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我有一个大胆的想法,把西游记世界做成双打

只看楼主收藏回复

其实这款游戏的人物原型出自这里,这也是悟空的第一对CP。




所以我有了一个大胆的想法,就是把悟空的老婆也做进游戏里,可以双打。悟空老婆的指令其实和他一样,所以先照着做了几个图,然后看看双打的时候需要有什么设定。













好像还有个吹笛子的素材,第几关忘了。希望会修图的大神指点一下啦!


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举报|2楼2018-05-13 13:04


    你画的?


    支持一下!


    加油


    双打有点太挤了吧不知道伤害怎么设定的,能互殴的怕不是会变成格斗游戏


    2个人一起放芭蕉扇会多壮观


    这张图笑死我了,夫妻双双把家还




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    举报|10楼2018-05-13 19:25
      首先谈一谈我对这个游戏的理解和构想,大家也多给点意见。


      我觉得修改一个游戏,首先应该尽可能的还原它的状态,在应有的规则下创造新的玩法,这才有意思。要是破坏了游戏平衡,并不是可取的事情。所以我觉得游戏人物所有的判定都维持原状,包括道具,敌人也是一样,唯一的玩法就从2P上面找。


      我的构想,2P出现有一个专门的位置,不会影响1P。比如,2P出现了(有机会再修图,将就用一下)


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      举报|11楼2018-05-13 22:20
        我的第一个构想,商店对角色之间并不影响。比如进第一个商店,见到如来佛,每个人都能进一次,领到小刀和金丹(这就不P图了,浪费体力)。以后能进两次的商店,每个人也能进两次。


        比如拿到小刀之后杀小怪,爆了铜钱,所有判定都一样。(后面的图就不P血槽了,将就用一下)




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        举报|12楼2018-05-13 22:23
          我很支持楼主的创意和想法,但是要尊重原著!


          因为这个游戏不同于射击,纯格斗类的横版通关游戏,所以个人以为1P和2P是不能重叠的。










          而且这样做有一个好处。因为这人游戏跳跃判定非常重要,所以嘛……可以让1P适当的利用一下身边的人,比如跳到2P的头上









          这样做有个好处,那就是找到了新的支撑点,可以跳到以前跳不到的地方。比如角色的初始判定是不能上房的,这样的高度再跳起来就能够达到上房的要求。









          不要小瞧这个设定哦?后面许多关卡,有鞋子都跳不上去的地方,两个人配合就能轻松搞定。


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          举报|14楼2018-05-13 22:53
            接上楼。


            比如1P踩在2P头上的时候,2P先跳起来,把1P顶得更高,那么1P在最高点起跳之后,就能够跳到更高的楼层上去了。许多玩家单打很难拿到的钱,比如第二关关底,还有第四关BOSS的房顶,没有滑板鞋的情况下就可以两个人配合拿到了。







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            举报|15楼2018-05-13 22:56
              对于打BOSS,个人的理解是,还是单打比较好。因为这款游戏偏向于RPG,进BOSS房间和商店一样,是有路径的。


              而且BOSS体积太大,FC游戏同行扫描线的精灵只有八个,如果更多不光会造成角色闪烁,更会因为人物过多减少道具的掉落,比如BOSS死后掉的钱。如果打BOSS的时候有飞行道具没有消失,会占用钱币的显存。加上有的BOSS会放小怪,扔子弹,单打掌握不好有时只拿到四个钱,结果再被2P占用两个精灵,这BOSS白打了。


              所以BOSS最好还是设定为单打,因为这个游戏要买道具。看,这么多钱,开不开心?





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              举报|16楼2018-05-13 23:06
                接上楼


                所以这样说,BOSS每个人打一次最划算。双打的情况下,在两个人都打过BOSS之后,任何人到达指点位置就能触发过关。


                不过BOSS打两次,第一次已经把和尚救出来了,第二次又冒烟,出什么呢?好在原版的游戏中,这种情况出现过,第四关的BOSS就能打两次,第二次是出来一个大红心






                于是我就想啊,双打缺钱。但如果把怪加多,那得动用多少汇编,以为做游戏的都是人工智障啊?所以利用原本的模版,我又有了一个大胆的想法,直接变出一袋钱多好?


                哟西!就是一袋钱。不过别高兴得太早,这种钱袋的钱是随机性的,最多的有45元,最少的只有10元,和最大的铜板一个面额。不过游戏嘛,随机性才有意思,不能因为多个人就把钱加一倍,那就没有挑战性了。


                也就是说,游戏为2P多加了一个BOSS的钱和一个钱袋,基本上也够买装备了。怎么样,6不6?





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                举报|17楼2018-05-13 23:18
                  楼上提到过,这游戏设定是可以攻击自己人的。当然这种设定并不是没有意义,因为攻击玩家可以打出一个铜板,比如1P要买鞋子差几元钱,但2P钱很充足,怎么借给他呢?就让他打一下,然后钱就爆一个出来。铜板的面额和打怪一样,也是随机扣除的,从1元到10元不等。


                  这个设定也不是凭空胡编出来的,原著有这方面的设定,比如阿狐七大王就能把玩家的钱打出来。只不过这个钱打出来就飞走了而已,这里把它完善了一下,让游戏更有乐趣。当然,爆出来的钱也是会消失的,得赶快拣起来才行。至于互殴是否伤血,还要多听听大家的意见。





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                  举报|18楼2018-05-13 23:52
                    人物之间人挤人的话某些关卡会不会出现魂斗罗的现象,1p把2p视野拉死了


                    厉害👍👍


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                    举报|来自Android客户端20楼2018-05-14 06:49
                      666


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                      举报|来自Android客户端21楼2018-05-14 08:36
                        踏板的问题,踏板有些是踩上去就会下落,这样配合起来难度相当大,更有问题的是最终关来回踩踏板,而且只有一个格,这怎么解决?一个人站另一个人头上?


                        厉害


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                        举报|来自Android客户端23楼2018-05-14 09:35
                          看起来能有成品。


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                          举报|来自手机贴吧24楼2018-05-14 09:53
                            我想知道几个人在做这个游戏,还有,一定要用中文版


                            回复
                            举报|来自手机贴吧25楼2018-05-14 19:38
                              我觉得打boos两个一起上有意思点,同时加强boss难度。


                              回复
                              举报|来自Android客户端26楼2018-05-14 20:19
                                我觉得我说啥都不管用


                                回复
                                举报|来自手机贴吧27楼2018-05-14 20:44
                                  早上说我号封了让上pc,这会儿竟然又能回消息了


                                  收起回复
                                  举报|来自手机贴吧28楼2018-05-14 20:45
                                    这个比较有意思,但是进商店怎么设计?


                                    收起回复
                                    举报|29楼2018-05-14 22:37
                                      楼主会改FC吗?能教吗?


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                                      举报|30楼2018-05-15 16:22
                                        希望能做出来 加油!


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                                        举报|来自Android客户端31楼2018-05-16 03:17

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