帝国时代吧 关注:173,933贴子:2,556,447

(新人科普)关于帝国时代2的兵种克制

只看楼主收藏回复

1、本贴面向新人,方便刚刚接触本游戏不久的新人玩家快速了解兵种的一些基础概念。事实上关于兵种的用法各路高手见仁见智,我顶多算个菜鸡,所以自己去查看数值和实战演练所得肯定更为准确。尽信贴不如不发帖。
2、本贴基于观看高手对战的感受,虐电未必有用。这里的高手指的是十几年前就可以一打七极难,并且现在少说也能一打三高清极难,黑暗时代可以手动赶鹿不用反复读档的一批人。
3、其实类似的帖子在精品贴里也有,但是都是很久以前的了,这里算是高清重置版。
4、完结后给自己加精,各位如果觉得写得不行我就撤掉


IP属地:广东1楼2018-05-18 07:37回复
    各位新人大家好,这里是普通波尔卡。
    兵种克制是帝国时代二最具魅力的一个内容,如果你仔细观察各个兵种的描述的话,就会发现不同兵种对指定兵种都会有自己的附加伤害。比如XX,也就是长枪兵系,只看数值又脆又软,但是却对各种四条腿的目标有海量加成,对战象的加成更是高达60,因此如果你想指挥着威风八面的骑兵军团踩平弱小,内向又无助的XX军团那你可就要为贴吧贡献素材了。
    正常状态下游戏内是不会显示加成的具体数值的,所以如果不想打mod的话请移步精品贴,阅读电磁波尔卡同学制作的超详细兵种加成表(随版本更新哦)
    然而,除了加成的具体数值之外,兵种之间的克制关系还体现在实战的过程中。比如玛雅的小羽毛对步兵是有加成的,然而被成型的哥特卫队吊起来打。
    那么,下面我就大致谈谈帝国2中的兵种克制,旨在为萌新提供思路


    IP属地:广东3楼2018-05-18 07:45
    收起回复


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2018-05-18 07:45
      回复
        城镇中心:
        什么最先说城镇中心?那当然,别把锄头不当长柄武器啊!
        村民:
        村民作为最初始的单位,由TC生产。默认升织布机的情况下,村民的数值是40血3攻1甲,这意味着在黑暗时代村民和民兵对打是正好一换一的——而民兵要贵得多。同理,在黑暗时代小马甚至是打不过村民的。所以在黑暗时代被人用棒棒攻击时,如果判断对方数量很少,完全可以用村民反击(注意,村民是不会主动反击的,必须给出攻击指令才行)。
        另外,村民对塔有着在前期相当不错的加成,因此在被对方前置了箭塔的时候,(紧急情况下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波带走。
        然而,这游戏前中期最重要的绝对是资源,农民充当战力的后果必然是资源采集变慢,因此务必要考虑清楚,谨慎械斗。老秦人更恨私斗啊!
        是不是忘了什么?
        印加的村民享受铁匠铺加成,因此选用印加在封建时期打架的话,升了铁匠铺的村民战斗力更加值得保障,把XX大哭是肯定没问题的。
        西班牙霸权农民战斗力非常强,基本可以当个长剑士来打,然而正面进攻还是很成问题,一方面是霸权是帝王科技,霸权农民在铁蹄下依旧不堪一击。另一方面是量产也不行,TC比兵营贵多了,造的还慢。还有就是就算点了霸权,村民还是怂的像小鸡仔一样。
        奶牛:
        奶牛作为TC可以生产的重要兵种……
        咳咳,开玩笑的,奶牛和绵羊是要用触发才有的。


