battlerite吧 关注:16,509贴子:93,677

【圣光将会指引我们】——决绝之光尤立克入门攻略

只看楼主收藏回复

圣骑这个英雄在所有辅助里是个相当程度的异类——他比起保护治疗队友、骚扰控制敌人,更倾向于主动出击,但是跟类似打法的和尚不同,如果控制得当,圣骑能够在出击和治疗保护之间建立起十分舒服的节奏。在刚出的时候更是在整个天梯掀起腥风血雨(当时强力的天赋能够让他在短时间内作为辅助来说极为恐怖的输出),然后在连续三波nerf之后到了如今的一流末端,但仍旧不是没有一战之力,甚至说经过对他曾经少有人选择的天赋的加强,圣骑曾经固定的天赋选择和打法变得多样化,也可以算是别样的乐趣。
本文并不能让读者打上殿堂(我自己都没上钻),但是可以让从未接触过圣骑这个英雄的人快速了解英雄和小TIPS,少走一些弯路,同时也满足我自己的写作心理。
另外需要声明的是,圣骑的技能决定了终究是一个辅助英雄,他不仅需要对自己技能有很好的把控和节奏,对于队友的动向的状态也需要洞若观火,如果能够做到这一点,大部分的辅助都是可以能较为轻松地上手的。


IP属地:日本1楼2018-05-31 23:16回复
    首先要从圣骑的技能说起

    圣骑的平A在所有近战里平平无奇,甚至说是到了一个略弱的地步(因为他的平A实在是太短了),但是他的充能刀弥补了这个缺憾。
    圣骑的平A是一个附带一秒眩晕的充能刀,充能刀是圣骑输出的节奏点,倒不如说圣骑一切爆发性输出的来源全在充能刀里,最早版本的圣骑能够在强力天赋的支持下借助充能刀打出24+24+12的爆发性(AOE)伤害,如今虽然已经做不到这一点,不过充能刀仍旧是圣骑输出的节奏点——特别是在主动出击的情况下,如果能命中,则可以在队友的集火下瞬间拉低目标大量血线。
    不过反之,若是没能命中,就仿佛一圈在棉花上,没有伤害不说自己十分难受。若是没能命中,反应过来的敌人会立马集火深入敌阵的圣骑,此时圣骑只能不得不交出更多的技能来保命,这样圣骑在很长的的一段时间内都会陷入一个技能真空期。
    值得一提的是,上文提到过圣骑的平A距离是很短的,也就是说敌人甚至无需交掉自己的保命或者位移,只需要将圣骑击退半步就能脱离充能刀的范围,在主动冲击时最好确认对面的保命和控制已然交了个七七八八。


    IP属地:日本2楼2018-05-31 23:27
    回复

      尤里克的右键是无论从治疗量、充能数还是附加效果上来看都是一个平平无奇的奶技,但是如果你舍得花两个天赋位去强化它,它的收益其实也是很大的——不过天赋部分我到后面部分再说吧。
      这个技能的TIPS没有多少,唯一需要注意的几个点是这个技能在没有天赋的情况下在混战中并不能很好的维持队友的血线——一是中规中矩的奶量,二是右键有个0.5s的施法延迟,这个延迟说高不高说低不低,但是的确是让右键命中有了不小难度,新手可以等双方互交技能的僵持阶段给队友奶,这样生命和怒气收益会更加稳定


      IP属地:日本3楼2018-05-31 23:33
      回复

        空格是圣骑的核心技能,原因是因为他包含了太多的机制,更是尤里克机动的唯一保障,所以在使用空格时需要确立目标、慎之又慎。
        空格既能命中敌人、亦能命中队友,如果若是命中敌人,尤里克会造成伤害并直接停下;若是直接命中队友会穿过队友的模型直到整个技能的终点,此时若是队友身上并没有“恩赐”BUFF,尤里克就会刷新自己的空格和充能刀,并为队友和自己加上恩赐BUFF(无论尤里克自己有没有恩赐)。若是队友已有恩赐BUFF,则不会刷新空格和充能刀。
        “恩赐”BUFF会提升圣骑15%的治疗量,这个治疗量包括圣骑的右键、EXQ,但是否对Q的光之怀抱天赋起效尚未得知。
        上面的机制中最为关键的是刷新这个机制,尤里克的空格只有四个身位,同时它几乎没有滞空时间,也就是说若是不能命中没有BUFF的队友使自己的空格刷新,那么圣骑在CD期内就会陷入一切移动只能靠脚的尴尬境地。更为尴尬的是也无法刷新自己的充能刀,这样会使圣骑在短时间内DPS骤降和控制时间断档,这个失误会断送掉队伍的输出节奏和自己技能CD的循环节奏,十分致命。
        不过好处也是显而易见的,队友可以作为尤里克机动的踏板让尤里克快速突脸打出充能刀为己方争取输出节奏,也可以在打出充能刀后快速冲队友刷新自己的空格和充能刀再次冲脸打出充能刀,在3V3中甚至能在短时间内蛇形走位快速位移,圣骑的精髓大部分都集中在你的空格处理细不细腻这个点上,不过所有前提是——你的空格命中得到队友。


