梦幻西游吧 关注:6,731,452贴子:174,572,044

【檐水穿墙天科组攻略】关于灵饰的选择和综合抗性的提升

取消只看楼主收藏回复

各位亲大家好 ,
在各路其他贴吧被梦吧老哥疯狂活捉以后,迷途知返的小弟决定回归梦吧,并带来一篇非常全面的后排灵饰选择方案。
本帖内容比较长,而且需要比较大量的前置共识,主要针对的是天科组的比武玩家,对于其他组别和普通任务玩家可能仅有一点参考价值。
首先是前置内容,一直关注我的朋友可以忽略


IP属地:四川1楼2018-05-30 14:18回复
    关于输出公式
    (关于物理:PVP环境下物理伤害系数是4/3,而PVE中是1.2,所以PVP中面板重要性MAX
    物理攻击: (攻击力-防御力)*4/3*N
    (N为综合百分比系数,比如骤雨经脉啦,必杀啦,夜战啦,善恶啦)
    法系:[等级*N+法伤-法防+A]*分灵*M
    (N为技能系数,比如龙卷2.4,飞沙2.5,宝宝群法2.5,JJYY1.0等等,A为常数10~25,M为综合百分比系数,比如魔心,法爆,等等等等)
    公式来源:@ lx10525@ 叶霜LIN
    如果上面这个你不服,你应该去跟他们两个撕,而不是跟我吵 我反正是服的好吧,不管那么多,先把锅甩出去,你想喷的话传送门在这里,走好不送
    物理伤害:https://tieba.baidu.com/p/5535787201?see_lz=1
    法术伤害:https://tieba.baidu.com/p/5547185073?pid=117947548261&cid=0&red_tag=3289506192#117947548261


    IP属地:四川7楼2018-05-30 14:36
    收起回复
      关于129物理系的普遍输出和一般面板:https://tieba.baidu.com/p/5671853518?pid=119414693865&cid=0&red_tag=2312414529#119414693865
      这个是我写的好吧 这个如果有不服,可以直接正面肛我,我没有意见


      IP属地:四川9楼2018-05-30 14:39
      收起回复
        关于宝石和属性的转换关系
        下面这个计算方法和思路是我很早提出的
        非常感谢@49大爷挑翻度劫 帮我做成了表格
        还是解释一下,因为默认PK法系不需要速度,其他门派均需要速度
        所以按照这个思路进行量化,例如魔族:
        1属性=1力量=0.77伤害+0.1速度=0.77伤害+0.142敏捷=0.77伤害+0.142属性
        整理得 1属性=0.9伤害
        所以其实很多主播估价武器和衣服的时候全是错的,他们疯狂的低估了双加属性部分的价值

        这个表格的下半部分,直接将各种宝石的属性,按照我的公式,量化成了相应的属性点,可以非常直观的看出属性选择的优劣。


        IP属地:四川12楼2018-05-30 15:02
        收起回复
          按照上面的表格可以得出第一批结论
          后排灵饰在正确的属性情况下(仙族选气血,魔族选防御),非法系是4.5~5个属性点,法系是3~4个属性
          结论1:对于法系,前排灵饰的重要性远大于后排,至于其他则相差不大,介于价格因素,除了法系以外应该优先考虑JP的后排灵饰,再考虑前排灵饰。
          结论2:即使是仙族法系,防御灵饰依然微强于气血灵饰,月亮微强于光芒,
          结论3:黑宝石和其他宝石的强度完全不在同一个次元,强到令人发指


          IP属地:四川13楼2018-05-30 15:15
          收起回复
            接下来,我个人测试得出的结论
            抗法爆等级和抗物爆等级,可以直接抵消,法爆等级,物爆等级,必杀,法爆等~
            即:
            当你拥有27%抗物暴等级的时候,高级必杀宠永远无法对你造成必杀
            当你拥有15%抗法爆等级的时候,高级法爆须弥永远无法对你造成法暴
            此楼不接受任何反驳,亲测数据
            所以,很有趣的一点是,
            明明所有人都默认法爆比法伤强,但是偏偏又所有人都默认法防比抗法爆强,这就非常矛盾
            好了 ,上面是前置共识,开始全新的正文