        IP属地:广东5楼2018-05-18 08:00
        收起回复
          兵营:
          剑士系:
          经过几轮加强之后,剑士系的登场率终于是有所提升,然而仍旧非常有限。除了少数对步兵作战颇有心得的高手以外,其他人想用好剑士还是比较困难。主要原因在于:剑士价格不菲,移速缓慢却缺乏特长(好吧,升级链太长这个问题更致命)。由于帝国时代中,消耗对手而保存自身是非常重要的,当你判断打不过的时候可以选择逃跑,当对手发现打不过的时候你希望能够追杀,这就使得移速在前期非常重要。而缺乏移速的步兵就更加考验使用者的水平了。
          黑暗时代,由于只有棒棒这一种军队,在黑暗发动快攻的玩法中棒棒自然是必不可少的。如前所述,黑暗时代棒棒比村民贵,跟村民战斗力却持平,那么岂不是没用了?当然不是,村民被攻击时不能工作,而棒棒和村民移速基本相当,打不过可以跑,那么在你的不断骚扰下,对方的采集效率受损,而你安心发展,或者你的棒棒跟对手的村民一换一,不久之后你的资源就会有一点小优势了。
          剑士的加成对象有两个:建筑和小鸟(雄鹰战士)。在点了纵火科技后,剑士系拆家的速度上升了不少,这也使得剑士在封建快攻的时候可以更快的拆除木墙和挡路的小房子。在箭塔帮助下,剑士不会太怕被步弓手放风筝,而自身不错的数值使得剑士在保护箭塔方面比较擅长。
          然而以上战术的使用量都偏低,剑士真正不可替代的地方在于杀小鸟。剑士对小鸟的加成是非常高的,而且又方便量产,最重要的是小鸟的城堡时代即可产生巨大的威胁,这使得剑士成为了对抗小鸟的最佳兵种。同时代的剑士对小鸟永远都是巨大优势,当你被小鸟疯狂骚扰的时候,造剑士来防御是最简单的解决方法。
          另:
          马里剑士后期箭防极高,可以硬打弓兵。AZ剑士的后期攻击+4,不过那点攻击力对于拆家和宰鸡来说都不是很关键。马扎尔剑士封建自动+1攻,时间非常早,在打快攻的时候往往能发挥一定作用。
          总结:剑士的拆家效率很高,但自身较为笨重。剑士非常克制小鸟,这也它最大的功用所在。


          IP属地:广东6楼2018-05-18 08:18
          收起回复
            长枪兵(XX):
            XX这个兵种相信即便是萌新也是很熟悉的,廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高。然而XX对骑兵是个什么概念呢?
            如前所述,移速在这个游戏前期是非常重要的,在封建和城堡时代,XX往往会追不上骑兵,这会造成怎样的后果呢?当骑兵攻击村民的时候,XX赶去救助,骑兵转身又去骚扰其他村民。更有甚者,当XX因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢吃掉少量的XX然后在大部队赶来后逃走。因此,在城堡时代,XX的反骑作用往往不如骆驼。
            不能反骑的XX岂不是没用了?当然不是,在封建时代,骑兵的主要目的往往是骚扰村民,而如果你能将自己的根据地有效的保护起来(参考高手围资源来防马的视频),让肉马只能骚扰到有限的农民(种田的村民是很难围住自己的),那么XX就站在这附近,让肉马不敢靠近,渡过这段时间,他们的使命也就完成了。
            城堡时代,金马除了骚扰村民外,还可能要吃掉弓手,袭击攻城武器等等,而XX适时的保护则更能体现其作用。保护村民前置(尤其是起城堡)也是作用的体现
            而到了帝王时代,XX完全可以簇拥在投石机、火炮、远程部队身边,从而压制重要地区。为了保住地盘,敌人必须消灭你的这些部队,而廉价却高效杀马的XX部队则是护卫军的不二选择。
            关于加成问题再说两句,由于骑射手普遍拥有骑兵(骆驼、大象)属性,XX捅骑射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放风筝,所以XX虽然有海量加成,却被骑射手克制。高丽马战车虽然也是骑射手,但攻速慢,跑的慢,对XX也没加成,所以往往很难对抗海量的XX(马战车贵的要死)。另外,标枪骑兵也对XX没有加成,同样攻速慢,在极限操作的情况下完全不怕XX,但一旦操作不周就会被XX屠杀。而马穆鲁克会受到XX海量加成,虽然杀XX很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混乱中也往往会被XX猛攻。
            另:
            马里XX不会那么怕骑射手,但还是很讨厌的。XX实际攻速非常慢,因此日本XX反骑的效率最高。
            总结:长枪兵(xx)确实克制骑兵,但是需要结合地形、才能发挥效果,否则追不上。XX对骑射手加成很高,但是被骑射手克制。XX可以用于针对马战车和标枪骑兵。


