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如果火系增加些魔法,是不是地位能提高一点

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火魔法(Fire spell,Fire magick),是以破坏性为主的魔法,为数不多带有直接杀伤力的魔法,可以让人燃烧、让物体爆炸等。在小说、动漫及影视节目种经常出现,使用者很多,除了强大的威力外,火焰还有着丰富的内涵,象征着热血、正义、富贵、生命等,但使用者水平差距极大。属于入门简单,没有上限的魔法类型。除破坏性外,还拥有少许辅助效果。
来自百度百科


IP属地:河南1楼2018-05-28 12:06回复
    随机图里面,土系的地位和后勤外交相当,其次是气系、侦查,水系。火系在大部分官图和随机图里都不是最优选择的技能。作用突出的,也只有诅咒,火墙,失明,丧心。
    可能还有末日,但是末日流只需要高P和续航即可,高火对末日的加成也不算大。
    火系作为破坏性最强的魔法,其伤害技能火墙是一个代表,火球和爆破几乎拿不出台面,而战略威慑性最强的末日却不太依赖火系魔法。所以大部分情况下,气系和土系被用来当作破坏性魔法的主力来使用。


    IP属地:河南2楼2018-05-28 12:10
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      这种情况下,火系如果加强其独有的特性,它的地位是不是能够提高一点。至少能和水系持平呢。
      以下是脑洞
      龙息术(Dragon Breath)
      3级辅助伤害魔法,
      无技能 16MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+5的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
      初级 12MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+5的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
      中级 12MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+15的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
      高级 12MP己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+30的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
      伤害对火免的单位无效,无法对有龙息特技的部队施放。附加伤害不会被火盾反弹,不会受到运气的加持。
      作为半个杀伤魔法,能加强一个单位的群体伤害能力,造成的伤害只和英雄有关,所以高P法师多了一个低消耗魔法的选择,在带上高速无反的兵时能很大程度发挥技能优势。另外可以给骗反的炮灰给予不错的伤害。一些能够双击的单位能发挥双倍效果。当一个单格兵具有龙息的情况下,更能考验双方的走位选择。


      IP属地:河南5楼2018-05-28 12:32
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        屠戮成性(Slayer),作为一个4级的辅助魔法,在无技能的时候,伤害提升比较明显。有火系技能的时候,对应目标增加。
        不过和同级的祈祷相比,在高火和高水的情况下,除非追求极限,屠戮成性的实用率还是很低。
        在一般地图里,用得着屠戮成性魔法的地方,可能是龙堡,7级野兵,4大龙巢穴。没有火系的情况下16mp的消耗,并不是开荒首选。后期英雄指数增加后,8点攻击带来的影响不算很大,决战中也会优先使用群体辅助或者高杀伤魔法。
        以下是脑洞
        屠戮成性可以增加一个机制:除了对应部队增加攻击以外,还可以免疫或者无视对方的部分特技。
        比如使用屠戮后,这个部队对战比蒙的时候,就会免疫减防效果,孤注一掷可以最大化加持。
        使用屠戮后,这个部队免疫大恶魔的减运气效果
        使用屠戮后,该部队无视圣龙的恐惧效果(BT图似乎很强)
        对仙女龙使用屠戮后,能直接对黑龙使用攻击魔法
        使用屠戮后。。。。。。。。
        至于能不能免疫无反和龙息,或者在高火的情况下,可以无视无反。(龙息的对应目标分主次,如果次要目标身上有屠戮,可以无视这个龙息)但龙息这里我感觉需要从长计议。
        增加这种机制以后,屠戮是不是就很实用了呢。并不是如果想增加实用性,完全可以高火全体施放来的更简单一些。


