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即将弃坑老策划给官方人员的一点建议,玩家慎入。

只看楼主收藏回复

做游戏9个年头,骨灰级游戏玩家,不多说资历直接切正题。
首先一句话说在开头,游戏整体不错,下面分为几个方面来说优缺点。
一、肝不像肝,闲不像闲
(1)体力购买,肝来说,体力限制过于严重,钻石恢复体力次数过低,很多限时活动晚进游戏的玩家需要更多的体力值,钻石比例的提高从第四次开始略高,可下调50%左右,并增加2次以上的基础购买次数,原本就是回收钻石的设计,没必要卡的那么死板。
(2)钓鱼做饭休闲交互,每天游戏时常不算额外购买体力部分仅仅有可怜的40分钟-80分钟,想在游戏中多玩一会没有任何的休闲渠道,钓鱼做饭都需要额外的体力并且消耗值高的令人发指,无论钓鱼技能等级的提升还是烹饪的额外属性,在后期都是微乎其微,这个设计本身就是个冲突,高肝消耗体力值撑这点属性性价比太低,低肝玩家烹饪收益太低,功能性也差。
二、数值养成部分
从蹭车设计开始说起吧,刚接触这个游戏的这个蹭车概念的时候,就感觉很奇怪,2天一个五星武器,这个进度快的让我不敢相信自己的眼睛,为什么运营会出来这样一个活动?体力兑换为60钻60体这样的比例,而sr碎片3个240,每个碎片应该是80体,而活动力度是十倍,且部分体力为赠送(自然恢复)没详细计算比例,但大约20倍力度的活动让我大开眼界。敢于做这样设计我开始以为你们的团队会每周开两个新武器,但是发现并没有,那么过快的游戏进度以及与ssr的数值差,必将砸了自己的脚。
关于修正这个错误,万万没想到是通过关闭活动来做,这让老玩家无忧无虑,新玩家对比下很难玩下去,甚至老玩家都出来劝新玩家弃坑了,老玩家2天能肝五星总开销约1500钻,新用户要6个月开销10倍以上,真可谓落差感最强的体验。用户流失数据我这里看到的只是频道爆满几个,同时间观察约缩减15%。具体数字你们应该知道的,并且是否属于持续流失,这里不多说。蹭车的交互很有趣,世界很热闹,全员都能参与进来,至少这游戏看世界聊天的玩家是我见过最多的,让我开阔了思路,很有趣。作为感谢的回馈,给一个最佳修改方案,把sr卡的碎片,以随机形式放进去,且神社和街道不做固定区分,因为白天大多挂2小时出神社,晚上睡觉挂街道,不好做数量统计,那么所有sr碎片都产出,这样体力换到相应需求的武器碎片和商城购买是差不多的一个比例,略便宜有限,需肝,修改优势你们团队分析吧,考虑游戏时常的话,开放6星觉醒即可平衡。
三、关于游戏的中后期玩法
中后期过于乏味,急需增加组队pve模式与pvp部分,或者其他更有创新的玩法,组队pve和框架有关系,如果能做成合作推本推难度boss掉落装备,会比现在强一万倍,这个从目前发热程度来看很难了,不是优化能解决的问题,而是开始立项的选择问题,如果出二代作品的话可以走这个模式,这游戏必火。
pvp模式尝试从击倒,击退,硬直,移动速度,攻击频率这些角度去考虑,什么样的武器打击硬直是什么样子,每个角色初始硬直是什么,更多的翻滚是否会更容易被连招,武器的搭配是否合理?翻滚是否可以脱离控制技能?就这个游戏的打击感来说,找一个擅长格斗类游戏的数值,将会是一个非常棒的游戏体验。


耽误工作时间了,想起什么再补充了。加油吧,这个游戏让我眼前一亮,近战类武器打击感太完美了。希望可以走的更远。


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来自iPhone客户端1楼2018-05-09 10:39
    占楼备用,请勿回复本楼


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    来自iPhone客户端2楼2018-05-09 10:39
      顶顶大佬


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      3楼2018-05-09 10:43
        dd


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        来自iPhone客户端4楼2018-05-09 11:01
          说的精辟。而且游戏确实脱离pvp之后pve毕业就是长草或者脱坑


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          来自iPhone客户端5楼2018-05-09 11:46
            感觉可以限制次数,比如两个蹭车每天每个10次


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            6楼2018-05-09 11:49
              问个很傻的问题 这个游戏会不会不打算出pve,就这样一直下去每个月杀一次猪。毕竟上线拿玩家当测试服,大改小改什么东西都没弄就拿出来除了冒险岛手游之后 这个是我看见的第二个 组队应该也是像白猫一样进入打本 但客服没说。我还是很好奇安卓上来晚国服玩家ios一个月这个团队要怎么补。是进度分开还是强追,但好像进度是分开。一个月杀一次猪和白猫计划国服很像 还差个族长群


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              来自iPhone客户端7楼2018-05-09 12:31
                大。。。大佬??


