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说一说个人的常备心得

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大家好,下面列出一些我个人心得,大家可以当做参考,不对的也可以指出。
说到常备军的帖子喵大王的帖子已经给出了很多的数据和解析,希望新人可以看一看,那么我们直接进入正题。


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1楼2018-05-13 09:35
    1.人力与战斗力与战术与战术阶段


    1.1
    这是ck2所有兵种的数据
    攻击 防御
    士气*遭遇战*肉搏战*追击战*遭遇战*肉搏战*追击战* 人力
    轻步兵2*1*1*2*2*1*2.5* 0.7*
    弓箭手1*2*1*2*1.5*1.5*2.25* 2*
    重步兵4*0.25*6*1*3*4*4* 3*
    枪兵6*0.1*4.5*0.2*4*4.5*2* 2.5*
    轻骑兵4*2* 3* 6*4.5*3*4.5 * 3* 3*
    重骑兵10*0.5*10*4*4*5*7.5* 6*
    弓骑兵3*4*3*7*4*4*4.5* 4*
    战象15*0.25*25*0.25*5*15*2* 20*
    骆驼骑兵5*4*7*2*4.5*3*2.5* 3*


    招募常备需要人力,也就是说,常备人力的多少,决定招募常备的多少。


    可以看到,轻步兵和弓箭手数值极低,是很没用的兵种,虽然可以靠人海组建一支数量庞大的军队,但每死亡一个士兵降低全军的


    士气,轻步兵和弓箭手因为防御低大量死亡导致全军士气减少而导致失败,所以以轻步兵和弓箭手为主的军队打不了硬仗。


    重步兵和枪兵的肉搏战攻防优秀,是征召兵的主力,这在常备中也是一样,缺点是接触阶段和追击战过于无力,是能打胜仗但打不出


    很高战损比的类型。


    轻骑兵和弓骑兵是追击战极强的兵种,主要打胜仗就可以打出很高战损比,战术主要在接触阶段,经常可以在接触阶段打败敌人然后打


    出很高战损比,骆驼骑兵和轻骑兵共用战术。


    重骑兵的肉搏战攻防极其优秀,追击战也不弱,缺点是遭遇战和价格以及需要的人力极多,小国根本养不起。


    战象的数值看起来很高,但性价比很低,而且很难拥有大量大象,是完全卖萌的。


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    2楼2018-05-13 09:35
      1.2
      ck2的战斗是分阶段的,分为接触阶段、肉搏阶段、追击阶段,通常为两军交战的1——15天为接触阶段,15天后为肉搏阶段,当其中一方士气掉光时进入追击阶段,
      追击阶段就是单方面收获战果的时候了。当然,有一些战术可以提前进入肉搏阶段,或从肉搏阶段返回接触阶段,这会在下面提到。


      接触阶段中【齐射】克制【骚扰】克制【蜂群】克制【齐射】 (防御)无克制


      齐射战术以弓箭手为代表,骚扰战术以轻骑兵为代表,蜂群战术以弓骑兵为代表。轻骑兵、弓骑兵、骆驼骑兵、弓箭手是这个阶段的强者


      肉搏阶段:【推进】克制【坚守】克制【冲锋】克制【推进】 (防御)无克制


      推进战术以重步兵为代表,坚守战术以长枪兵为代表,冲锋战术以重骑兵为代表。
      虽然某些文化下也有会冲锋的重步兵(北日尔曼)和会推进的长枪兵(意大利),但这不具备广泛性。


      追击阶段
      无战术,全看数值


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      3楼2018-05-13 09:36
        1.3
        这里说一下兵种的战术,首先是轻步兵。
        接触阶段
        佯攻
        战术组:防御
        正面修正:轻步兵进攻+ 100%,弓箭手攻击+ 150%,轻步兵防御+ 50%,重步兵进攻-50%,重步兵防御-50%,重骑兵进攻-50%,重骑兵防御-50%
        负面修正:无。
        触发条件:弓箭占20%,轻步占20%。
        非常平庸的战术,让轻步本就低下的战斗力更低。