        IP属地:河南6楼2018-05-28 13:11
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          流星火雨(Meteor Shower)
          如果看这个翻译,刚入坑的萌新会以为这是一个火系魔法。其实,这个技能从英文上说,就叫做“流星雨”。在英雄无敌一代和二代都属于高等级范围伤害魔法,汉化名字叫“落石术”。
          这个魔法在英雄无敌3中,是最优秀的范围杀伤魔法,无论是伤害,消耗,可控性,功能性,都属于领先地位。
          那么相同功能的连珠火球和地狱烈焰,如何能在流星雨的尘埃下走出来,将会是这一层要讨论的话题
          连珠火球(Fireball)可以降为2级的魔法,魔法消耗全等级减3,和寒冰魔环持平,其它数值不变。这样一来,火系魔法在前期就有范围伤害的优势,打破了死波独占二级范围杀伤第一魔法的局面。
          地狱烈焰(Inferno)作为4级的大范围杀伤魔法,似乎弱得有点明显了。而在对战中,有些规则会禁掉四级特,其中就不包括希瑞尔。希瑞尔有智慧和学术,两个技能作为副将能有不错发挥,而且能很快把地狱烈焰传授与人。所以希瑞尔没有被禁掉的原因是因为地狱烈焰还是太弱了。
          前面说过,火系魔法除了直接杀伤,还有一定的内涵,所以让地狱烈焰具有一定的内涵就能发挥大作用。简单说,被地狱烈焰伤害到的目标,会施加一个负面buff,受到火系魔法伤害增加30%,持续P回合。这样的地狱烈焰,作为一个半杀伤半辅助的魔法,应该会有不错的发挥场所。


          IP属地:河南9楼2018-05-28 14:08
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            飞行禁令(Flight injunction)
            最初想到这样一个魔法的时候,我想把它放在土系或者气系里,功效和失忆大法类似,能起到专门限制飞行单位的精神魔法使用。
            在游戏里,魔法都有专属的施法动画。如果飞行禁令是土系魔法的话,那么技能的魔法动画应该是:一只黑色的沾满石油的鸟,飞不起来,在原地摇晃(来自石油泄漏对海鸟的危害)。这种简单的魔法动画,能直观的解释技能的作用。不过这种图像不适合中世纪魔幻风格的游戏,而且总能让人想起被污染海鸟的惨状。另外,土系的限制魔法有一个减速就足够了,如果在土系里面再增加一个禁飞,那么不需要学其它系的魔法,就能很大程度限制飞兵的威胁。所以就放弃了。
            如果这是气系的技能,技能形态可以是:在战场上创造一个7格大小的风暴云团,飞行部队不能直接进入云团里,只能在移动至边缘,然后下回合进入其中,每回合只能在其中移动一格范围。风暴持续2回合,和力盾一样。很像地面部队遇到护城河的表现。风暴云团不能阻止地面单位的移动,但是似乎可以当作障碍物影响远程部队的射击精度。所以作为4级气系魔法,更应该叫做“飞行禁域(Flight prohibition)”也不能称为精神魔法。但考虑到飞行部队穿越云团,直接移动到后面正常地形的情况,这似乎无法解释,所以这个气系技能就放弃了。
            所以飞行禁令如果是火系魔法,就能很合理的解释了。技能动画应该为:一个展开的翅膀,正在灼烧羽毛。很像悲叹欲绝里面的那只鸟,不过颜色应该是白的。翅膀上着火,从下往上冒烟。
            无技能 15MP 禁止选中的敌方飞行部队飞行,效果持续P回合。
            初级 12MP 禁止选中的敌方飞行部队飞行,效果持续P回合 。
            中级 12MP 禁止所有敌方的飞行部队飞行,效果持续P回合 。
            高级 12MP 禁止所有敌方的飞行部队飞行,效果持续P回合。
            飞行禁令属于3级精神魔法,飞行部队受到该魔法影响时,移动形态和地面部队一样,需要绕过其他部队、障碍物、力盾,受到护城河、城墙、流沙的阻拦。同时,免疫3级、火系、精神的生物,勇气勋章,翱翔挂件,会免疫这个魔法。装备黑球之后,能破除抗性,对亡灵,龙类和能量元素生效。


