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来猜想一下大蛇的改动,说着玩,反正这吧谁都说了不算

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阿胖新处决震楼


IP属地:广东1楼2018-05-05 21:27回复
    很多人都应该已经发现了,这版本的大蛇改动有几个很大的矛盾点。尤其居合变招,居合本来就是个反击技,我要能中我变什么招,你是让我一上场就疯狂后退吗。激流斩也意味不明,伤害低而且非常难躲开对手的攻击我要你何用。另外这改动400ms轻击完全把大蛇又改成了蹭血流,这已经大大偏离了大蛇原来一击必胜的设计理念,和和平狂战浪人一类一个臭德行


    IP属地:广东2楼2018-05-05 21:34
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      首先在基础裸攻击方面,我希望能给大蛇加一个轻重变招,轻击二连做为终结技来用。其中轻重中的重击上重为600ms,这个设定旨在为那些以为大蛇挥空一下轻击接下来就可以招架下一个习惯性轻击。给大蛇玩家留一个玩心机的余地


      IP属地:广东3楼2018-05-05 21:38
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        然后居合斩后闪启动去掉,因为实在太慢了。取而代之给一个100ms至500ms启动然后启动后不能被抓破防的600ms35伤害的轻击激流。旨在为大蛇玩家在后闪过程中如果有机会抓对手破绽时能够有宽松的反应时间进行反击。


        IP属地:广东4楼2018-05-05 21:44
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          然后给大蛇一个300ms启动的固定上方向25伤害400ms前冲重击,比起萨满的三方向要客气多了。然后这个重击可以跟一个三方向400ms15伤害轻击。设定这个轻击不是必重,但是刚好能打断仲裁的推。这个作用是很明显的


          IP属地:广东5楼2018-05-05 21:49
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            大蛇都改完了你在这说


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-05-05 21:55
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              最后重头戏来了,大蛇居合斩改为野武士的c键。也就是一个拥有隐藏姿态无敌帧的动作。设定为固定左方向300ms启动的500ms重击。伤害30,击中以后触发现在的居合效果,可以接一个上轻击二连,但是对手在击中前手在上方就不中,但同时可以改成15伤害侧轻,防御方式同上。而这个居合的启动可以取消攻击硬直除范围,居合也可以被闪避取消,也就是结合上述闪避攻击的优点,到时候大家就可以看到攻击被高地人闪开或者被其他什么躲开以后的精彩心理戏


              IP属地:广东7楼2018-05-05 22:02
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                在连招方面大蛇侧轻击保留600ms,连招轻轻轻,同方向上轻二连22伤害就没有后续了,侧轻起手600ms不变,但是后续轻击都是500ms15伤害。重轻,第二个轻击400ms15伤害,给予大蛇破龟的一点蹭血办法,设定刚好打断仲裁推。重重,第二个上重600ms30伤害给予大蛇更方便的取消破防。轻重轻,原因前面说了,轻击第三个400ms15伤害还是蹭血。激流后续不跟招,为了给你一个空挥的惩罚。徐风还是不变,徐风算是连招第一个轻击之后就500ms或者重击喽


                IP属地:广东8楼2018-05-05 22:13
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                  求镇楼av号


                  IP属地:比利时来自iPhone客户端9楼2018-05-05 22:24
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                    我是挺讨厌400轻击的,老年人有时候格挡都会失误,特别是浪人换来晃去的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-05-05 23:11
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                      400ms?你把400和500弄混了吧,能400ms起手的只有和平范围


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-05-05 23:23
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                        重做大蛇轻是500吧。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-05-05 23:48
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                          也算是我个人在发牢骚吧,虽然乐见大蛇重制增强,但刺客职似乎都变成速攻蹭血流了
                          本来是期望更有创意的作法,专属有特色的新机制或新特性,可以强调大蛇的敏捷与反击
                          好比说闪避攻击打中硬直中的对手则下一次攻击加速或闪避攻击算进连锁攻击等等
                          提到闪避攻击,徐风斩跟迅雷攻击居然都没改动?现在的闪避轻击跟本是闪避重击的下位互换
                          又重制后对偏斜也没着墨,没有闪避取消转偏斜、偏斜仍然不会中断连锁攻击,偏斜不是大蛇主打技之一?
                          暴风急驰跟激流斩的改动也很有趣,激流斩改轻击好懂,之前就一直在讨论怎么跟暴风急驰建立区别
                          至于连锁轻击通通400ms?重击被挡再加速到400ms不然只500ms或参照新暴风那样实际出手才显示方向不更好?
                          反正详细资料下周才会公告,不知道还有什么可看的。


                          IP属地:中国台湾14楼2018-05-06 09:25
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