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【EU4历史】数数EU4从1.01到目前的省份更新

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虽然多事,但是本着我对地图的爱好,我居然开始对EU4从发布1.1到立刻就要发布的1.26版本的省份变化历史开始了梳理(不包括随机新大陆省份):


【1.18之后P社施行国家沉浸包骗钱计划,每个版本都会或多或少加点省份】

这将近五年来,三一酋长枣核花的点数可是越来越多了:


草草一算,不仅没有考虑到玩家的各种骚操作,更没有算过占省点数最大部分的行政效率的加成,仅仅考虑了海外枣核和造假核这两种方式以作比较。总而言之,1.73以前的eu4很难酋长(但是那个年代骚操作极其多),1.16以前的eu4要知道海外枣核减半的人能很容易酋长吧(特别是1.7-1.11版本),而1.16之后酋长难度慢慢提升但海星【毕竟人类玩家就是得到点数的方法也多了,笑】。
(由于缺乏必要的数据,1.19,1.20,1.21,1.25这四个版本的省份发展度无法列出,哎)


再说下1.8之前的eu4:


和EU3神风时代和MagnaMundi相比,eu4那是仅仅有2000出头省份(demo版本更是只有1999省份,1.1才加到2002省,1.4才加了美洲24地),而欧陆省份比起神风来更是超级稀少。所以当1.8的开发日志一片片呈现出来,给人一种很振奋的冲动,可以说世界上每一个角落都改了改,特别是中国地区有赖于Fryz远古大佬(对,他一直活跃在P社论坛和beta测试,而且一直在贴吧内潜水)的制作,起码到了能看的级别了(eu3和早期eu4的大萌地图真的完全不能看)。作为地图热爱者,我觉得这是在我心中eu4可以代替eu3的第一个版本。


1.12和1.16这两个版本算是eu4省份机制的重要转折点:
1.12把税基和本来存在但是不影响枣核的基础人力,以及新的基础贸易值,这三者变为决定省份价值的发展度,一定得提高了酋长难度;1.16把ck那一套area-region-superreigon的金字塔结构借用过来(每一个area不会超过5个省份的陋规真的很气人),枣核从海外减半变成造假核心减半,这显然坑了穷兵黩武的玩家的经济再加上省份维护费,玩家经济雪上加霜【玩家表示,我只要还能从小国提款机里面提出像样的金币,我才不怕呢】,从这个版本开始P社的area-region-superreigon这一套玩意开始劝退地图细化modder到现在已经不剩余多少细化省份的mod了。
到这个时代P社细化省份都是在一个比较大的区域内的,不会每个版本都有更新,但是每次更新往往就有大动作。



1.17之后稳定骗钱之旅:
1.17之后P社eu4开发组已经踏上了一个国家一个国家的骗钱之旅,从本质上eu4组已经仅仅是一个维持小组罢了(罗马2现在就已经有了雏形,当然有调到罗马组的eu4组成员的功劳),于是更新地图成为了一个重要的能让人们觉得P社有在做eu4的P社维持eu4热度的手段。
1.19丹麦的地图更新中大斯加了12块地,巴尔干加了4块,其他地区加了5块,而首次加入山脉后萨伏伊简直太惨了之后P社开始对加山脉上了瘾。
Fryz大佬的谨慎让大萌在大明dlc中成了一个吉祥物,西域、蒙古、满洲、本子和搭便车的朝鲜反而更像是主角,明明加了50地,只有10地在开局的大萌手里;而1.21的匈牙利更新虽然只加了6块地,但起码4块是匈牙利的;
1.22毛子更新中9地是加在毛子以及附庸上的,立陶宛则多了6地,懦夫多了5地,喀山多了4地,总而言之毛子优势很大,毛子的射击军打出了gg,无论如何1.22比起1.21良心多了(emmm)
1.23之后就进入了Trin阿三大佬的时代,文明摇篮这么一个73块地的大型dlc,他居然搞得还算快,中东和安纳托利亚一下子就看起来很舒服了。来文明摇篮这个dlc的质量是很高的,除了波斯出现不了之外,忽复何求?更良心的是他居然要给文明摇篮做一点点补充,让波斯能够出现得了,这无疑是很良心的。
1.24版本说是日本dlc,9块地是菲律宾的,2块地是本子的;别说66个令制国了,目前本子省份数量有没有达到神风的数字都是个问题;1.25是个让英伦玩家和法妖玩家无比舒服的好版本,现在法妖终于拥有了足够的地来表现其纵深了。
1.26作为Trin大佬为所欲为的主场,真的做的令人目瞪口呆:整个阿三加了106地,缅甸起码多了10地,Tsang多了12地,再加上新版本阿三阶层无比给力和莫卧儿的新能力,显然可以看的出来Trin大佬是为所欲为了。这也可以成为P社加速增加省份的一个契机。


