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【檐水穿墙天科组攻略】关于灵饰的选择和综合抗性的提升

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各位亲大家好 ,
在各路其他贴吧被梦吧老哥疯狂活捉以后,迷途知返的小弟决定回归梦吧,并带来一篇非常全面的后排灵饰选择方案。
本帖内容比较长,而且需要比较大量的前置共识,主要针对的是天科组的比武玩家,对于其他组别和普通任务玩家可能仅有一点参考价值。
首先是前置内容,一直关注我的朋友可以忽略


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1楼2018-05-30 14:18
    火前


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    来自Android客户端2楼2018-05-30 14:20
      你发错地方了,梦吧的老哥更喜欢这种帖子


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      来自Android客户端3楼2018-05-30 14:21
        直接说结论吧 我去囤着等涨价


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        来自iPhone客户端4楼2018-05-30 14:25
          哎呦,拿个板凳坐下看看


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          来自Android客户端5楼2018-05-30 14:27
            十五分钟过去了


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            来自iPhone客户端6楼2018-05-30 14:35
              关于输出公式
              (关于物理:PVP环境下物理伤害系数是4/3,而PVE中是1.2,所以PVP中面板重要性MAX
              物理攻击: (攻击力-防御力)*4/3*N
              (N为综合百分比系数,比如骤雨经脉啦,必杀啦,夜战啦,善恶啦)
              法系:[等级*N+法伤-法防+A]*分灵*M
              (N为技能系数,比如龙卷2.4,飞沙2.5,宝宝群法2.5,JJYY1.0等等,A为常数10~25,M为综合百分比系数,比如魔心,法爆,等等等等)
              公式来源:@ lx10525@ 叶霜LIN
              如果上面这个你不服,你应该去跟他们两个撕,而不是跟我吵 我反正是服的好吧,不管那么多,先把锅甩出去,你想喷的话传送门在这里,走好不送
              物理伤害:https://tieba.baidu.com/p/5535787201?see_lz=1
              法术伤害:https://tieba.baidu.com/p/5547185073?pid=117947548261&cid=0&red_tag=3289506192#117947548261


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              7楼2018-05-30 14:36
                前排


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                来自iPhone客户端8楼2018-05-30 14:38
                  关于129物理系的普遍输出和一般面板:https://tieba.baidu.com/p/5671853518?pid=119414693865&cid=0&red_tag=2312414529#119414693865
                  这个是我写的好吧 这个如果有不服,可以直接正面肛我,我没有意见


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                  9楼2018-05-30 14:39
                    法系不写一波吗 义气龙等攻略呢


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                    11楼2018-05-30 14:57
                      关于宝石和属性的转换关系
                      下面这个计算方法和思路是我很早提出的
                      非常感谢@49大爷挑翻度劫 帮我做成了表格
                      还是解释一下,因为默认PK法系不需要速度,其他门派均需要速度
                      所以按照这个思路进行量化,例如魔族:
                      1属性=1力量=0.77伤害+0.1速度=0.77伤害+0.142敏捷=0.77伤害+0.142属性
                      整理得 1属性=0.9伤害
                      所以其实很多主播估价武器和衣服的时候全是错的,他们疯狂的低估了双加属性部分的价值


                      这个表格的下半部分,直接将各种宝石的属性,按照我的公式,量化成了相应的属性点,可以非常直观的看出属性选择的优劣。


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                      12楼2018-05-30 15:02
                        按照上面的表格可以得出第一批结论
                        后排灵饰在正确的属性情况下(仙族选气血,魔族选防御),非法系是4.5~5个属性点,法系是3~4个属性
                        结论1:对于法系,前排灵饰的重要性远大于后排,至于其他则相差不大,介于价格因素,除了法系以外应该优先考虑JP的后排灵饰,再考虑前排灵饰。
                        结论2:即使是仙族法系,防御灵饰依然微强于气血灵饰,月亮微强于光芒,
                        结论3:黑宝石和其他宝石的强度完全不在同一个次元,强到令人发指


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                        13楼2018-05-30 15:15
                          为什么是天科,我看你是看不起我九级大爷


