战神四目前玩了大概十四个小时,所到之处尽量转一转的那种玩家。
直接说感想,开篇被陌生人爽到,演出和打击感无疑是肾上腺催化剂。之后的两小时略有无聊,这种无聊很容易被游戏玩的少的人认为是不好玩,但事实恰恰相反。这种无聊就是入戏的过程,只有当真正篇幅展开看到故事全貌时候我才敢说一个游戏到底优秀与否。因为即便是明著开篇也有很难看进去的情况。
怀着一探究竟的心情我继续游戏。当整个北欧神话的世界构架弧线以及各种象征符号出现在我眼前之后我只能承认这一作在剧情上是超神的,节奏和镜头几乎无可挑剔。而当我用并不稀缺的资源在几个小时内相继解锁了一套有一套招式之后,在动作游戏体验上我也可以理解各家媒体给出高评分的原因了。
战神还是那个战神,虽然转换了视角,虽然我能看到很多游戏的影子,但是战斗中通过斧子,肉搏,盾牌,儿子,肾上腺能打出的连招组合数不胜数。我觉得就技能树而言,华丽的连招可以达到30种以上。
很多人说视角像美末,动作机制像血缘,但是我只想说,只要玩了几个小时这款游戏就只能叫做战神。而且大量的华丽招数下带来的并部署后期割草般的无聊,而是难度缓步上升永不停止的考验,我选的第三难度,目前已经死了不下十次了,但是我即使面对强大的浪人死到第三次的时候,在等待复活时我依然觉得我可以赢,而且不只是像打血缘的时候只考虑下一次怎样把握时机枪反。我在脑子里有无数种招式想去尝试,我也还有好多种符文宝石的组合可以装在斧头上。
作为一个动作游戏,作为一个战神,至少体验到我现在这个进度的人,都会觉得这作的游戏性部分是很棒的,我不说神作,我就说对于动作游戏爱好者,这一定是能让大家开心的作品。
当然对于有些对动作游戏不感冒的人,找不到感觉也是没有办法的,不玩就好了。
但是镇楼的这个帖子真的让我哭笑不得,你甚至不是一个云玩家,我觉得你是一个精神分裂的云玩家,前一秒钟还在为战神辩护,后一秒就开始疯狂diss,而且理由是“看大家的评论”***敢不敢至少玩一下再说这种话
无不无聊,游戏性拉不垃圾是主观的我不说,至于bug我是一个也没碰到。
直接说感想,开篇被陌生人爽到,演出和打击感无疑是肾上腺催化剂。之后的两小时略有无聊,这种无聊很容易被游戏玩的少的人认为是不好玩,但事实恰恰相反。这种无聊就是入戏的过程,只有当真正篇幅展开看到故事全貌时候我才敢说一个游戏到底优秀与否。因为即便是明著开篇也有很难看进去的情况。
怀着一探究竟的心情我继续游戏。当整个北欧神话的世界构架弧线以及各种象征符号出现在我眼前之后我只能承认这一作在剧情上是超神的,节奏和镜头几乎无可挑剔。而当我用并不稀缺的资源在几个小时内相继解锁了一套有一套招式之后,在动作游戏体验上我也可以理解各家媒体给出高评分的原因了。
战神还是那个战神,虽然转换了视角,虽然我能看到很多游戏的影子,但是战斗中通过斧子,肉搏,盾牌,儿子,肾上腺能打出的连招组合数不胜数。我觉得就技能树而言,华丽的连招可以达到30种以上。
很多人说视角像美末,动作机制像血缘,但是我只想说,只要玩了几个小时这款游戏就只能叫做战神。而且大量的华丽招数下带来的并部署后期割草般的无聊,而是难度缓步上升永不停止的考验,我选的第三难度,目前已经死了不下十次了,但是我即使面对强大的浪人死到第三次的时候,在等待复活时我依然觉得我可以赢,而且不只是像打血缘的时候只考虑下一次怎样把握时机枪反。我在脑子里有无数种招式想去尝试,我也还有好多种符文宝石的组合可以装在斧头上。
作为一个动作游戏,作为一个战神,至少体验到我现在这个进度的人,都会觉得这作的游戏性部分是很棒的,我不说神作,我就说对于动作游戏爱好者,这一定是能让大家开心的作品。
当然对于有些对动作游戏不感冒的人,找不到感觉也是没有办法的,不玩就好了。
但是镇楼的这个帖子真的让我哭笑不得,你甚至不是一个云玩家,我觉得你是一个精神分裂的云玩家,前一秒钟还在为战神辩护,后一秒就开始疯狂diss,而且理由是“看大家的评论”***敢不敢至少玩一下再说这种话
无不无聊,游戏性拉不垃圾是主观的我不说,至于bug我是一个也没碰到。