        IP属地:日本4楼2018-05-31 23:54
        回复

          上文提到的空格能否命中队友不仅仅是看自己的准头,也要看队友的默契程度——很多时候在你冲队友的时候,队友会用他的位移技能冲脸或者后撤,这个时候你的队友和你就会陷入双双失去位移技能,你的空格和充能刀都没法刷新,而且你还无法迅速支援到你的队友。
          所以这里有个小TIPS:如果发生了一次这种情况,下一次的冲队友需要留一个心眼,不要空格一好马上冲,大部分的唯一技能CD是相差无几的,当你好的时候队友也已经转好了,这个时候再使用很容易再出现这种尴尬境地,最后是等队友使用过位移技能之后再援护队友(算计对手的保命也就算了还要算计自己队友真是累)。
          不过也有出现以下情况:你和你的队友因为种种原因被敌人隔在了两边或是你被恐惧到远离了队友,这个时候如果你想空格队友会直接撞在敌人的身上,这个时候你就可以使用EXQ了——EXQ的特点是会无差别的穿过路上的所有单位,若是对手则造成伤害,若是队友则给予治疗,同时若是其中包含没有带恩赐效果的队友也会立刻刷新空格和充能刀,不过相对于这些数值来说,EXQ的价值就是在于能够无视单位的长距离机动,同时因为和空格的CD和机制共享,你可以在怒气富裕的情况下连续EXQ瞬间完成援护队友冲脸的一气呵成操作(不过很多情况下你也可能冲过头)


          IP属地:日本5楼2018-06-01 00:15
          收起回复
            没人看,睡觉了,等有人看再更


            IP属地:日本6楼2018-06-01 00:16
            回复
              写的很好 圣骑这玩意削弱了3次之后 22其实已经偏向于弱势了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-06-01 06:05
              回复
                可惜了我的圣骑


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-06-01 07:45
                回复

                  尤里克的Q是一个类似于巴寇那样的盾,不过与巴寇不同的是,尤里克并不能将近战攻击反制眩晕、也不能将飞行道具反弹,尤里克的盾只是会吸收掉正面的攻击,并根据承受的攻击次数决定技能读条结束后发射出的致盲光线——一次发射一条,两次发射两条,三次发射四条,三次以上便不会再增加条数了。射出的光线具有12点伤害,但是如果多条光线命中一个敌人也只会造成12点伤害。
                  尤里克的致盲程度比蛤蟆的致盲毒素还要高,高达95%,几乎除了自己什么也看不到,如果缠斗过程中能够致盲掉敌人,最有利的做法是直接转火突脸另外的敌人,在致盲期间敌人几乎是无法做出任何支援的。
                  圣骑的盾在内战中是个很重要的衡量水准,先放盾并按耐不住想要致盲对方的那一方往往很naive,因为致盲光线是有伤害的飞行道具,它也会触发盾的应激机制,往往先放盾的那一方的致盲会打在后手者的盾上并为后手储存能量,并被反致盲,所以在圣骑内战中在大部分情况下最好不要格挡除了充能刀以外的技能。
                  圣骑的盾的反射光线数量是按照承受的攻击次数/飞行道具来计算的,也就是说艾娃的平A一下四发霰弹枪能瞬间将耀光护盾的充能数打到最高层,可以运用这个机制在充能刀在手时自信突脸,对面只要不交出位移就必然是圣骑的优势


                  IP属地:日本9楼2018-06-01 23:17
                  回复

                    圣骑的EXQ看上去朴实无华,但效果十分强力,最强的时候在挂有恩赐的情况下可以为自己和周围的队友瞬间提供22的生命值和20点护盾,这样的数值在队友是近战时跟进与对方近战缠斗时能占近便宜。如今的EXQ略为有所削弱,不过仍旧是所有英雄的EX技能中数一数二的强悍技能,因为是一个高数值范围群奶,即便无法保证护盾能够生效也能让队友的血线很快脱离上限打击值。
                    圣骑的两个EX技能都十分强劲,甚至说这样的EX组是整个游戏内可以排得进前3的,比起将怒气积累到收效甚微的大招上,将怒气分配到两个EX技的使用上收益无疑更高,所以如果想要很好的用好圣骑,更频繁的使用EX是需要迈出的第一步


