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恶灵附身2 最新的销量统计是多少?

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IP属地:安徽1楼2018-06-06 22:08回复
    vgc统计的实体版总共才120万套不到,steam上也早就卖不动了,发售一周是10万~20万套的区间,发售8个月了还在这个区间,进入18年后卖的还不如发售一年的生化7,可以说后劲彻底崩盘暴死了,官方预测400万套,现在看来连这个数字的一般都基本不可能达到本身开画就很低的作品,后劲还能崩盘跳水,真是罕见


    来自Android客户端2楼2018-06-07 09:33
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      没法看,凉透了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-06-07 09:39
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        @飘风落月º 我认为游戏性与画面比一代有所提升,尤其是画面,比一代精细不少,给人一种很有想玩下去的欲望。就是可能过于注重动作表现了,(动作确实没得黑,比一代流畅许多)丢失了一代三上的精髓。二代从人物对话风格,到画面元素设计,都是偏向于美式的风格。风格传承的失败,可能也是二代口碑滑落的最主要原因。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2018-06-07 10:40
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          之前jj的访谈里有一点我是很在意,2代的剧情好像是一代发售后才开始构思的,一代如果留了那么多坑,很多地方都像是开了个头,难道当初做一代的时候编剧完全没考虑续作怎么接下去?2代这直白过头而且完全另起炉灶的剧情真的让我很迷,一代最大悬念鲁维克提都不提,感觉就像一代的编剧人间蒸发了一样,不知道什么鬼,或许侧面也能说明探戈是真的不想做恶灵2所以剧情都懒得连上一代了。


          来自手机贴吧9楼2018-06-08 11:28
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            那dlc岂不是没戏了?


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-06-13 00:03
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              恶灵2的人设很怪,你看塞叔的肤质,比一代还年轻,说话也没有一代好听。这两点对我而言很倒胃口,还是期望三代,虽然很难了


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-06-16 19:10
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                定位搞错了..半开放世界并不觉得好 反而加大了剧情上的割裂感 游戏给人的恐怖感也降低了很多 如果保持第一部的感觉 继续发展自己偏小众的领域还能走下去
                生化危机也是发展了很久才敢像4/7那样大刀阔斧的改


                IP属地:新疆来自Android客户端13楼2018-06-19 13:42
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                  其实我还蛮喜欢一代dlc的 丢荧光棒探路的设计当时觉得好有创意 玩起来贼紧张
                  ew2当时那个宣传播片的精彩程度相信有目共睹 噱头多内容少 鞭尸前代boss 预告里最重要的元素白漆也没有跟故事结合起来 从头到尾就那个乱入的女鬼有一点吓人 最受不了的是用沙盒玩法掩盖关卡缩水
                  但是我还是希望能有3 其他恐怖游戏的美术设计和创意少有比得上恶灵附身的


                  IP属地:湖北14楼2018-06-19 18:58
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                    只能说三上真司是天才 其他的我不想说什么 预购恶灵附身2的时候虽然知道不是三上制作的 可是心里想应该不会差到哪里去 可是玩了之后 心里感觉就是为了市场迎合了太多东西 而把自己游戏本身的特色失去了 恶灵2我通关了之后感觉就是过家家 平淡如水


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-06-21 01:14
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                      如果登陆NS应该还会带动一些销量


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2018-07-07 18:37
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