        肉搏阶段:
        山地伏击战术:
        战术组:
        正面修正:轻骑兵进攻+ 240%,轻步兵进攻+ 150%,重步兵进攻+ 125%,弓骑兵进攻+ 150%,弓箭手攻击+ 120%
        负面修正:无。
        触发条件:轻步兵10%,山地,藏缅文化组将领。
        需要山地和藏缅文化组让它难以出现,而且说是轻步战术不如说是轻骑战术,总之非常适合藏缅文化组。


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        4楼2018-05-13 09:36
          弓箭手。
          接触阶段:


          长弓齐射
          战术组:齐射
          正面修正:弓箭攻击+350%。
          负面修正:无。
          触发条件:英格兰或威尔士将领,弓箭占1%。
          最强的齐射战术,但它是文化特色战术(英格兰和威尔士),不过没有拯救弓箭兵种的能力。


          齐射
          战术组:齐射
          正面修正:弓箭攻击+200%。
          负面修正:轻骑攻击-150%,骆驼攻击-150%,弓骑攻击-150%。
          触发条件:弓箭占1%。
          普通的齐射战术,大多数弓箭手的主力战术,简单粗暴,多见于征召兵。
          齐射时会导致弓骑、骆驼、轻骑被废掉,所以还是不要把弓箭和弓骑、轻骑、骆驼混编在一起。


          蜂群齐射
          战术组:齐射
          正面修正:弓箭攻击+120%,弓骑攻击+60%.
          负面修正:轻骑攻击-180%,骆驼攻击-180%
          触发条件:弓箭占1%,弓骑占1%。
          不是森林,森林,高山,丛林、沼泽
          与弓骑兵混编时可能出现,但由于齐射战术的存在,触发齐射时会导致弓骑兵被废掉,而且这个战术加成也不高。


          肉搏阶段:


          箭雨
          战术组:防御
          正面修正:弓箭攻击+240%,弓骑攻击+240%。
          负面修正:无。
          触发条件:弓箭占20%。
          虽然+240%看起来很多,但这是在肉搏阶段,弓箭和弓骑的攻防低下。
          所以在肉搏阶段要避免它的出现,因此不应大量弓箭兵,除非你能在接触阶段就击败敌人。


          需要注意的是,当弓箭手在一个侧翼中的人数比例大于等于60%时。
          对方就可以在3天内触发无防备冲锋战术,立刻进入近战阶段,因此更不应大量弓箭。


          回复(13)
          5楼2018-05-13 09:36
            重步兵
            接触阶段:


            盾墙
            战术组:防御
            正面修正:重步防御+300%,长枪防御+240%,轻步防御+120%,弓箭攻击+60%。
            负面修正:轻骑防御-50%,骆驼防御-50%,重骑防御-50%,弓骑防御-50%。
            触发条件:弓箭手1%,重步(或长枪)占20%
            这是一个重步和长枪都能用的战术,也是最普通实用的战术之一,可以让重步和长枪在接触阶段减少损失。
            此外它也告诉我们,为什么一般不推荐把骑兵和步兵编到一起。


            肉搏阶段:


            推进
            战术组:推进
            正面修正:重步攻击+300%,
            负面修正:长枪攻击-150%,重骑攻击-150%。
            触发条件:重步占1%。
            普通的推进战术,它是推进战术的代表。
            同时它也是导致重步兵和长枪兵、重骑兵战术冲突的罪魁祸首。
            所以不要把重步兵、长枪兵、重骑兵混一起。


            突破
            战术组:推进
            正面修正:重步攻击+240%,重骑攻击+60%。
            负面修正:长枪攻击-180%。
            触发条件:重步占1%,重骑占1%
            虽然本身的加成不错,但重骑与重步有战术冲突,因此不要把他们混编在同一侧翼。


            狂暴冲锋
            战术组:冲锋
            正面修正:重步攻击+360%,轻步攻击+120%。
            负面修正:重步防御-50%,轻步防御-30%。
            触发条件:北日耳曼文化组将领,重步占1%。
            强大的文化特色战术(瑞典懒汉的祖先),莽爆一切的狂暴冲锋,作为冲锋战术,狂暴冲锋可以吊打绝大多数征召兵的推进战术。