            IP属地:河南11楼2018-05-28 15:29
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              魔力献祭(Sacrifice of magic)
              游戏中,牺牲的英文叫做Sacrifice,就是献祭的意思,所以这个技能的命名还有待商榷。
              献祭:牺牲自己的一些或全部物品来对神表达忠诚,感激、忏悔和信赖等感情,并祈求神满足自己的某些愿望。
              所以献祭会造成无法避免的损失,但是有回报。

              这是5级辅助魔法,和牺牲很相近。
              无技能 25MP 对本方一支部队造成(Px50+30)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
              初级 20MP 对本方一支部队造成(Px50+60)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
              中级 10MP 对本方一支部队造成(Px50+90)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
              高级 0MP 对本方一支部队造成(Px50+120)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
              献祭自己的有生命部队,然后补充法力值。补充的法力值只能在这场战斗中使用,战斗结束后就没了。死于献祭的部队是减少数量上限,不能通过重生和牺牲魔法复活。元素生物,镜像不能被献祭。被献祭后的部队在这场战斗中士气-1,可叠加。矮人和抗魔依然会有几率抵抗献祭
              如果看不懂公式的话,可以简单说一点,如果有中火和20点P值,对100个长角恶鬼进行献祭,那么会造成1090点伤害,有27个猪头死掉,然后回复27X40÷10=108点法力,减去技能消耗的10点,就是用27个猪头换98的法力。
              置于这个技能有没有用,我感觉总会有的。在高火的情况下,这个技能是不消耗法力的,在僵持的残局使用献祭来补充法力是绝对有效果。只要有法力,就能解决很多问题,没法力,很多事情都不好解决。
              补充:魔法神镜可不可以将献祭反弹到对面的部队身上?


              IP属地:河南13楼2018-05-28 16:48
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                感觉连着两个魔法都是是BT图神技,我的本意是为了让普通图的火系有立足之地,现在BT图反而更强力了。
                堵门砸车,失忆禁飞,然后打靶,省下了一堆操作
                带几千的炮灰,当作法力电池用。BT图不再担心法力不够的问题了,魔力特凭借一个魔法笑看智力特


                IP属地:河南15楼2018-05-28 16:57
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                  普通图和随机图里,战略发展是从头贯彻到尾的行动。当英雄培养成型,部队积攒足够时,敌对方主力弱鸡时,就会进入辣鸡时间。气系土系更能发挥战略发展的优势,没有发展,何来后期。所以注重战斗的火系在战略上,就会输给气土。
                  如果给火系增加一些旅行魔法,能在发展上给予帮助,而又能起到一定限制效果
                  深渊通道(Abyssal channel)
                  能与时空之门,异次元之门相提并论的一个旅行法术。在极端情况下,甚至可以相互取舍的魔法。魔法描述就是打开地面与地下的通路,从而进行一种另类的移动。当一个英雄使用该魔法时,会出现中高级土系的时空之门附带的城镇列表,列表第一个就是传送至地下或者地面,以下就是当前拥有城堡大门地狱城镇的名字。选中后就会传送到目标地点。
                  4级火系旅行魔法
                  无技能 18MP 可以在熔岩和地下地形中使用,消耗800点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
                  初级 15MP 可以在熔岩和地下地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
                  中级 15MP 可以在熔岩、地下和土地地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表进行传送。
                  高级 15MP 可以在所有地形中使用,消耗500点移动力,立即移动至当前坐标地下(地上)的(或附近)位置。可以进入城堡大门列表以传送。
                  深渊通道只能出现在邪恶三族的4级魔法行会内。单层地图会自动锁定。当传送点附近5X5的区域都属于障碍地形时,会提示通道打开失败。在没有火系魔法的加持中,只能在熔岩和地下地形使用,与邪恶三族的出生地相匹配。高级火系后,能在所有地形使用,正义之士也会禁不住空城计的诱惑,而采取奇袭战术。
                  我知道这个技能的争议有点大,加入了垂直上下的移动方式,给偷城党增加了更简洁的方法。与城堡大门互动仅仅是附带的福利。技能机制更是天马行空,一个魔法就能把精心设计的路径完全颠覆。所以在BT图绝对和飞跳同等待遇。所以普通图就能大放异彩了
                  考虑过能不能作为3级火系旅行魔法:3级行会出现率更高;能从众多3级鸡肋魔法中脱颖而出;初级智慧术就能灵活使用。结论是元素使外援简直无解。
                  深渊通道可能会导致英雄卡死的情况,比如一个没有火系魔法的英雄经过通道到达一处草地地面,而那里正好是山脉树林组成的一处地形坑洞,那么这个英雄就会被卡死。所以根据这种情况,我决定加入一部分技能机制:该魔法消耗移动力为英雄当日移动力的一半;在非熔岩,地下,土地上时,消耗移动力为英雄当天全部移动力。就好比挖宝一样,体力不够,就不能使用这个魔法。所以如果一个没有火系魔法的英雄卡到地形上时,可以通过消耗一整天的移动力来返回原地。(没有经过实战,所以以上机制未实现)