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                          来自iPhone客户端14楼2018-05-30 15:24
                            接下来,我个人测试得出的结论
                            抗法爆等级和抗物爆等级,可以直接抵消,法爆等级,物爆等级,必杀,法爆等~
                            即:
                            当你拥有27%抗物暴等级的时候,高级必杀宠永远无法对你造成必杀
                            当你拥有15%抗法爆等级的时候,高级法爆须弥永远无法对你造成法暴
                            此楼不接受任何反驳,亲测数据
                            所以,很有趣的一点是,
                            明明所有人都默认法爆比法伤强,但是偏偏又所有人都默认法防比抗法爆强,这就非常矛盾
                            好了 ,上面是前置共识,开始全新的正文


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                            15楼2018-05-30 15:26
                              先占个位置 看看你这厮这次又有何高论


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                              16楼2018-05-30 15:32
                                这里感谢
                                @crosslured
                                提到仙族力量加成经脉影响,魔TG小须弥经脉影响,魔TG技能影响,造成上表不够严谨
                                解释如下:
                                魔TG本身气血师门技能是对气血进行百分比加成,所以造成魔TG的属性点和气血点同向浮动,不会对结果造成影响,因为本身是量化成属性点来比较的,同向浮动以后属性点的数量是不会改变的
                                魔TG小须弥经脉和仙族门派力量经脉的问题,这个确实会造成影响,是我疏忽了,即属性点对于仙族的强度被小幅度低估。仙族的物理系可以直接参考人族的数值


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                                17楼2018-05-30 15:34
                                  我们简化整个输出公式,可以看到该并项的并项,该消除的消除
                                  最后会发现,无论是物理还是法系,其实都是这个表达形式
                                  (攻防差数)*百分比系数+结果微调
                                  所谓的法伤,攻击力,技能等级,防御等等全部体现到攻防差数
                                  夜战,阵法,五行,必杀,骤雨等经脉,都体现到百分比系数
                                  格挡,某些经脉体,斩魔等等现到结果微调


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                                  18楼2018-05-30 16:00
                                    活捉


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                                    来自Android客户端19楼2018-05-30 16:02
                                      前排


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                                      来自Android客户端20楼2018-05-30 16:12
                                        那么,首先对于输出门派,我们基于一个全力DT的129国标属性分析,
                                        这个属性是
                                        前排1防御4伤害2速度,
                                        后排4防御2气血,
                                        12+8带套装神器,无其他亮点:
                                        3000伤害 1700防 8500血 830速 1100法防
                                        那么,先提一个问题,这个属性合理吗?我认为是不合理的,这是一个过气属性,在力破宠物没有流行起来的时候很好用


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                                        21楼2018-05-30 16:44
                                          我们来讨论一个防御节点问题
                                          基于上述分析,当攻防差数较小,即无法破防的时候,无论你的系数多高都没有太大的意义,同时,你的防御再溢出也没有意义,破防的标准为攻击方伤害*0.9。
                                          129物理系的攻击者 普遍是:
                                          1600~1700伤害+争锋 1800~2000伤害+力破 2650面板的WZ 2850的LBC 3000的DT
                                          (PS:为什么没有STL,参见上面的129物理系分析)
                                          宝宝会有临时符,坐骑装饰,和坐骑技能,
                                          争锋宠:一般不会打攻击力,会打气血,总体算下来约1800最终伤害左右,这也就是1700防成为国标防御的原因,因为遥远的过去,这个防御可以让壁垒宝宝刚好不破防,然而~
                                          力破宠:会有120左右的临时符,48*1.3=62的坐骑装饰,90坐骑技能,139*0.55=76的高级强力,185的力破
                                          取中间数1900面板伤害,则有1900+120+62+90+76+185=2433实际伤害 这里注意,这种宝宝一般还会有1200的防御,所以出现生死决的时候,实际伤害变成3000


                                          所以,实际上物理攻击者的攻击力节点是
                                          1800 2400 2650 2850 3000
                                          而对应的防御节点则是
                                          1620 2160 2485 2950 3100(PS:忽视防御和法宝等因素,不具体写出来了不然太长)