                    IP属地:日本10楼2018-06-01 23:26
                    回复

                      E技能是圣骑最主要的远程打击技能,在按下E之后,圣骑将击退身边的所有敌人,右键将从圣光变为审判状态,无法进行治疗,取而代之的是三发可以射出的惩戒神击,三发分别是14/18/22的递进伤害,所以在面对至少带有一个近战的情况下我十分建议在天赋中点出E的控制天赋——每发神击命中后会造成一秒的35%减速效果,一旦第一发能够命中对手,接下来的第二第三发会更加容易。
                      但是需要注意的是,因为E在激活时是无法右键治疗的,如果想要治疗队友,要么尽早的打出三发,要么提前再E取消掉惩戒状态,不然就面临想要治疗队友却打出了一发激光错失良机,队友血量上限雪崩的情况。而且不知道是否是BUG,再E之后无法瞬间治疗,而是需要等待大概一秒钟左右才能进行右键读条。
                      由于是第三发是22的递进伤害,所以圣骑也可以在打出前两道神击后按住不动,将第三发的高额伤害留给刷新的能量球也不失为一个明智的选择。


                      IP属地:日本11楼2018-06-01 23:36
                      回复

                        圣骑在分数结算时往往保护治疗分数是最高的,除了上文提到的大量治疗和护盾技能,还有一个很重要的技能在战场上起到了很大的作用,那就是圣骑的R技能。
                        圣骑的R会让圣骑原地滞空0.7秒,然后打出一道冲击波,若是能够命中敌人,敌人会受到10点伤害并滞空1.8秒。
                        这个技能的作用很多,首先在空格滞空时间只有0.15秒,大部分的玩家几乎无法抓住这顷刻之间来规避伤害,更多的时候我们用的是R技能来躲避技能,比如说蛤蟆的大、妃雅的大、冰女的大,这些伤害判定在瞬间的技能在浮空无敌时是无效的是这个游戏的通识,而R就是尤里克的无敌了。
                        其次他的主要效果能够让对手滞空1.8S,首先这个效果能打断所有的读条技能,包括和尚的大、火人的M2、天命的M2等等,并且这些读条技能都是无法移动的,0.7秒的时间让你有足够的时间去瞄准;另外在滞空的1.8S内,被控制的敌方无法做出任何反应,也就是说,在命中成功的一瞬间,我方迎来的将是1.8s的以多打少的场面。
                        这个技能的得分并不是很高,但是它的战略意义十分的强大,除了刚刚提到人为造成的以多打少的场面,它还能用来给被坦克突脸的后排解围、控制想要骚扰的辅助、为己方夺球争取时间等等不一而足,这些功效是无法在作用和面板上得到体现的。
                        在圣骑内战中,神罚同样是后手方占尽优势,因为先手方的冲击波会因为0.7s的滞空无法命中后手,而后手的冲击出手时,先手已经结束了他的滞空时间了。在1.8S的时间里能做的事情诸如吃球、回复、瞄准跟进……实在是太多了


                        IP属地:日本12楼2018-06-01 23:55
                        回复
                          加油,话说为什么不关注一下吧呢。


                          IP属地:江苏13楼2018-06-02 00:05
                          收起回复

                            老东西,你的大招最没用辣!.jpg
                            尤里克的大招并不能对得起它高额的怒气消耗,首先它是一个类似于泰亚的回旋镖,越远伤害才越高,若是贴脸命中伤害才相当于一个充能刀,命中后会掉落在地上可以由我方全体队友拾取,提供护盾和双速的BUFF。
                            这个大招的坑爹之处在于,首先他是一个带有伤害的飞行道具,能够触发反制、格挡和反弹,当这个盾被巴寇、小鹿、王子的格挡反弹到队友身上时,掉落的盾也会变成敌方才能拾取的BUFF;其次,若是还没有回到手上落便撞到地形,这个盾会直接掉落在墙边无法回手,如果想要去拾取无疑是需要走一大段距离,所以在神庙、黑石竞技场这些狭窄的地图时,最好避免使用它。
                            大招的天赋只是让拾取后的掉落BUFF翻倍,并不能成为选择使用它的好理由,同时圣骑的EX技能和特殊技能的战略性和便利性让怒气使用的性价比差瞬间体现了出来,所以除非胜局一定,否则请在绝大部分情况下都不要去使用圣骑的大招


                            IP属地:日本14楼2018-06-02 00:11
                            回复
                              终于把技能部分给说完了 明天讲天赋选择和技能小TIPS吧


                              IP属地:日本15楼2018-06-02 00:16
                              回复