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            6楼2018-05-13 09:36
              枪兵
              接触阶段:
              盾墙
              战术组:防御
              正面修正:重步防御+300%,长枪防御+240%,轻步防御+120%,弓箭攻击+60%。
              负面修正:轻骑防御-50%,骆驼防御-50%,重骑防御-50%,弓骑防御-50%。
              触发条件:弓箭手1%,重步(或长枪)占20%
              和重步一样,所以不说了。


              肉搏阶段:


              坚守
              战术组:坚守
              正面修正:长枪攻击+300%。
              负面修正:重骑攻击-150%,重步攻击-150%。
              触发条件:森林地形,长枪占1%。
              普通的坚守战术,需要森林地形才能触发,有点菜。


              缓慢推进
              战术组:坚守
              正面修正:长枪攻击+240%,重步攻击+60%。
              负面修正:重骑攻击-180%
              触发条件:长枪占1%,重步占1%。
              不是很给力的战术。


              逼退
              战术组:坚守
              正面修正:长枪攻击+240%,重步攻击+160%,战象攻击+120%。
              负面修正:重骑攻击-180%,轻骑攻击-100%,弓骑攻击-100%,弓箭攻击-100%。
              触发条件:战象占0.5% 或 重步占25% 或 长枪占25%。
              前面说过,这是一个由战象触发的战术,同时也可以由重步兵、长枪兵单独触发。长枪兵为主的非苏格兰意大利将领的核心战术。


              苏格兰长矛圆阵
              战术组:坚守
              正面修正:长枪防御+360%,长枪攻击+240%,重步防御+240%,轻步防御+120%,弓箭攻击+60%
              负面修正:重骑防御-40%,轻骑防御-40%,弓骑防御-40%。
              触发条件:苏格兰将领,长枪占1%。
              这个文化特色战术是最强的坚守战术,是一切重骑冲锋的克星。本身长枪兵的防御就高,加上苏格兰文化特色常备的防御加成后简直铁壁。
              然而它作为一个坚守战术,有时会被征召兵的推进打爆。


              锋行穿刺
              战术组:推进
              正面修正:长枪攻击+300%,重步攻击+120%,重骑攻击+60%。
              负面修正:无。
              触发条件:意大利将领,长枪占1%。
              这个文化特色战术是极为实用的,因为它是个推进战术,由于这个战术的存在,意大利人可以推进战术也能坚守战术,非常好用的战术。


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              7楼2018-05-13 09:37
                轻骑兵(骆驼)
                接触阶段:


                骚扰
                战术组:骚扰
                正面修正:轻骑攻击+300%,骆驼攻击+300%。
                负面修正:弓骑攻击-150%,弓箭攻击-150%,弓骑防御-40%,弓箭防御-40%。
                触发条件:轻骑兵5%,弓骑兵小于50%,而且满足下列之一:
                (1)轻骑兵小于45%
                (2)轻骑兵小于75%,指挥官属性12及以上
                普通的骚扰战术,三大射击阶段战术组的代表战术之一,攻击加成高达+300%,轻骑兵的核心战术,让轻骑兵在接触阶段直接击败敌人然后进行追击,
                但对指挥官和轻骑数量有关,轻骑兵不要大于75%,不然会出现无组织骚扰(就是下面那个)威力大减。


                无组织骚扰
                战术组:骚扰
                正面修正:轻骑兵攻击+ 100%,骆驼骑兵攻击+ 100%。
                负面修正:弓骑兵攻击-150%,弓箭手攻击-150%,光骑兵防御-60%,骆驼骑兵防御-60%。
                触发条件:弓骑兵小于50%,满足下列之一:
                (1)轻骑兵40%,指挥官属性12及以上。
                (2)轻骑兵75%。
                如上面所说,不怎么样的战术,把轻骑兵的数量限制在75%来避免出现它。


