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【资讯介绍】LAST WAR:WEST 最后一战:西方战线

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三战!三战!一楼喂度娘


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2018-10-15 17:00 广告
本次为大家带来的作品是我们正在设计测试的一款三战题材作品。《最后一战》
【最后一战】将作为一个系列,通过东与西两个独立的作品,来为大家展现,冷战最紧张的对峙前线。
本作将以师旅级作为表现背景来进行体现,着重通过对火力和战斗流程的梳理,来摆脱玩家们所诟病的“冷战皮,二战心”。同时,借由冷战结束近三十年以来逐渐解密和放出的相关资料,来尽可能真实的还原历史上对阵双方的作战单位状况与能力。
【火力运用】与一般认识不同,美苏双方在冷战的战术战略指导思想中,更多强调火力装备的运用与支援。苏军愈发强调火力袭击给敌方打来的战役突然性。美军则通过全般支援等概念,来强化对己方部队的支援能力。如果只是单纯的叠加高攻击力单位来进行进攻战斗的话,就不免又陷入了集中优势数量技术兵器的老二战思路。
【历史背景】和其他一些新推出的“三战”类作品不同,我们选择将全剧本的主要目光集中在七十年代末,八十年代初这段时间。这一时间段,正是历史上,美国执行战略收缩,苏联进行战略扩展的历史时期,与混乱的八十年代末和更早尚未完成内部巩固的六十年代相比,这一时间可以称得上是最有可能发生全面战争冲突的机会。
【战略构想】1967年至20世纪80年代前,北约奉行的是“灵活反应战略”。1962年 5月麦克纳马拉在雅典举行的北约理事会上正式提出以“灵活反应战略”代替“大规模报复战略”,1967年12月12日由北约成员国(法国除外)的外交、国防部长组成的防御计划委员会正式通过。根据这种战略,北约在遭到大规模常规武器进攻时,可以选择核武器进行反击。这一战略是在美苏形成相互威慑的“核僵局”形势下制定的。这一战略构想也将佐证此一时节,双方爆发常规武力冲突的现实理论基础。
【国际政治】我们在“最后一战”中也将加入一定的国际政治内容,避免玩家仅从军事角度或者军人视角来观察整个对峙前线的,情况变化。也将允许双方玩家进行提前动员,进入预备进攻/防御阵地,或者进行军演掩盖军事调动等操作来扩大对抗的维度。


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举报|2楼2018-04-28 16:05
    支持


    【名称】最后一战/LAST WAR
    【设计师】左手君
    【出品公司】千伏工作室
    【推出时间】2019年春
    【作品背景】以20世纪60年代到80年代的冷战高峰期为时代背景,全面战争剧本时间为1978年,另有若干地区冲突小剧本,分别属于不同时间
    【地图类型】组合六角格与基本六角格相结合、
    【比例尺】每个基本六角格25公里,每个组合六角格200公里

    【时间】一回合48小时
    【规模】华约师级(多step)北约旅级
    【胜利条件】根据不同剧本的具体要求而定
    【地图】


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    举报|4楼2018-04-28 16:12
      三战好评,每年都有值得期待的大作。目前中文的三战至少有三款已列上日程了!


      三战年


      【作战单位算子介绍】

      本作中,所有陆军单位均采用北约符号,与其他单位进行区分。
      【规模】规模与堆叠值的概念相关,每个堆叠约等于2000~3000人的规模。
      【攻/防/移】主要参考编制内的人员和装备数量,进行数值组合。同时考虑素质对数值的影响,对攻击能力与机动能力都有影响(无法坚决的落实进攻或是抵达置顶的战斗位置)
      【打击能力】打击能力是以编制内的身管火炮与火箭炮等支援火器数量效能而定。将在火力阶段发挥他们的重要作用。


      本作中,海军单位都采用侧视剪影,与其他单位进行区分。

      【对舰】海战时进行使用
      【耐久】承受对应伤害的能力
      【打击能力】与陆军相同
      (海军规则尚待完善,还需要进一步加强,目前版本并未正式加入海军)

      本作中,空军单位均采用俯视图剪影,与其他单位进行区分
      【截击】F-15的“4”就是她的截击能力,可以在近距离空战之前先进行一轮射击,驱逐或摧毁对方的空中单位。
      【制空】用来近距离空战使用的数值
      【生存】用于抵消被截击,或是空战时受到的战果伤害。
      截击规则:拦截战果可以使敌方空中单位放弃任务(不承受损失)或继续执行任务(承受损失)。被拦截方需要选择等同于拦截战果数值的生存能力的己方任意数量空中单位放弃任务或继续执行任务。若继续执行任务,这些空中单位需要翻面


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      举报|7楼2018-04-28 16:34
        【其他算子介绍】

        拦截标记:拦截标记用来标记一个组合六角格(空域)内的拦截火力点数
        火力标记:火力标记用来表现对应区域内的火力打击量(根据任务类型的不同进行区分)


        物资补给标记:
        一定量的部队进攻和防御会消耗弹药。
        机械化部队的移动则将使用燃料。
        (计划用作高级规则,不然可能对推演流畅性带来较大削弱,不过体验和拟真感会有较大提升,有舍有得)


        空军任务用于隐蔽己方空军意图。同时作为遮盖算子,可以挡住下面的空军单位,避免上来就被打下轰炸机的窘境。

        制空:所有空中单位参与本次战斗
        空袭:存活执行打击任务的单位进行空袭
        侦查:存活执行侦查任务的单位进行侦查
        运输:存活执行运输任务的单位进行运输