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                                          22楼2018-05-30 17:08
                                            对于不同门派来说
                                            非法系门派,一点属性点计算强身术以后,提供大约12.5~17的气血,提供1.63~1.87的防御
                                            当我们受到物理攻击时,基本意味着PK中遭受到了点杀
                                            无论是WZ的破血,DT的扫,LBC的天崩地裂,其系数大约都在260%左右,阵法1.2,伤害系数1.3333
                                            所以每一点伤害 2.6*1.2*1.3333=4.15 血 1.63~1.87防御等于约7的血(下面的1.7为这个的估算值)
                                            而宝宝大约是1.5*1.1*1.08*1.3333=2.37*1.7=4 (善恶) 连善约3.0*1.7=5.1,
                                            不过连善会被贴和miss,善恶贴不住,所以现在比较流行善恶。
                                            我们可以看到,当有两个以上的力破宝宝跟进点杀时,防御低于第二节点,既2160时,防御将会无脑强于气血,否则气血将无脑强于防御
                                            而我们通常看到的129比武点杀,别说两个善恶宝宝跟上,怕不是要3~4只力破给你怼过来,所以当防御低于第二节点(2160)的时候,在现环境下,防御应该无脑优先于气血。
                                            所以 实际上8500血+1700防御这个抗性除对面既没有物理门派,也没有力破宝宝,否则基本上都不如7000+1900这个抗性,当然,后者更贵


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                                            24楼2018-05-30 17:46
                                              开始你的表演


                                              回复
                                              来自Android客户端25楼2018-05-30 17:48
                                                但是,对于法系来说,这就不一样了
                                                因为法系的体力很特么强,所以法系真的应该加体
                                                多40法伤,表现出来的结果是
                                                单秒 40*1.2*1.3=62 女魃木大概是124。但是你能多一千多血好吗
                                                法系秒不动,很多时候都是因为阵法,灵动,武器五行等等外部因素,并不是因为你的法伤问题,法伤不差个100绝大多数情况根本就看不出来具体区别,但是法系的耐力很弱,最好别加耐,这也就意味着法系非常依赖灵饰和装备的防御


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                                                27楼2018-05-30 17:56
                                                  不过,上面内容是基于种族属性点分析的,可是如果我们直接分析灵饰呢?
                                                  比如,从属性点的角度上看,仙族气血明显远强于防御,那么仙族就应该选气血吗?
                                                  不然,
                                                  我们直接对比28*2.4=67 4.15*8+2.37*2*8=71
                                                  我们的结论是,当2个力破攻宠跟进的时候,灵饰气血和灵饰防御在抗点杀方面强度相当


                                                  其实整个分析都显得非常性感,因为我们会神奇的发现,无论什么情况,结论都惊人的一致:
                                                  即——在第二防御节点之下时,如果物理系+2个力破宝宝点杀你,则防御和气血相当
                                                  此外,对于非一线大红区,110+185力破+强力+防御这种宝宝实在是数量有限,所以第二防御节点其实可以下调到2050左右


                                                  回复
                                                  28楼2018-05-30 18:21
                                                    所以第一个大结论就是:
                                                    不管是什么门派,只要防御低于第二节点,既2100左右的时候,抗点杀的话,防御基本上都是无脑强的,除非你长期面对无物理输出的队伍。
                                                    如果你的队伍配备医生,那么防御节点可以再下探到1950。
                                                    所以这里否定了一个主流想法,即1600防的输出系够用了,应该堆点血
                                                    实际上,这个想法已经过时了


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                                                    31楼2018-05-30 18:38
                                                      然而,当防御高于第二节点时,就不一样了
                                                      当防御高于2160的时候,所有力破宝宝全部GG,这个时候只有人物可以破,而这时,防御在抗点杀方面是绝对弱于气血的。
                                                      换句话说,防御高于2160的时候,你就不应该加耐或者增加防御了,这个时候气血是无脑强于防御的。
                                                      当然,也有意外,因为还有失魂符啦,破甲术啦,这些debuff,可是与之对应也有金刚护体啦,光辉之甲啦这些buff,所以综合起来讨论结论区别不大
                                                      2160这个防御是不可能不加耐得到的,所以全力/魔/敏 输出/封是达不到的,来到这个节点的只能是辅助,血耐输出,卡速封。
                                                      且,只有到达这个节点以后,其他的属性我认为才有比较价值,否则在这之前防御都一枝独秀


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                                                      32楼2018-05-30 18:55
                                                        2160防御以后,防御作用开始急剧下降,这个时候我们就应该去寻求一些别的属性了
                                                        首先是辣鸡三人组
                                                        格挡:直接减少结果,在2160防以后,格挡可以进一步降低召唤兽对你的伤害,使连善完全打不动你,不过我并不认为打200和打50有巨大区别,防御到达这个点以后,敌人恐怕很难通过物理对你产生兴趣。而在2160防御之前,格挡远弱于防御,极限状态下系数也只有8(物理系3刀,宝宝5刀),弱于气血(最低12.5),所以格挡基本上是个辣鸡属性没得跑了 当然,还是有一个作用。当你防御突破第三节点,既2485的时候,还想进一步降低敌人的物理伤害,格挡就非常强了,不过。。。。。。。这是要干啥??单挑吗。。。
                                                        抗封等级:这个在129是没用的,可能近期会有修改,暂时不做评论,大家只需要记住这个在129是完全没有用的就可以了
                                                        抗物爆等级:这个如果钱不够塞一条是很有用的,任务也很有用,但是钱够的话效果就一般了,这个时候全力物理系打你大概在1500~2000,很显然低于TG秒你的伤害,带抗物爆不如带抗法爆