目前还在重制地图的mod:
破游戏毕竟已经快五年了,mod圈有些青黄不接了,特别是区域系统严重打击了modder对重制地图的热情(也有部分modder直接为P社无偿工作了),在1.16之后重制地图mod死了一地,现在仅存的细化做的比较有存在感的mod如下:


是的,药丸。vef已经成为了一个只能保证一直更新的平庸mod了,MT则是成为P社第一(唯一)硬核大型mod,而广大玩家喜滋滋得吃着modder给的翔,MT真的令人瑟瑟发抖啊。。。我没有研究过太多现在还存在的大型mod,但是据我观察,MT绝对是那些压缩后还有100M以上大小的mod中省份最多的,如果再加上MT的某个submod,大概上4200省份了吧(这也是MT宣传自己mod的常用话语);
BT,全名是Beyond Typus,Typus作为唯一的修正了P社神奇扭曲地图的mod,Typus则是屡次给与P社灵感的mod,两两结合,目前已经更新到了9.05版本,毅力真是可怕。。。到目前为止,这是唯一还在更新的大型地图重制mod。。。。




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1楼2018-05-23 17:24


    目前来说就是这样,P社从1.18而来加省份的折线简直是条直线,下个版本应该能翘起来的。


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    2楼2018-05-23 17:28
      大明本来就是吉祥物,无敌是多么寂寞


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      来自iPhone客户端3楼2018-05-23 17:31
        2014半年加了1000个省份发生了什么


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        来自iPhone客户端7楼2018-05-23 17:41
          此外,还有一个叫做Challenger's Flavour Bonanza Mod的mod,是Extended Timeline这个无敌mod的子mod,也是极其好的:




          虽然我经常黑这个mod太现代化了,但是配合上Extended Timeline这个mod,完全没什么问题嘛。。。
          (当然,无论是BT还是CPBM都离做完全球起码还要两年吧,我们祈祷他们能不弃坑吧,哈哈哈)


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          9楼2018-05-23 17:46
            另外,我这里还有从eu4wiki网站收集过来的省份列表资料,如果有人有好奇心的话,可以找我要否则我懒得贴链接了


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            10楼2018-05-23 17:49
              Trin本人是印度人?


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              来自iPhone客户端11楼2018-05-23 18:26
                我会告诉你我1.22把文明摇篮dlc装了么


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                来自Android客户端12楼2018-05-23 21:56
                  有没有1.8之前的截图看那个时候的地图啥样?


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                  来自Android客户端13楼2018-05-23 22:02
                    水域省份的变动好像日志很少提


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                    14楼2018-05-23 23:25
                      原来lz如此厉害啊,竟然有如此耐心,lz可否告知如何修改一下地图?


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                      来自iPhone客户端15楼2018-05-24 00:11
                        厉害了,楼主


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                        来自Android客户端16楼2018-05-24 00:17


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                          来自Android客户端17楼2018-05-24 00:36
                            地图mod能和汉化mod并存么


                            收起回复
                            来自iPhone客户端18楼2018-05-24 00:59