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        举报|8楼2018-04-28 16:46
          【地图介绍】
          本作地图由大小两种六角格组成。
          【基本六角格】基本六角格是地图上尺寸最小的六角格,每个基本六角格两边的距离代表实际距离25公里。根据格中,所表现的主要地貌特征作为该六角格的地形
          【组合六角格】组合六角格由地图上的基本六角格组成。每个组合六角格两边距离代表实际距离200公里。组合六角格主要用于安排后勤物资与空战海战。
          (组合六角格采用200公里的原因是与补给系统相对接,一般而言轮式补给车队的投送范围就是100公里直径)


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          举报|9楼2018-04-28 16:52
            太快了


            2018-10-15 17:00 广告
            【实际小样效果】

            在地图一角的英格兰



            全剧本初设效果



            两德对峙前线


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            举报|11楼2018-04-28 16:55
              居然是师级 做团级啊 左手


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              举报|12楼2018-04-28 16:57
                【附件】

                MC48/3号文件——《北约地区防务战略构想的实施措施》
                1. 北约需要一个强有力的现代化军事行动指挥、控制和通讯系统。
                2. 北约需要在军事当局、政治领导层和成员国国家领导层之间保持“反应迅速、生存力强、安全可靠的沟通能力”,以讨论诸如授权直接防御部队使用战术核武器,或者决定是否审慎升级军事行动等问题。
                3. 北约必须改善现有的常规部队,发展快速支援部队并为之提供输送能力,更加重视建设训练有素的机动预备役部队。
                4. 北约必须发展包括所有飞机、地对空导弹和防空火炮在内的一体化空防系统。
                5. 北约需要发展完全的进攻能力,因为可能需要从一个没有遭受攻击过的地区发起进入地方境内的进攻作战。


                飞毛腿导弹的使用评价
                以最乐观估计的CEP(300米散步)来看,常规单一弹头飞毛腿对美军集结地和部署地的打击能力都相当有限。如果命中的话,飞毛腿的常规弹头无论是对集结地还是对机场跑道都能造成客观的损失,但是前提是能命中。
                但是如果打击更“软”的目标还可以装100发10公斤子弹,这样基本上就能达到一个很可观的命中率。化学弹头能让CEP从900-300米的各型导弹都能具备有效打击美军相关要点的能力。
                对于飞毛腿B型这种CEP300的导弹来说,上子母弹就行。基本上10发在正常散步内的飞毛腿导弹,使用子母弹,可以使一个营的单位失去作战能力。




                【参考资料】


                为了避免泄密我就不拍书脊了,以上约占参考资料的2/3
                了解北约我推荐的公开读物是《北约概览》[美]布莱德·J.科林斯,比较清晰全面介绍了北约的发展与战略构想
                了解华约我推荐的公开读物是《列国志·华沙条约组织与经济互助委员会》算是公开读物里面介绍的比较明白的了

                外文资料多是电子版本,亦不一一列举。
                另外感谢冷战结束这近30年以来,为了不断完善和补全历史碎片的学者及爱好者的辛勤努力
                (希望晒书以后不会再有其他朋友说我们是靠百度和军事杂志做棋的了


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                举报|13楼2018-04-28 17:16
                  【写在最后】
                  很多朋友可能会说,最近一下子好多三战棋呀。天地良心,我准备开始设计本作的时候(2016年)还真的不知道那么多朋友都有类似的三战计划,处于一个兵棋玩家对一场机械化全面战争,甚至是全面核战争的遐想。我个人也一直对三战类题材的作品兴致浓厚。


                  很多朋友可能也有疑问,为什么要着迷于这么一场从未发生过的战争呢?
                  我的答案是,因为热爱。因为和平的来之不易与可贵,让我们对于那个生活在核战阴影下的时代,显得更为好奇与敬畏。大规模全面战争爆发的几率在不断下降,但当我们已这种别样的方式,重新回顾历史的时候,是否还能够感受到那份凄凉冷雨中的炙热战火。这也许,是兵棋作为一种文化载体,带给我们的另一种体会吧。
                  最后的最后,发一张我自己做的临时封面,美术确实没有睿渊好啊,尴尬。
                  谢谢大家观看

                  如果对作品有兴趣可以直接回复本帖进行提问
                  或者是加入群:527876297与我联系~


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                  举报|14楼2018-04-28 17:23
                    出彩


                    收起回复
                    举报|15楼2018-04-28 17:28
                      哇,我们又可以等新的鸽子啦~


                      咕咕咕


                      收起回复
                      举报|来自iPhone客户端17楼2018-04-28 17:37
                        2019必入作品!千伏帝国,千秋万载!


                        这个必须顶


                        支持三战巨兽,咕咕咕


                        唉,别人的机2就那么新,我的就和狗啃的一样。


                        大概会多少大洋啊


                        收起回复
                        举报|来自iPhone客户端22楼2018-04-28 19:30
                          支持陛下。


                          500最多了不行压缩成本吧


                          收起回复
                          举报|来自手机贴吧24楼2018-04-28 20:30
                            物资补给挺有意思


                            回复
                            举报|来自手机贴吧25楼2018-04-28 21:37
                              最近三战新棋似乎有点多啊(ಡωಡ)
                              隔壁极光同行&国外新瓶装老酒
                              我觉得左手君很皮……



                              不错


                              回复
                              举报|27楼2018-04-28 22:11
                                睿渊做的更像是一本畅销书的封面,左手君做的更像是一张老式海报


                                提个建议,我还是喜欢上北下南左西右东的地图,歪了总感觉不舒服😔


                                这个必顶


                                回复
                                举报|来自Android客户端30楼2018-04-28 23:29