                齐射骚扰
                战术组:骚扰
                正面修正:轻骑攻击+100%,骆驼攻击+100%,弓箭攻击+60%,轻步兵进攻+ 80%。
                负面修正:弓骑攻击-180%。
                触发条件:轻骑或骆驼占1%,弓箭手1%,弓箭手小于30%,轻步兵10%
                轻骑兵和弓箭手压根就不是一家人,别混在一起了。


                肉搏阶段:
                突然袭击
                战术组:防御
                正面修正:轻骑兵进攻+ 240%,骆驼骑兵进攻+ 240%,轻步兵进攻+ 240%。
                负面修正:无。
                触发条件:轻骑兵20%,弓骑兵小于50%
                普通轻骑在肉搏阶段的唯一战术,还是非常好用的。


                沙漠伏击
                战术组:坚守
                正面修正:轻骑攻击+240%,骆驼攻击+240%,轻步攻击+120%,弓箭攻击+120%,弓骑攻击+120%。
                负面修正:无。
                触发条件:轻骑占10%,轻步占10%,阿拉伯文化组将领,沙漠地形。
                一个条件苛刻的文化特色战术,基本是征召兵使用。


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                8楼2018-05-13 09:37
                  重骑兵
                  接触阶段:


                  无防备冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:立刻进入肉搏阶段。
                  负面修正:无。
                  触发条件:非侧翼,接触阶段3天后,对面侧翼的弓箭手比例大于等于60%。
                  这个战术在前面介绍弓箭手时提到过,这并不是重骑兵特有的战术。
                  只要对面弓箭过多,无论任何兵种就都可以触发,所以不要太多弓箭放一起。


                  机会式冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+300%,弓骑攻击+300%,重步攻击+120%,立刻进入肉搏阶段。
                  负面修正:无。
                  触发条件:非侧翼,接触阶段10天后。
                  两个冲锋战术之一,能在10天后进入近战阶段,
                  触发战术的同时也会给重骑兵一个强大的攻击加成,而这两个战术是一样的,是为了提高触发几率。


                  冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+300%,弓骑攻击+300%,重步攻击+120%,立刻进入肉搏阶段。
                  负面修正:无。
                  触发条件:非侧翼,接触阶段10天后。
                  两个冲锋战术之一,能在10天后进入近战阶段,
                  触发战术的同时也会给重骑兵一个强大的攻击加成,而这两个战术是一样的,是为了提高触发几率。


                  碾碎冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:战象攻击+250%,重骑攻击+175%,立刻进入肉搏阶段。
                  负面修正:无。
                  触发条件:非侧翼,战象占1% 或 重骑占20%,接触阶段10天后。
                  可以由战象触发的战术,发动后虽然重骑兵就没法得到前面两个冲锋战术提供的高攻击加成,但可以快速进入肉搏阶段以免受接触阶段重骑的无力期。


                  肉搏阶段:


                  强力冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+300%。
                  负面修正:重步攻击-150%,长枪攻击-150%。
                  触发条件:重骑占1%。
                  重骑的核心战术,十分强力,因为会减重步和长枪的攻击,所以不要把重骑重步长枪放一起。


                  凶猛冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+240%,长枪攻击+60%。
                  负面修正:重步攻击-180%。
                  触发条件:重骑占1%,长枪占1%。
                  鸡肋的混合战术,重骑兵并不需要与长枪混在一起。


                  夹枪冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+420%,长枪攻击+60%。
                  负面修正:重步防御-60%。
                  触发条件:重骑占1%,德意志、法兰西、诺曼、奥克、布列塔尼将领。
                  西欧骑士专用的文化特色战术,冲锋时将骑枪放平,贯穿敌军。
                  它是最强大的冲锋战术,由于攻击力极高,可以直接击溃敌军,所有重骑最好都要重骑五基佬的将领。


                  撞角冲锋
                  战术组:冲锋
                  正面修正:重骑攻击+240%,轻骑攻击+180%,长枪攻击+60%。
                  负面修正:重步攻击-120%。
                  触发条件:重骑占1%,拜占庭文化组将领。
                  基本上是拜占庭圣甲骑兵专用的文化特色战术,攻击力不是特别高,和上面那个对比一下就没人想用它


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                  9楼2018-05-13 09:37
                    弓骑兵
                    接触阶段:


