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既然加入了泥沼减速的设定,为什么不在冰上加入滑行的设定呢?

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IP属地:安徽1楼2018-06-05 11:50回复
    增加向前的移动速度,降低其他移动方向的回馈时间


    IP属地:安徽2楼2018-06-05 11:51
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      下个地图能加入海战机制。 放心 你这个划形机制弱爆了 不需要。


      IP属地:湖北3楼2018-06-05 11:52
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        DJ:在这儿……嘭“哎哟


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2018-06-05 11:53
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          那需要加的太多了,草丛太硬,进去会刺人,加个掉血吧。 草丛太软,踩起来太舒服,英雄进去就不想出来。 黑心湾的木地板年久失修,有几率踩漏了昏迷。 黑心湾的木地板有青苔,太滑


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2018-06-05 11:54
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            正是因为加了泥沼减速,才不可能加冰上滑行。
            机制总要一步一步加,一口气全加上,出了问题都不知道是谁的问题。


            IP属地:北京6楼2018-06-05 11:55
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              冰上滑行:行进初始速度为50%,最高为150%,逐渐增加。鼠标点击方向为加速度方向。


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2018-06-05 12:00
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                那这个减速能触发终结者之类的天赋吗?


                IP属地:广东9楼2018-06-05 12:01
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                  主要是考虑到大螺丝的感受。。


                  IP属地:河北10楼2018-06-05 12:04
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                    下来是不是就要加入空战机制了?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-06-05 12:16
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                      就按照神界原罪那一套来 火蝠 螺丝 凯尔萨斯还可以把冰烧成水 水上萨尔电伤害成范围 吉安娜 克总能把水再冻成冰 鱼人水中移动有加成


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2018-06-05 12:38
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                        其实确实可以加一下,不过感觉意义不大


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-06-05 12:45
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                          不是不可能,以后再说吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-06-05 12:50
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                            大螺丝站上去直接掉下去重生


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                            IP属地:江苏15楼2018-06-05 12:51
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                              需要控制变量,一个一个加,看哪个机制影响体验,哪个有利于体验。


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2018-06-05 12:51
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