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敖厂长这话说得挺对的

只看楼主收藏回复

除了幽灵行动荒野,育碧还有个看门狗2也是一样,游戏其实设计了各种各样的方法让你解任务,就算任务大多雷同,只要你用不同的方法解决,就能感受到游戏的好玩之处。然而很多人不会去发掘玩法,只会用一种方法打到底,这样当然会觉得无聊。
至于收集、支线这些,虽然厂商是应该要做好的,但如果觉得无聊的话,不去做会让你更快乐。我玩游戏就从来不做收集。




















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2018-05-24 19:42 广告
挖掘玩法我最佩服生化危机玩家
都已经挖到自己做了


这些死法啊不我是说玩法都试过


我也从来不在这种模式下玩收集,简直恶心


这作真的烂,还不如前作剧情很屎一样


一种玩法玩通关,如果有别的玩法也回去试试,但是如果纯粹就是拖延进度就不会去试,都21世纪了,游戏这么多,通关就该换游戏了,还要搬砖。哪有时间去钻研这些,通关以后看个骚操作集锦,ok,该睡觉了


说的是没错


虽然我也很喜欢幽灵行动荒野


但是你看合金装备,过一关的方式比这个要多一倍以上


说明幽灵行动荒野还是有提升的空间的


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举报|7楼2018-05-11 03:24
    幽灵行动荒野没啥不同方法吧…


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    举报|来自Android客户端8楼2018-05-11 03:26
      这游戏的失败在于本身剧情就很短,而且表现手法很烂人物刻画也不到位,让人玩了只有:哦,发生了这种事啊 这样一种想法;第一个DLC出了之后首先那个LOW到爆的封面就让人兴趣大减,题材更是选择了奇怪的飞车党题材,硬是把战术游戏变成了一个非主流赛车;第二个剧情DLC更是继承了和本体一样的缺陷;最大的败笔在PVP模式,虽然本身是个优秀的对战游戏,但是出的太晚(从首发到出来用了大半年时间),玩家的热情基本已经被消磨殆尽,其次和本体不能分开,本身游戏大小就有80G的恐怖体积,很多玩腻了本体卸载游戏的玩家都不想再下回来体验PVP,PVP的匹配也可以说是完全没有,而且等级压制非常严重(大部分高等级兵种都比初始兵种好用百倍),新人很容易就被4黑巅峰车队炸走,所以到现在PVP只有不到1000人在玩


      狗二做任务到后面就是小车无人机从来不需要人或者枪,玩pvp就无人机空降炸弹。可以说我狗二除了pvp基本没用过枪,都是潜行。
      幽灵行动emmm是有点垃圾...但是确实每一关都有小道可以慢慢摸过去,打tier模式过任务你想不潜行都不行


      没用心就是没用心 主线短且剧情副本化 做支线npc都是说一样的话 抢一样车 抓一样的人 攻一样的据点 一个支线就该是个故事 是个玩法 像什么坐车坐船走路这种东西哪里算的上是玩法


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      举报|来自iPhone客户端12楼2018-05-11 06:36
        爱死收集了,看到满屏的箱子就开心,箱子开完了就觉得要死了没有动力了


        话说的很好,但荒野确实很一般


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        举报|来自Android客户端14楼2018-05-11 06:50
          说得好最后不还是全杀了就完事了


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          举报|来自Android客户端15楼2018-05-11 06:56
            我玩荒野都是先把反抗军支援和诱敌刷满等级,开撸了,召唤二三十个小弟从天而降,无双过去


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            举报|来自Android客户端16楼2018-05-11 07:04
              白天开车冲卡?不是我腊鸡,可以说这个游戏极限难度下,只能带ai强突,真人玩家坐机枪位就秒死


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              举报|来自iPhone客户端19楼2018-05-11 07:46
                这期视频我服了,看来游戏性一直在退化,进化的只有画质。


                用在别的游戏上也一样


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                举报|来自Android客户端21楼2018-05-11 08:01
                  荒野和狗2有可比性吗?


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                  举报|来自Android客户端22楼2018-05-11 08:02
                    最近才通关看门狗2,玩法真的很重要,玩到最后技能点里就枪法第一个技能解锁了,其他都点满了,小车和无人机真的好用,与其突突突还是挖掘玩法好玩


                    靠玩家自己挖掘玩法扫雷都能很好玩,但游戏本身不吸引人还得玩家自己挖掘玩法,不就意味着这游戏很糟糕么


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                    举报|来自Android客户端24楼2018-05-11 08:06
                      玩家的思路可以是活泛的,但是玩家最后多半会选择最高效的打法。
                      荒野的失败之处在于其本身没有引导玩家进行不同的尝试,即使你尝试过也只会发现不外乎远距离狙击、消音手枪潜入、支援+轰炸+突突突。低难度突突突的爽快远超潜入,高难度+tier正面刚=自杀,只能潜入。而育碧的游戏恰恰对于潜入本身没有任何鼓励,基本靠玩家“自觉”


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                      举报|25楼2018-05-11 08:08
                        我们还在等什么,我们人肯定比他们多,冲啊


                        可我就喜欢收集啊!


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                        举报|27楼2018-05-11 08:23
                          我觉得育碧应该学学中土世界,据点应该搞成动态的。电脑也可以推你的据点,据点头目也能升级


                          你看r6玩法多单调,要不是bug多才没人去玩呢


                          事实上能让我全收集通关的全靠枪械改造和人物技能养成系统事实上就算无视重复度和游戏性单一这两个缺点,其实其他体验蛮屎的,例如感人的ai:一辆车就进去打几十人据点的反抗军小弟,原地抱头蹲防的路人,打到一半突然投降的敌人,敌人进入搜索状态都会往你这个反向靠近,如果你蹲拐角就会发现这游戏的敌人都蠢到排队枪毙了


                          虽然育碧勇于搞新ip 但是育碧的开放世界是真的 反正我对于育碧的游戏 特别是开放世界的 至少不会预购 就像工厂流水线作品一样 下限不会低 同样上限不会高 很难给人惊喜


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                          举报|来自手机贴吧31楼2018-05-11 08:53
                            幽灵行动我的960m破本本能玩吗?


                            远哭432都一样


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