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【冷门续作】MWCW第五章发布贴

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第五章开头镇楼,如想了解前四章的请戳下面:
第一章:https://tieba.baidu.com/p/5284851770
第二章:https://tieba.baidu.com/p/5351810648
第三章:https://tieba.baidu.com/p/5452989190
第四章:https://tieba.baidu.com/p/5538085081


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1楼2018-05-13 15:40
    2019-01-18 11:20 广告
    大家好我是xfx。
    今天我带来的是MWCW的第五章节~
    第五章的剧情主要是一个小过渡,对主线剧情影响不太大,所以我们把重点放到关卡上来:


    这是一个小山地,有没有想到哪一关?


    这里在刺猬云的夹击下,难度显然高了不少。


    这里是云端,一片美好~


    铁幕笼罩,离城堡也不远了...


    城堡中弥漫着危险的气氛...


    第五章的boss和第二章一样设在了城中,这次马里奥又表现如何呢?


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    本楼含有高级字体2楼2018-05-13 15:46
      支持支持!


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      3楼2018-05-13 15:47
        不卖关子,直接放下载地址:
        https://pan.baidu.com/s/1PmNLHhAPE2bKjg8uS-uz6w
        http://x-f-x.ys168.com/
        楼下沙发~


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        本楼含有高级字体4楼2018-05-13 15:48
          忘记强调几个方面了。
          1.必须使用smwp1.4.1进行游戏。
          2.MWCW第五章没有进行加密,如果你实在过不去关,可以拆关或改命继续游戏。但是希望不要无理由拆关或拆关后随意修改内容,更不要利用关卡在其它用途上。我相信大家可以遵守规则,所以今后我也不会加密。只是希望大家不要打我脸
          3.创作不易,一定要玩


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          本楼含有高级字体6楼2018-05-13 15:57
            冷门续作.jpg


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            来自Android客户端7楼2018-05-13 17:38
              好!!!!神作!!!!!!等到了暑假一定玩!!!!!!!


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              来自Android客户端8楼2018-05-13 17:56
                COMPLETED VIDEO


                5-1~5-7:370700分6997条命28个金币
                5-8~BOSS:198700分6925条命24个金币


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                10楼2018-05-14 13:07
                  玩了一下,感觉地形终于空旷了许多。
                  好评!支持!喝了!


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                  11楼2018-05-15 18:58
                    支持!


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                    来自Android客户端12楼2018-05-16 06:44
                      2019-01-18 11:20 广告
                      喝了难度第二关我就挂了


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                      来自Android客户端13楼2018-05-17 06:30
                        我能过MFMW,就过不了MWCW啊!


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                        来自Android客户端14楼2018-05-17 06:30
                          很突然的冷了很长时间,这样吧,这个作品有啥问题你们就提,哪里没做好我都可以改,但我不希望自己的辛苦得不到认定,毕竟这个第五章的每一关我觉得都比前四章特别很多,我真的...


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                          来自Android客户端16楼2018-05-27 22:27
                            Level not completed
                            我记得是8命进最后城堡的,然后放弃的时候有80多命,原因应该是CP那里一次加两命,所以每死一次就+1up
                            那也就是CP后半死了70多次,前半死的次数应该差不多,可能稍微少一点?
                            最远到斜转+尖刺的那个极限微操(不是很会描述,在俩法礼后面那地方),因为时间太晚了(看回复时间)最后不得不放弃,不知道这里距离终点到底还有多远。
                            可以看出这个作品还是非常用心的,对1.4的新元素的使用恰到好处。前几关一直保持轻快而略紧张的节奏,我比较喜欢沙漠中心和雪地(沙漠中心的硬壳龟开路似乎有几种不同的可能性,还没有探究清楚)。城堡前的一关难度突增,尤其突出了布布鬼在纵向层次的杀伤力(感觉MW的布布鬼不好惹……),我原本以为这已经是难度巅峰,不料还有城堡内部关卡……
                            这关我是真的无能为力,对于微操的高要求到了无以复加的地步,不留半点情面没有安全感的一关……尤其是那种两刺/两排探照灯夹着一格空地的设计太极限了,最后就成了概率游戏。(也有可能是我电脑比较老,再加上在群里直播,所以MW的帧速一直不稳定,导致手感十分奇怪很难集中精力微操……)最远到达的那个地方比想象中难,本来以为到了那里就有希望了,后来拼死拼活来了这里几次发现又是一个概率游戏,遂放弃。
                            私以为倒数第二关那种困难是可以通过练习来克服的,最后能够获得一种征服感;但最后一关的极限微操实在不是短期训练就能搞定的事情,对力道的把握太过精微了,结果就是命越多越绝望……尽管总体设计很精巧(这两关的细节颇有《核舟记》的感觉,小巧精密),但过高的操作门槛还是影响了游戏体验。


