接上楼
所以这样说,BOSS每个人打一次最划算。双打的情况下,在两个人都打过BOSS之后,任何人到达指点位置就能触发过关。
不过BOSS打两次,第一次已经把和尚救出来了,第二次又冒烟,出什么呢?好在原版的游戏中,这种情况出现过,第四关的BOSS就能打两次,第二次是出来一个大红心。
于是我就想啊,双打缺钱。但如果把怪加多,那得动用多少汇编,以为做游戏的都是人工智障啊?所以利用原本的模版,我又有了一个大胆的想法,直接变出一袋钱多好?
哟西!就是一袋钱。不过别高兴得太早,这种钱袋的钱是随机性的,最多的有45元,最少的只有10元,和最大的铜板一个面额。不过游戏嘛,随机性才有意思,不能因为多个人就把钱加一倍,那就没有挑战性了。
也就是说,游戏为2P多加了一个BOSS的钱和一个钱袋,基本上也够买装备了。怎么样,6不6?