                                                        所以,辣鸡三人组就让她们随风飘去把,我们来分析另外三个
                                                        气血,法术防御,抗法爆


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                                                        33楼2018-05-30 19:18
                                                          那么,我们面对法系的时候,法系输出的“攻击力”节点又是多少呢,主要是以下
                                                          1.大量加魔的单法顺势须弥,4500血,1000灵 ,1100防 ,700魔
                                                          2.少量加魔的单法顺势须弥,6000血 , 900灵 ,1300防 ,450魔
                                                          3.巨量加魔的群法瞬法须弥,1800血 ,1200灵,1200魔
                                                          他们的法伤分别是
                                                          139*3+1000+280+30+139=1866
                                                          139*3+900+180+30+139=1666
                                                          139*2.5+1200+480+25=2052
                                                          此外,还有法系,约2100面板
                                                          他的实际法伤是
                                                          2100+154*2.5(暂取这个)+100(估算法宝)+100(估算经脉和符石等等)=2700(四舍五入取个整)
                                                          所以,法系攻击力其实有4个节点
                                                          1666 1866 2052 2700
                                                          封系和辅助如果没有法防灵饰,大致在800~900,全力物理大概能有1100。如果只带两条
                                                          设一条法术防御为100,抗性为7.5%。
                                                          对于物理系来说,差值平均值分别为 466 666 852 1500,乘以7.5%得,35,50,65,112.5
                                                          对于封系和辅助来说,差值平均值分别为,666 866 1052 1700,乘以7.5%得,50,65,80,128
                                                          (PS:关于这个计算是怎么来的,默认至少有2条法爆以及须弥必带高法爆,由于期望上讲,抗法爆体现为连乘,所以直接乘到最初的差值,通过取平均法防来消除法术防御不断增加的边际收益影响,然后就可以计算出其等效法防的期望)
                                                          PS:如果封系和辅助带6条,则等效效果和物理系一样。
                                                          所以,关于这一部分,我们可以得到的结论是,在对抗须弥的时候,法术防御强于抗法爆,而当你对抗人物的时候,抗法爆则强于法术防御。
                                                          接下来,我们可以通过抗法爆来搭桥,因为抗法爆可以和气血直接比较。
                                                          一条气血我们暂且计算为300血,强身以后为720,然后720/0.075=9600血。
                                                          既当你拥有9600血的时候,如果全部受到法术伤害,那么抗法爆将强于气血,注意,这个非常关键
                                                          那么,一个神奇的节点就在这里诞生了最 核心内容来了注意
                                                          那就是 9600血 2160防御 这个关键性的面板抗性


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                                                            9600血 2160防这个关键性的面板抗性,可以取个名字,叫做天科标准合格抗性
                                                            当到达这个抗性以后,你可以采取一些不同的手段进行调整,让自己适应不同的战斗状况
                                                            同时,这也意味着,当你到达这个抗性以后,所谓的6面板后排灵饰对你的收益就开始不划算了
                                                            因为你在这个时候选择法术防御,抗法暴,气血,防御,只是在不同的方面提高你的抗性,而不存在说某一样一定比某一样好,这意味着其实绝大多数辅助和卡速封,完全没必要买6面板后排
                                                            此外,关于琴仙卡和法爆。
                                                            全服超过5条120法爆灵饰的天宫貌似只有3~5个吧,所以你带2条120的抗法爆灵饰可以让所有的须弥和绝大多数的TG这辈子也秒不出法爆 这让整体节奏可控,所以我认为这个方案是非常强的。
                                                            琴仙卡有人觉得很变态,那是因为更变态的抗法爆等级你还没有发现好吗
                                                            很显然无论哪个门派和种族,变猫灵卡+抗法爆等级+加体力,得到的属性,都远远大于,变琴仙卡+气血灵饰+加敏捷


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                                                            35楼2018-05-30 20:22