                  IP属地:河南23楼2018-06-08 14:21
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                    恶魔视界(Demon horizon)
                    在很多电影,小说,游戏里的恶魔和巫师们,都会通过一些简单的魔法,来远距离观察或者监视另一部分人的行动。一般是通过水晶球,魔镜,水池,火焰屏障等魔法道具,并将直播影像呈现出来
                    所以这类魔法是一种侦查的手段,更偏重于情报收集方面。
                    恶魔视界的技能图标应该是:一个代表恶魔的红色竖瞳。
                    1级火系旅行魔法,
                    无技能 6MP 获得敌方英雄周围3格的视野,效果持续两天。
                    初级 4MP 获得敌方英雄周围3格的视野,效果持续两天。
                    中级 4MP 获得敌方英雄周围4格的视野,效果持续三天。
                    高级 4MP 获得敌方英雄周围5格的视野,效果持续三天。
                    就像能看见盟友一样,能在持续时间能观看敌方英雄的行动,让敌方英雄帮你探测迷雾。和观天观地都有一定局限性,在迷雾被完全探测后就没有实用性了。正义三族1级魔法行会出现该魔法的几率较低。被监视中的英雄,逃跑和投降后,依然会有监视效果。对方无法发觉被监视。伪装大法可以抵消并且免疫恶魔视界(成功抵消会有提示)
                    技能的理想情况是:探路捡垃圾的闲杂人员在体力耗尽后碰见对面核心人物,施放恶魔视界将对面暴露。待摸清对方行进路线后,通过飞跳手段带铐突袭,结束比赛。是不是对战时挺有效果。
                    技能最大的局限性就是只有一个屏幕的施法范围,能否对关键人物起到监视作用更是难上加难。
                    (待开发机制:一个英雄只能对一个敌方英雄施放恶魔视界。当之前的恶魔视界持续时间未结束时,可以对监视范围内的其他英雄施放恶魔视界。简单说就是在监视英雄的区域内更换其他英雄,毕竟敌方的日常活动肯定少不了碰头,交易,换马等情况,所以这时候就可以延长情报网。更适用与高火恶魔视界带来的加成)


                    IP属地:河南24楼2018-06-08 15:23
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                      感觉编太多就不好再继续编了。
                      其实技能模型还是有很多,但是不能为了强行引入而做技能。每个技能都是有根据,有意义的。
                      目前火系里还有待定技能:Fire Nova,Minutes to Midnight,Devil's Attack。。。。
                      就像其它三系,我还有一堆技能能编出来。
                      等这些技能形态能完善再说。


                      IP属地:河南29楼2018-06-25 15:51
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