小败损失25%的兵力。哪怕只派一队士兵,也可以保留25%回来。当然,劫掠数量会相应下降。
  此外,劫掠工业品及食品数量跟城市的财富多少有关。而财富可以从大地图上城市边上的金钱标志多少有关。如果较少,则劫掠数量可能极少。


  当然,你去劫掠,对方城市就很可能反过来入侵你。这也是打仗的由头。
  打仗除了有形损害(我方直接被摧毁或杀掉的),还有无形损害。
  一、即便是军队在外作战失败,也会减少人口,不过减少数量很少。
  二、遭到入侵,则人口减少。和入侵兵力规模、入侵持续时间有关。所以,太赖皮的战法,即靠拖延时间磨死敌人,有副作用。
  当然,入侵期间不会有新移民(已经进入地图的除外),而城市的人口增长是一年一次,大约2%,其实没多少。如果你引发所有城市轮流攻击你,就必须有多余的人口,不然就麻烦了。

  三、在敌人军队附近,行走人可能会消失。这个效应不稳定,但确实存在。其中最容易产生实际后果的,就是安检员消失,导致长时间战斗以后,一些建筑物开始倒塌或起火。
  当然,这个效应的范围不是全地图的。但考虑到大部分地图都不是很大,很难保证重要建筑物都不在敌军所及范围的附近,所以仍然要尽可能速战速决。


  战争的有形损害,比较隐蔽的是如果敌人喜欢摧毁门和路障。这些被摧毁以后,还不容易发现,而路却断了,很容易引发严重混乱。
  此外就是城门。本游戏有一个BUG(至少对于1.01版本),即城门被摧毁以后重建,路是断的。解决方法是,存取盘后再清理废墟。究其原因,在于清理废墟时,城门中对应路的那三格废墟是清理不掉的,清理后处于隐形状态。只有存取盘后才能清理掉。


经常生产过剩


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举报|来自Android客户端2楼2018-06-07 18:34
    城市人口增长一年一次大约2%是怎么计算出来的?我玩的都是有空房间且没有战争之类影响人口入住的因素,人口就会一直进来,没有空房间,等100年也不会有人口增长


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    举报|3楼2018-06-11 09:14


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      举报|来自Android客户端4楼2018-06-23 12:27
        这个内容似乎有点意思,帮定起来先


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        举报|来自Android客户端5楼2018-06-23 12:28
          没发现,原来打不过还能抢东西


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          举报|6楼2018-06-24 13:00
            生产武器还有啥用……打一仗,武器送几仓库,问题别人进攻你也送……


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            举报|来自Android客户端7楼2018-07-07 10:26

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