            IP属地:四川15楼2018-05-30 15:26
            收起回复
              这里感谢
              @crosslured
              提到仙族力量加成经脉影响,魔TG小须弥经脉影响,魔TG技能影响,造成上表不够严谨
              解释如下:
              魔TG本身气血师门技能是对气血进行百分比加成,所以造成魔TG的属性点和气血点同向浮动,不会对结果造成影响,因为本身是量化成属性点来比较的,同向浮动以后属性点的数量是不会改变的
              魔TG小须弥经脉和仙族门派力量经脉的问题,这个确实会造成影响,是我疏忽了,即属性点对于仙族的强度被小幅度低估。仙族的物理系可以直接参考人族的数值


              IP属地:四川17楼2018-05-30 15:34
              回复
                我们简化整个输出公式,可以看到该并项的并项,该消除的消除
                最后会发现,无论是物理还是法系,其实都是这个表达形式
                (攻防差数)*百分比系数+结果微调
                所谓的法伤,攻击力,技能等级,防御等等全部体现到攻防差数
                夜战,阵法,五行,必杀,骤雨等经脉,都体现到百分比系数
                格挡,某些经脉体,斩魔等等现到结果微调


                IP属地:四川18楼2018-05-30 16:00
                收起回复
                  那么,首先对于输出门派,我们基于一个全力DT的129国标属性分析,
                  这个属性是
                  前排1防御4伤害2速度,
                  后排4防御2气血,
                  12+8带套装神器,无其他亮点:
                  3000伤害 1700防 8500血 830速 1100法防
                  那么,先提一个问题,这个属性合理吗?我认为是不合理的,这是一个过气属性,在力破宠物没有流行起来的时候很好用


                  IP属地:四川21楼2018-05-30 16:44
                  收起回复
                    我们来讨论一个防御节点问题
                    基于上述分析,当攻防差数较小,即无法破防的时候,无论你的系数多高都没有太大的意义,同时,你的防御再溢出也没有意义,破防的标准为攻击方伤害*0.9。
                    129物理系的攻击者 普遍是:
                    1600~1700伤害+争锋 1800~2000伤害+力破 2650面板的WZ 2850的LBC 3000的DT
                    (PS:为什么没有STL,参见上面的129物理系分析)
                    宝宝会有临时符,坐骑装饰,和坐骑技能,
                    争锋宠:一般不会打攻击力,会打气血,总体算下来约1800最终伤害左右,这也就是1700防成为国标防御的原因,因为遥远的过去,这个防御可以让壁垒宝宝刚好不破防,然而~
                    力破宠:会有120左右的临时符,48*1.3=62的坐骑装饰,90坐骑技能,139*0.55=76的高级强力,185的力破
                    取中间数1900面板伤害,则有1900+120+62+90+76+185=2433实际伤害 这里注意,这种宝宝一般还会有1200的防御,所以出现生死决的时候,实际伤害变成3000
                    所以,实际上物理攻击者的攻击力节点是
                    1800 2400 2650 2850 3000
                    而对应的防御节点则是
                    1620 2160 2485 2950 3100(PS:忽视防御和法宝等因素,不具体写出来了不然太长)


