距离上一篇攻略《潜质一月评》(https://tieba.baidu.com/p/5141730557?fid=4947084&red_tag=1654559246)差不多刚好是一年的时间了,新人换旧人,也该和新朋友们认识一下了,也作为再次回归的纪念吧。谈不上攻略,从懵懵懂懂到略有所得,先和大家分享一些对乱斗的看法,再对诸多侠客做一个初步的分级,如能让萌新少一些安慰五连,也算对大家投给我的票有一点交代。
1.乱斗模式的内核我觉得和炉石竞技场颇有相似,运气决定的是上限,策略决定的是下限,运气是我们无法控制的,只能优化策略最大限度减小运气之影响。
2.乱斗模式其实有几个关键的点,30级版本,我认为可以总结为毒、怒气、控制、分身。39级版本目前认为关键的点为控制、怒气、挡刀。
3.随着等级提升版本变化,我认为侠客们角色类型的区分度越来越高了,也就是说分工更明确,例如不动如山的血量已经拉高到了2w,配合相关天赋可以吸收大量的伤害,因此我认为挡刀角色在39版本已经开始成为关键,随着版本演化,挡刀角色应该会更加重要,阵容也会趋向于坦克 输出 辅助的铁三角,全输出的生存空间会越来越小。
4.天赋配合在乱斗中至关重要,一些天赋能让对应侠客产生质变,简单的如万毒/臭脚与毒加深,南海与负面加深,师姐与闪避等,因此后续评级部分侠客将分为标配和顶配。
5.目前的乱斗环境、节奏与论剑天差地别,不可习惯性带入论剑的思维。如暴击属性/天赋,在乱斗中我认为优先度较低,因乱斗中自带50%减爆伤
6.要注意对方的选人,简单的如对方师姐己方要优先选命中,亦如对方有南海,己方阵型因调整站位避免起手被控,满盘皆崩。
6.本贴持续更新,有新的认识即时分享,也请大家积极讨论指正,裨补缺漏。
1.乱斗模式的内核我觉得和炉石竞技场颇有相似,运气决定的是上限,策略决定的是下限,运气是我们无法控制的,只能优化策略最大限度减小运气之影响。
2.乱斗模式其实有几个关键的点,30级版本,我认为可以总结为毒、怒气、控制、分身。39级版本目前认为关键的点为控制、怒气、挡刀。
3.随着等级提升版本变化,我认为侠客们角色类型的区分度越来越高了,也就是说分工更明确,例如不动如山的血量已经拉高到了2w,配合相关天赋可以吸收大量的伤害,因此我认为挡刀角色在39版本已经开始成为关键,随着版本演化,挡刀角色应该会更加重要,阵容也会趋向于坦克 输出 辅助的铁三角,全输出的生存空间会越来越小。
4.天赋配合在乱斗中至关重要,一些天赋能让对应侠客产生质变,简单的如万毒/臭脚与毒加深,南海与负面加深,师姐与闪避等,因此后续评级部分侠客将分为标配和顶配。
5.目前的乱斗环境、节奏与论剑天差地别,不可习惯性带入论剑的思维。如暴击属性/天赋,在乱斗中我认为优先度较低,因乱斗中自带50%减爆伤
6.要注意对方的选人,简单的如对方师姐己方要优先选命中,亦如对方有南海,己方阵型因调整站位避免起手被控,满盘皆崩。
6.本贴持续更新,有新的认识即时分享,也请大家积极讨论指正,裨补缺漏。