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                8楼2018-05-09 13:34
                  别说了,这游戏的大势现在就是凉,一个arpg(其实完全不像)游戏引用了赛季概念本身就很奇怪,更蠢的是用刷无尽塔来作为赛季系统的核心?1000层的无尽塔全是杂兵,整个游戏怪物模型一双手就能数得过来,每个赛季重置后竟然要从头刷这个毫无变化的睿智无尽塔,整个游戏就七张地图,没有apc没有boss,没有声优卡面升星没变化,这样一个游戏要两个多g...要说救回这款游戏是绝对不可能了,再说官方也根本没有想救的态度,愈发变本加厉的骗氪活动就是想在游戏关服前能多捞点多捞一点


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                  来自iPhone客户端9楼2018-05-09 13:39
                    就目前官方修复bug的效率以及开发新活动(非氪金活动,类似樱花祭)的进度来说,要在短时间内做到像楼主那样说的不太现实。没cv没boss地图少这些就不多说了,老梗了。但是pvp这个问题需要做到的是把武器数值重做,也就是说同一个武器pve和pvp属性有所差异(类似毒奶粉里的技能,分开地下城模式和决斗场模式)。这点来讲,pvp应该是遥遥无期的,除非官方又拿个半成品出来敷衍了事。
                    就目前而言这个游戏确实寿命短得可怕,超过30级之后,每天所做的事情无非就是蹭车和爬塔,等到塔推不动了,剧情推不动了。每天如何清体力都是个烦恼事。


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                    来自iPhone客户端10楼2018-05-09 14:10
                      同样作为游戏策划借楼主的帖子谈谈自己的想法吧。
                      首先很赞同楼主第一点关于体力的看法,自然回体能带来的收益几乎是很小的。
                      第二钻石的用途,游戏内本身货币种类已经不少了,点券可以换钻石,钻石可以换金币,还有喵币和兔币等等。游戏本身可以出产金币和钻石,不氪金每天大约300钻石,包括日常同新剧情。4-5天可以攒一次10连,对于有想抽特定卡的小伙伴,钻石除了抽卡不做任何其他用途来说,这个速度算快的。但是抽到特定的卡之后才是坑的开始,正如楼主所说,没活动时,几个月加不计其数的钻石才能升到5星。这样算来,3片ssr要400钻,3片sr要240钻显得格外昂贵。几乎除了礼包其他都可以用钻石减少肝度,但是问题是每天300钻,即便从不抽卡,能带来的收益也是寥寥无几。买4次体力,爬塔一下就没了,坐车一下就没了。买染色剂,几分钟用完了。诸如此类。或许官方设计就是微氪玩家要习惯没什么收益。
                      关于玩法,这个游戏本身武器设计背景故事等都是未完成品,在只有单人pve的情况下,也没法利用玩家的情怀。而fgo就是单人pve里面很特殊的例子,这个需要大量的文化层面的投入,而幻想计划没有。基于玩家的素质,pve组队,参考阴阳师石距本刚出的时候,这个游戏也会到处有人骂街,所以也未必是对的方向。爬塔在pve里面其实是比较考验操作的,在关卡内的体验不错(打得过的前提下),可以考虑开发出更多变式。
                      没有楼主讲的精辟,就当抛砖引玉吧。


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                      11楼2018-05-09 16:55
                        我觉得很好 需要官方站出来回应


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                        来自iPhone客户端12楼2018-05-09 17:08
                          说起来容易,实现未必可以上。楼主能不能说说你策划成功的作品?还说按你说的改出二必火,那不是可以去高薪应聘试试?


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                          来自iPhone客户端13楼2018-05-09 19:01
                            看完好感动甚至想哭给你大大的点个赞


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                            来自iPhone客户端14楼2018-05-09 19:18
                              参考白猫,半年计划,希望撑过公测


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                              来自iPhone客户端15楼2018-05-09 19:32
                                喜欢打击感跟时装系统。求出组队副本。


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                                来自iPhone客户端16楼2018-05-09 19:53


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                                  来自iPhone客户端17楼2018-05-09 20:20
                                    我记得,前段时间不是还有人在贴吧喷,都成间隙计划了。间隙不给碎片给扭蛋券不好吗?该蹭车不还是蹭车


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                                    来自iPhone客户端18楼2018-05-09 20:24
                                      单人BOSS还闪退呢,更别说组队BOSS了,一个技能下去全员闪退


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                                      来自iPhone客户端19楼2018-05-10 10:26
                                        能废就能长,个人觉得节假日还是要出间隙碎片,时间缩短,大概能干到四星,甚至搭车要有条件,比如完成日常任务挂钩,连续在线登陆天数,时间峰结合,每天玩的就可以蹭的多,只刷的不做任务多蹭少点。


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                                        来自iPhone客户端20楼2018-05-10 11:10
                                          感谢您提出如此详细的建议,Yomi酱这边会帮您反馈提议哒,我们希望可以给玩家带来更好的幻想计划


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                                          21楼2018-05-10 12:11
                                            干脆ios一区重启,充值转换为钻石,大家从头开始


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                                            来自iPhone客户端22楼2018-05-10 13:09
                                              嗯。。果然是一年关服了,其实开始以为你们可以撑两年再关的。。


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                                              来自Android客户端23楼2019-09-13 16:00