            IP属地:广东7楼2018-05-18 08:41
            回复(7)
              雄鹰战士(小鸟):
              刚接触小鸟这个兵种的时候很多人或许会问:50金子啊!这属性看起来也不如剑士,这兵种有什么用?
              有什么用呢?嗯……反正我看印加和AZ一般都是要打小鸟的。
              咳咳,雄鹰战士,即小鸟,是美洲三族特有的兵种。高移速,不怕射,被除了小鸟外所有步兵加成,是登场率极高的兵种。首先是这个20食物50金,事实上在上城堡之前,如果不打步弓的话,黄金的消耗量可以说是非常有限的,而黄金采集却很方便,因此小鸟在前中期实际上是比剑士要便宜不少的。另外则是成型期问题,小鸟在封建即可生产,上城前即可成型,时间明显早于骑士。而由于盾防高于骑士,小鸟在对抗步弓方面不会比骑士差多少(攻击和血量还是差一些),这就使得小鸟在城初非常难以针对——弓兵打不过,骑兵没成型,步兵……这时候一看兵营,往往发现第一列上面那个闪着希望光辉的家伙居然仍然拿着棒棒(如果不打剑士的话一般是不会给他升级的)。
              然而小鸟更可怕的地方在于跑得快,又不太怕被TC射死,因此可以在骑兵之前就疯狂骚扰敌方村民,比肉马好用又比金马便宜(且早),自然会成为耀眼的兵种。
              当然,小鸟毕竟只有三个民族能选,当年发现对手有小鸟的时候,确实可以考虑一下打剑士。然而很多民族真的不太适合打剑士,所谓的民族克制就在这里体现出来了。
              另:AZ鸟攻高,印加鸟防高,玛雅鸟血厚。个人感觉玛雅>印加>AZ,但是玛雅打弓的比打鸟的要多得多,还是印加鸟展现的机会更多。鸟对骑兵有少量加成(征服者里甚至忘了写上),因此玛雅鸟两只车轮战是吊打一只重装骑士的。在玛雅飞鸟的时候,敌方升级到圣骑士之前,玛雅鸟都会占据主动
              总结:鸟成型早,克制弓手(前期注意数量,后期基本完克),最克制村民。跟马互有胜负,打不过圣骑士,非常害怕剑士,请绕道走


              IP属地:广东8楼2018-05-18 09:01
              收起回复
                佣兵(意大利组队奖励):
                佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成。由于佣兵帝王即可生产不需要升级,而且移速略快于剑士,步兵民族可以尽量早点升帝然后用佣兵代替小鸟打出一波优势。具体方法和玛雅帝初飞小鸟比较相似:升帝的过程中迅速造一批军营,把步兵科技点好,到帝的一瞬间各军营同时开工,然后大批的佣兵飞向敌人的后方……佣兵不像小鸟那么抗射,但也比小鸟稍微硬点,不会被各种步兵当鸡宰。马里佣兵有着强大的箭防,用起来和小鸟基本一致。维京佣兵血厚,而且砍骑兵很方便,这是比较好用的两种佣兵……
                以上是上个版本佣兵的思路。
                这个版本佣兵被砍得太狠我已经不知道能不能这么玩了,由于攻防同时被砍,佣兵屠农的效率受到影响不说,遇上防守的部队死的也更快了。由于反步兵附加被变相移除,佣兵见到羽毛射手之类的对手也得直接绕道走。而这么低的数值则意味着一旦你第一波骚扰农民收获不大,之后这批佣兵很可能就会沦为啦啦队。至于加成火药部队的本事,我想也很少有人真的会指望着佣兵来制裁火枪手吧。
                总结:佣兵被削弱得太狠,体现价值愈发困难。只能暂待高手开发。


