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【讨论】二饼的恶意热评机制

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骂二饼没用的,不如把它APP玩猫腻的恶意热评机制给大家普及下。它就黄了。


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来自手机贴吧1楼2018-04-28 20:36


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    来自手机贴吧2楼2018-04-28 20:36


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      来自手机贴吧3楼2018-04-28 20:36
        现在的互联网每个人看到的东西都不一样。网络正在一层层把人细分和过滤——你关注的人和社区就是跟你拥有相似观点的人和社区。那些意见与你相左者早就被你拉黑、取关、遗忘和摒弃了。

        控制评论就是为了避免这类用户的流失——我如果得罪了自己的核心用户群,他们看到不舒服言论会拉黑和取关我,而我又没有其他阵营的用户基本盘,因此必须采取措施维持一个让这些人看起来舒服的舆论氛围,同时这也会加深人对社群的依存度。


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        4楼2018-04-28 20:40


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          5楼2018-04-28 20:43
            二饼这个问题不暴光,他就更认为这个有利其平台发展,继而无法无天,一首控制app的舆论导向。仅仅卸载是没用的,主要是大众得明白这个app的恶意热评机制。


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            9楼2018-04-28 20:50
              此外引用知乎的话:
              二柄初期偏索,而且和索尼官方贴吧ps4吧(吧主当年自诩和索尼关系不一般)有着深度的合作,已至成为ps4吧钦定官方APP。这就定下来整个APP的基调。不过这怨不得2柄,毕竟国内索粉多,2柄抱索粉大腿是正确的。所以在没开放任天堂版面的时候,索柄相对干净。偶尔会有中文神教恶心一下,但毕竟只是人民内部矛盾。
              从平台内容上看,还是新闻类的比较多。如果你想在索柄上看攻略、长文之类的硬内容,那么索柄就会让你失望了,毕竟刚起步,也没这个实力。所以索柄还是主推新闻咨询之类的轻度交流。


              开放了任天堂版面之后……尤其是ns相关的新闻。。。
              一个对索粉友好,任粉基本可以无视的新闻类平台。


              作者:季俊峰
              链接:https://www.zhihu.com/question/24433795/answer/154534789
              来源:知乎
              著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


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              10楼2018-04-28 20:52
                这是又一个遗忘了自己初心的应用。
                官方基本天天引战,靠着不同阵营之间玩家们的**和骂战来撷取流量,然后再将流量变现。
                所以,此APP已经成为一个厕所,下一个PS3吧。
                图片来源:此APP的炫图区。


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                11楼2018-04-28 20:53
                  根据最可信的来源,二柄到底是如何产生的。二柄的用户数量可能并不多。


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                  15楼2018-04-28 21:05
                    说了这么多,想让二饼黄掉,其实难度不大。只要这个吧有十分之一的人了解这个软件的形式,反舆论性质形成,它就快完了,毕竟二饼盈利手段单一。【最后,以上言论均来自互联网,要找就去找百度吧】


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                    20楼2018-04-28 21:10
                      有盆友问我哪个APP看新闻好。
                      我首推机核,绝对是文章,排版,话题最好的APP,机核要是不火,真是没天理了。机核真的是我最喜欢的地方,我超喜欢那里的老哥的。热评是上不去的,个个都是大佬。
                      第二是VG—time主要是排版上差一点,评论区也有部分互黑的。但是时光的脸熟啊。
                      还有就是硕士星空了,游民也算是老网站了。最近转型了,评论区火药味少。有个别的网站没有的地方,就是不光看游戏的,什么乱七八糟的科技,手办,漫画新闻都有。


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                      来自手机贴吧50楼2018-04-29 11:02
                        我简单以我的理解来谈谈游戏性:
                        一款上乘的游戏需要花相当的【时间】与【人力】成本进行打磨。
                        那么在这有限的【时间】与【人力】成本,你可以选择高精度的建模,高质量的贴图作为方向(代表作育碧孤岛惊魂,刺客信条系列)
                        也可以选择完善的游戏机制,优秀的关卡设计,史无前例的创意以及最花时间的游戏逻辑引擎构建(代表作任天堂塞尔达传说旷野之息的物理引擎与化学引擎)
                        画面不但不是阻碍游戏性的对立面,而且是使游戏更加优秀的一部分。
                        问题在于在有限的【时间】与【人力】成本,厂商侧重于哪一方面的投入。
                        所以有画面的游戏不一定好玩,好玩的游戏不一定画面好。【例如:iGN满分游戏《传说之下》】
                        所以判断游戏是否有游戏性既不是靠画面也不是靠成本。而是厂商的用心程度。
                        此外,你已经有答案了@哼呔君



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                        60楼2018-04-30 19:35