                    蜂群
                    战术组:蜂群
                    正面修正:弓骑攻击+100%。
                    负面修正:轻骑攻击-150%,骆驼攻击-150%,弓箭攻击-150%。
                    触发条件:弓骑占1%,不是森林,森林,山地,丛林、沼泽,而且满足下列之一:
                    (1)弓骑兵小于35%
                    (2)弓骑兵小于65%,指挥官属性12及以上。
                    普通的蜂群战术,加成低,有地形要求,弓骑兵比例还不能高,而弓骑兵的战术都是这个水平,导致弓骑兵属性高确战斗力不行。


                    无组织蜂群
                    战术组:蜂群
                    正面修正:弓骑攻击+50%。
                    负面修正:弓骑兵防御-100%,轻骑攻击-150%,骆驼攻击-150%,弓箭攻击-150%。
                    触发条件:不是森林,森林,山地,丛林、沼泽,而且满足下列之一:
                    (1)弓骑兵30%,指挥官属性12及以上。
                    (2)弓骑兵50%。
                    弓骑兵过多出现的无组织蜂群攻击只有50%加成,还减自己防御,不推荐大家用弓骑兵。


                    蜂群骚扰
                    战术组:蜂群
                    正面修正:弓骑攻击+120%,轻骑攻击+60%,骆驼攻击+60%。
                    负面修正:弓箭攻击-180%。
                    触发条件:弓骑占1%,不是森林,森林,山地,丛林、沼泽,而且满足下列之一:
                    (1)弓骑兵小于35%
                    (2)弓骑兵小于65%,指挥官属性12及以上
                    蜂群骚扰是强化的骚扰,没什么好说的。


                    肉搏阶段:


                    撤退伏击
                    战术组:防御
                    正面修正:弓骑攻击+200%,轻骑攻击+120%,弓箭攻击+100%,立刻进入接触阶段。
                    负面修正:无。
                    触发条件:弓骑占20%,阿尔泰文化组将领,不是森林,森林,山地,丛林、沼泽,。
                    阿尔泰文化组的战术,运气好时可以反复射击敌军很多、很多、很多轮,
                    虽然是弓骑兵战术,可最适合的是轻骑带少量弓骑。


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                    10楼2018-05-13 09:37
                      战象


                      接触阶段:


                      灰墙
                      战术组:防御
                      正面修正:重步防御+300%,长枪防御+240%,轻步防御+120%,战象防御+150%,弓箭攻击+120%,弓箭防御+60%。
                      负面修正:轻骑防御-50%,重骑防御-50%,弓骑防御-50%。
                      触发条件:战象占2.5%。
                      盾墙的强化版,用来跟重步兵、长枪兵搭配使用的战术。


                      肉搏阶段:


                      战象践踏
                      战术组:推进
                      正面修正:战象进攻+ 250%,重骑兵进攻+ 200%,重步兵进攻+ 200%,枪兵进攻+ 200%,轻骑兵进攻+ 50%。
                      负面修正:战象防御-40%,轻骑兵防御-20%,弓箭手攻击-100%,弓骑兵进攻-100%。
                      触发条件:战象占1%。
                      强力的推进战术,用来跟重步兵、长枪兵搭配使用。


                      以上就是ck2全部的战术了,那么可能有一些玩家还是一脸懵逼,常备该怎么搭配呢?我们先把常备分为几个类型。


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                      11楼2018-05-13 09:38
                        暖贴,所以拜皇无脑出圣甲是吧?


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                        来自Android客户端15楼2018-05-13 09:49
                          暖贴主要常备什么地方都砍了(战力,费用,补充速度,人力需求,常备科技加成……)所以现在除了马王和商共,封建苦哈哈只能表示这可能就是光明的中世纪吧


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                          来自Android客户端16楼2018-05-13 10:41
                            正好在玩诺斯,刚统一诺斯成立帝国并教改,全重步常备试试,话说英雄王**,大圣战自己发动,快赢了对方换教了 怎么破


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                            来自Android客户端17楼2018-05-13 10:51
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                              来自手机贴吧18楼2018-05-13 11:19