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我有一个大胆的想法,把西游记世界做成双打

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其实这款游戏的人物原型出自这里,这也是悟空的第一对CP。


IP属地:湖北1楼2018-05-13 13:00回复
    所以我有了一个大胆的想法,就是把悟空的老婆也做进游戏里,可以双打。悟空老婆的指令其实和他一样,所以先照着做了几个图,然后看看双打的时候需要有什么设定。








    好像还有个吹笛子的素材,第几关忘了。希望会修图的大神指点一下啦!


    IP属地:湖北2楼2018-05-13 13:04
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      这张图笑死我了,夫妻双双把家还


      IP属地:湖北10楼2018-05-13 19:25
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        首先谈一谈我对这个游戏的理解和构想,大家也多给点意见。
        我觉得修改一个游戏,首先应该尽可能的还原它的状态,在应有的规则下创造新的玩法,这才有意思。要是破坏了游戏平衡,并不是可取的事情。所以我觉得游戏人物所有的判定都维持原状,包括道具,敌人也是一样,唯一的玩法就从2P上面找。
        我的构想,2P出现有一个专门的位置,不会影响1P。比如,2P出现了(有机会再修图,将就用一下)


        IP属地:湖北11楼2018-05-13 22:20
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          我的第一个构想,商店对角色之间并不影响。比如进第一个商店,见到如来佛,每个人都能进一次,领到小刀和金丹(这就不P图了,浪费体力)。以后能进两次的商店,每个人也能进两次。
          比如拿到小刀之后杀小怪,爆了铜钱,所有判定都一样。(后面的图就不P血槽了,将就用一下)


          IP属地:湖北12楼2018-05-13 22:23
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            因为这个游戏不同于射击,纯格斗类的横版通关游戏,所以个人以为1P和2P是不能重叠的。

            而且这样做有一个好处。因为这人游戏跳跃判定非常重要,所以嘛……可以让1P适当的利用一下身边的人,比如跳到2P的头上


            这样做有个好处,那就是找到了新的支撑点,可以跳到以前跳不到的地方。比如角色的初始判定是不能上房的,这样的高度再跳起来就能够达到上房的要求。


            不要小瞧这个设定哦?后面许多关卡,有鞋子都跳不上去的地方,两个人配合就能轻松搞定。


            IP属地:湖北14楼2018-05-13 22:53
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              接上楼。
              比如1P踩在2P头上的时候,2P先跳起来,把1P顶得更高,那么1P在最高点起跳之后,就能够跳到更高的楼层上去了。许多玩家单打很难拿到的钱,比如第二关关底,还有第四关BOSS的房顶,没有滑板鞋的情况下就可以两个人配合拿到了。





              IP属地:湖北15楼2018-05-13 22:56
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                对于打BOSS,个人的理解是,还是单打比较好。因为这款游戏偏向于RPG,进BOSS房间和商店一样,是有路径的。
                而且BOSS体积太大,FC游戏同行扫描线的精灵只有八个,如果更多不光会造成角色闪烁,更会因为人物过多减少道具的掉落,比如BOSS死后掉的钱。如果打BOSS的时候有飞行道具没有消失,会占用钱币的显存。加上有的BOSS会放小怪,扔子弹,单打掌握不好有时只拿到四个钱,结果再被2P占用两个精灵,这BOSS白打了。
                所以BOSS最好还是设定为单打,因为这个游戏要买道具。看,这么多钱,开不开心?



                IP属地:湖北16楼2018-05-13 23:06
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                  接上楼
                  所以这样说,BOSS每个人打一次最划算。双打的情况下,在两个人都打过BOSS之后,任何人到达指点位置就能触发过关。
                  不过BOSS打两次,第一次已经把和尚救出来了,第二次又冒烟,出什么呢?好在原版的游戏中,这种情况出现过,第四关的BOSS就能打两次,第二次是出来一个大红心。

                  于是我就想啊,双打缺钱。但如果把怪加多,那得动用多少汇编,以为做游戏的都是人工智障啊?所以利用原本的模版,我又有了一个大胆的想法,直接变出一袋钱多好?
                  哟西!就是一袋钱。不过别高兴得太早,这种钱袋的钱是随机性的,最多的有45元,最少的只有10元,和最大的铜板一个面额。不过游戏嘛,随机性才有意思,不能因为多个人就把钱加一倍,那就没有挑战性了。
                  也就是说,游戏为2P多加了一个BOSS的钱和一个钱袋,基本上也够买装备了。怎么样,6不6?


                  IP属地:湖北17楼2018-05-13 23:18
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                    楼上提到过,这游戏设定是可以攻击自己人的。当然这种设定并不是没有意义,因为攻击玩家可以打出一个铜板,比如1P要买鞋子差几元钱,但2P钱很充足,怎么借给他呢?就让他打一下,然后钱就爆一个出来。铜板的面额和打怪一样,也是随机扣除的,从1元到10元不等。
                    这个设定也不是凭空胡编出来的,原著有这方面的设定,比如阿狐七大王就能把玩家的钱打出来。只不过这个钱打出来就飞走了而已,这里把它完善了一下,让游戏更有乐趣。当然,爆出来的钱也是会消失的,得赶快拣起来才行。至于互殴是否伤血,还要多听听大家的意见。



                    IP属地:湖北18楼2018-05-13 23:52
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