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                            17楼2018-05-28 01:20
                              做得非常不错,先支持一下,放假了看看吧


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                              18楼2018-05-30 23:31
                                已通关。
                                如果没有记错的话,第一关是LM3改版,第二关是疯狂快乐云,第三关是白云关,第四关是绿色海滨关,第五关是沙漠冷饭关,第六关是天空冷饭关,第七关是城堡外关,第八关是城堡关。
                                总用时120分钟,前6关用时40分钟,第7关用时44分钟,第8关用时36分钟。
                                总体上讲,这个世界设计上有很多可圈可点的地方,但也存在诸多考虑不周。部分设计对游戏体验有相当大的影响,后期难度非常大。
                                前六关除第四关高级乌龟处,没有印象较深的难点,整体比较顺利,可以说主要是让玩家开心的。同时也存在一些不足,如第5关沙漠中心的前半段流程较长,不明设计略多,等等。
                                第7关就没这么轻松了。开头的一段总体较拖沓,引布布鬼和飞乌龟的时间较长。之后一段的两个火球龟可以说是这关最难把控的地方。没有固定过法,全凭实时操作和应变,在这样的难关下,一个这样的设计对挑战时间的改变是指数级别的。而且即便过了这里,后面的炮弹阵在初次见到时也非常棘手,基本不可能初见通过。


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                                来自iPhone客户端21楼2019-01-13 09:49
                                  CP后的绿蘑菇本身存在失误率,在如此长难的世界中(同时前期命数较少,玩家到这里时很可能只有个位数命),给绿蘑菇创造失误率个人觉得没有必要。后面的红花不仅没有创造任何实质性难度,反而给玩家的等待增加了一些不确定性。之后的设计除某处微操外,没有其它容易卡的地方,基本多尝试几次就过了。
                                  如果说第7关是综合难度大的话,那么第8关可以说是几乎完全通过微操来提升“难度”,高难的精细操作处处可见。CP前的引石盾,CP后的精细跳跃,已经完全不是所谓的“熟悉”之后就能解决的了。尽管二重火圈有一定技巧性,尽管单砖阵并不难,但玩家在其它部分(甚至仅有极个别部分)较为糟心的设计的压迫下,或许已经难以集中精力去挑战这些部分。


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                                  来自iPhone客户端22楼2019-01-13 09:50
                                    最后的boss,首先由于没有绿蘑菇,极其容易导致前一关顺利的玩家拥有更大的GO可能,再加上这个boss的很多不可控因素,没有绿蘑菇这一点十分不妥。最后boss的设计也存疑,两边都有石盾的情况下,库巴过来极有可能被直接封位。即使命足够多,最有可能发生的情况还是堆命过去,本身体现出的技术含量未必会很高。


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                                    来自iPhone客户端24楼2019-01-13 09:55


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                                      来自iPhone客户端28楼2019-01-13 09:59
                                        在现有吧友的平均水平下,即使大部分难点都是第一类的,一个第二类难点也可能会直接拉低整体挑战欲。特别是在二者并存时,玩家在不知道怎样才能确切通过的情况下,无论是较高的试错成本(前面的难点较多),还是较大的期望成功次数(后面的难点较多),都会影响体验。很不幸的是,后两关同时出现了这2种因素。每一段都会在几乎正中间部分,出现一个成功率最低的,非常不可控的难点。第7关的火球龟和刺微操,第8关的顶砖引石盾和跳探照灯,都同时引发了两种因素对体验的影响。如果可以对此适当调节,消除其中的至少一种因素,也许挑战欲和游戏体验就能够在不降低挑战性的前提下得到改善。


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                                        来自iPhone客户端29楼2019-01-13 10:00
                                          接下来是MWCW第六章,但是下架了


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                                          来自iPhone客户端30楼2019-01-13 10:25