                    IP属地:四川22楼2018-05-30 17:08
                    收起回复
                      对于不同门派来说
                      非法系门派,一点属性点计算强身术以后,提供大约12.5~17的气血,提供1.63~1.87的防御
                      当我们受到物理攻击时,基本意味着PK中遭受到了点杀
                      无论是WZ的破血,DT的扫,LBC的天崩地裂,其系数大约都在260%左右,阵法1.2,伤害系数1.3333
                      所以每一点伤害 2.6*1.2*1.3333=4.15 血 1.63~1.87防御等于约7的血(下面的1.7为这个的估算值)
                      而宝宝大约是1.5*1.1*1.08*1.3333=2.37*1.7=4 (善恶) 连善约3.0*1.7=5.1,
                      不过连善会被贴和miss,善恶贴不住,所以现在比较流行善恶。
                      我们可以看到,当有两个以上的力破宝宝跟进点杀时,防御低于第二节点,既2160时,防御将会无脑强于气血,否则气血将无脑强于防御
                      而我们通常看到的129比武点杀,别说两个善恶宝宝跟上,怕不是要3~4只力破给你怼过来,所以当防御低于第二节点(2160)的时候,在现环境下,防御应该无脑优先于气血。
                      所以 实际上8500血+1700防御这个抗性除对面既没有物理门派,也没有力破宝宝,否则基本上都不如7000+1900这个抗性,当然,后者更贵


                      IP属地:四川24楼2018-05-30 17:46
                      收起回复
                        但是,对于法系来说,这就不一样了
                        因为法系的体力很特么强,所以法系真的应该加体
                        多40法伤,表现出来的结果是
                        单秒 40*1.2*1.3=62 女魃木大概是124。但是你能多一千多血好吗
                        法系秒不动,很多时候都是因为阵法,灵动,武器五行等等外部因素,并不是因为你的法伤问题,法伤不差个100绝大多数情况根本就看不出来具体区别,但是法系的耐力很弱,最好别加耐,这也就意味着法系非常依赖灵饰和装备的防御


                        IP属地:四川27楼2018-05-30 17:56
                        收起回复
                          不过,上面内容是基于种族属性点分析的,可是如果我们直接分析灵饰呢?
                          比如,从属性点的角度上看,仙族气血明显远强于防御,那么仙族就应该选气血吗?
                          不然,
                          我们直接对比28*2.4=67 4.15*8+2.37*2*8=71
                          我们的结论是,当2个力破攻宠跟进的时候,灵饰气血和灵饰防御在抗点杀方面强度相当
                          其实整个分析都显得非常性感,因为我们会神奇的发现,无论什么情况,结论都惊人的一致:
                          即——在第二防御节点之下时,如果物理系+2个力破宝宝点杀你,则防御和气血相当
                          此外,对于非一线大红区,110+185力破+强力+防御这种宝宝实在是数量有限,所以第二防御节点其实可以下调到2050左右


                          IP属地:四川28楼2018-05-30 18:21
                          回复
                            所以第一个大结论就是:
                            不管是什么门派,只要防御低于第二节点,既2100左右的时候,抗点杀的话,防御基本上都是无脑强的,除非你长期面对无物理输出的队伍。
                            如果你的队伍配备医生,那么防御节点可以再下探到1950。
                            所以这里否定了一个主流想法,即1600防的输出系够用了,应该堆点血
                            实际上,这个想法已经过时了


                            IP属地:四川31楼2018-05-30 18:38
                            回复
                              然而,当防御高于第二节点时,就不一样了
                              当防御高于2160的时候,所有力破宝宝全部GG,这个时候只有人物可以破,而这时,防御在抗点杀方面是绝对弱于气血的。
                              换句话说,防御高于2160的时候,你就不应该加耐或者增加防御了,这个时候气血是无脑强于防御的。
                              当然,也有意外,因为还有失魂符啦,破甲术啦,这些debuff,可是与之对应也有金刚护体啦,光辉之甲啦这些buff,所以综合起来讨论结论区别不大
                              2160这个防御是不可能不加耐得到的,所以全力/魔/敏 输出/封是达不到的,来到这个节点的只能是辅助,血耐输出,卡速封。
                              且,只有到达这个节点以后,其他的属性我认为才有比较价值,否则在这之前防御都一枝独秀


                              IP属地:四川32楼2018-05-30 18:55
                              收起回复