                IP属地:广东9楼2018-05-18 11:57
                收起回复
                  前排支持一下


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2018-05-18 14:44
                  回复
                    靶场:
                    步弓手:
                    封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。
                    那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!
                    然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想,面对着数量比自己多上不少的弓兵阵容有些力不从心,如果正面冲锋很可能在击溃对方之前就先死光了。另外,善用地形的话,步弓可以缩到一些角落里让肉马输出自己的位置大大减少,而肉马却不可能通过同样的方法保护自己。
                    而到了城堡时代,金马的数值就理想多了,但短时间内仍然不敢惹弩手,因为弩手是从封建时代升上来的,除非送了一波否则肯定早就成型了,而刚刚生产的金马数量则更少,务必要等成型了之后才敢冲上去。
                    这时,下面要登场的毛毛(投矛手)就要发挥作用了。在对射方面,毛毛对步弓是有不小的优势的。但由于毛毛射速太慢,封建时期大家又普遍难以命中移动单位,步弓手见了同规模的毛毛当然还是要先闪到一边,另找机会(还好,步弓手的移速并不快,不会像肉马遛步兵那样)
                    当然,帝国时代不是只能选一种兵种的游戏。对付步弓手最佳的方法还是用骑兵冲锋的同时用射手在后面攻击,这样的话步弓手既无法站定对射(被骑兵近身后会死的很快),又无法先射死骑兵(会被弓兵射死),还很难逃走(会被骑兵单方面攻击一段时间)。这时你一定会意识到:那对方不是也可以用骑兵配弓兵来作战吗?没错,双方联盟都选用弓骑协同,这就是对战中最为常见的情况。
                    不过步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石车。这是最考验操作的东西,即使对方步弓已经成型,趁敌不备仍然有可能一下让他的大军化为泡影。步弓血量太低,最怕这种大杀器。步弓面对投石车的时候可以选择先后退,或者是找机会贴近投石车,卡最短距离攻击投石车。另外,投石车血量也不算多,成型的步弓躲掉第一发石头的同时齐射杀掉投石车也是完全可行的——还是看技术。
                    另:玛雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列颠步弓射程远,各个弓兵民族都有自己的优势。但事实上前期经济较好的民族都可以考虑打一下步弓来渡过封建时代,当然后期步弓太烂的民族还是最好不要这么做。
                    总结:步弓在封建时代威风八面,城堡时代在骑兵成型前并不怕骑兵,克制大多数步兵。与毛毛对射比较吃亏。后期能提供的输出较低,往往要转型其他兵种。小心投石车!


                    IP属地:广东11楼2018-05-18 17:55
                    收起回复

                      平时少发帖,一发就是大作啊


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-05-18 20:27
                      收起回复
                        投矛手(毛毛):
                        毛毛作为靶场生产的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同样是封建时代能够生产的兵种,毛毛的价格略低于步弓手,而对射则有较大的优势(对弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在对方选择步弓打法的时候,你选用毛毛来反制他是非常简单的。
                        而毛毛的缺陷则更为明显:攻速慢,攻击力奇低,而且没有最小射程,这使得毛毛在被近身的时候简直就是一堆奔跑的文明分啊!同时,由于毛毛的基础攻击力太低,当出现上述的弓骑协同时,毛毛是鲜有可能代替步弓手进行输出的。也就是说,当对方的骑兵和步弓配合推进时,你很难用毛毛和骑兵(其实还有骆驼)配合来对抗,除非你能精准地射杀对方的弓手,然后通过人数优势打败对方的骑兵(这对操作的要求是顶级的!)。
                        在单挑中,双方都只选择一种兵种主攻,混有少量另一种兵种作为辅助,这种情况是十分常见的。因此双方毛毛对射,或者一方出步弓,另一方用毛毛反制也是很常见的。但在群局中,到了城堡时代金马配步弓都已经成型,这时的毛毛就显得十分乏力了。
                        然而毛毛并非只有反弓这一个用途。升了科技的毛毛同样可以齐射杀农民,而又不会很怕对方的毛毛反制(主要是拼数量)。而毛毛一个更重要的功能则是压制XX。虽然毛毛由于上述原因对近战怕得要死,但是毛毛对XX有着不错的加成,而XX的基础攻击力和攻速都低得吓人,即使靠近了毛毛也要把手里的烧火棍乱挥半天才能“捅死”一个毛毛。因此,在封建时代毛毛是XX的绝对克星,即使在城堡和帝王时代毛毛也可以在敌方XX太过猖獗的时候赶来救火——话虽如此,毛毛的输出效率仍然太低,实乃无奈之举。
                        另:毛毛对骑射手还有额外加成,反制骑射手也是不错的。但是骑射手的数值比较高(毛毛扛不住),而且机动性强,毛毛在对抗的时候往往会被对方以多打少——还是看技术。
                        总结:毛毛的首要作用当然是与步弓对射,其次打击XX和骑射手也有一定效果。事实上骚扰、射杀农民也是毛毛的主要任务


                        IP属地:广东14楼2018-05-19 09:09
                        收起回复
                          骑射手:
                          骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。
                          后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。
                          当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。
                          另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。
                          ——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)
                          另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。
                          总结:骑射手主要克制三个目标:XX,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济


                          IP属地:广东15楼2018-05-19 09:40
                          收起回复