一、内容简介
无论是单机还是对战,这是一款你玩上手就不可能再玩原版的大型mod!
无论是单机还是对战,这是一款你玩上手就不可能再玩原版的大型mod!
*重要的事先说两遍。玩过新3你都会不再适应原版,并且是永久性的不适应。
这是国内唯一支持对战的重度mod。此版本是国内铁杆粉丝多年改造的集大成成果,它利用了最新最稳定的脚本技术,但它不是WOG,不支持胡拼乱凑的指挥官、追随者和过于丰富的rpg养成元素,避免大杂烩和无法对战的覆辙是该mod的根本追求。
它以宁缺毋滥为原则,用技术调整减少人为规则,是一款具有审美洁癖和重度策略性的mod(你甚至会看到原版的各种动画彩蛋也被我们挖掘了出来)。同时它集成了最新高清补丁,所以无论从策略、战术还是操作效率来讲,你都可以看见游戏效率成倍的增长。好了,牛皮就吹到这里,有兴趣的玩家继续往下看。
1、统率值系统
为强化策略性、多英雄化、多种族搭配,杜绝单骑走天下的无聊局面,每个英雄对每种兵都有最高带兵上限15000点。
15000点除以兵种造价就是英雄对每种兵的最大带领数量,比如带大天使最多能带5条。玩家必须带足7种不同的单位才能达到兵力最大化(高低级单位算相同的单位)。当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。
城市内驻军根据议会、城防等级给予最高1倍的额外统率值加成,为攻城增加难度;(玩家也可根据自身水平在游戏前对统率值倍数调节带上更多兵;电脑统率默认是人类玩家两倍,喜爱挑战的玩家还可以再调节)。
2、维持费系统
所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的1%,当每天的维持费实际为负数时,所有英雄的每天移动力将减少50%,直至收支重新平衡!
上述两项改动产生了四两拨千斤的影响,它们包括:
-从根本上解决了原版魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题,
-不同种族的兵种搭配变得很重要也更有趣,
-骷髅海的不平衡性也得到完美解决,
-减少了后期无聊运兵的垃圾时间。
3、城建系统
经济建筑:
建造议会后可以通过点击城内左下角的市政等级图标进行升级,最多可生10级。
兵种建筑;
建造城堡和某种已升级的兵营后,可以通过点击城内左下角的城堡等级图标对相应兵种进行产量提升;
4、毁城
有英雄在城内时可以花点钱拆除已有建筑,每天只能拆一次,为对战带来极大残酷性和乐趣。
5、兵种系统
大量采用内置技能,确保在对战中顺利使用,详见附表(待续)。
所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+2,10级时各+20。新H3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是游戏机制——因为统率值和维持费系统,迫使玩家攀升信价比最高的兵,但原版如大天使等高级兵的信价比远低于人马、铁人等低级兵),因此,在新h3中:
1-2级兵作为一阶,3-4级兵作为二阶,5-6级兵作为三阶,7级兵作为四阶。
I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能因此就让I阶兵随便死,因为他们升级最快,中后期造与不造由玩家审时度势做出选择;
II阶:大部分种族在中期甚至后期的中坚力量,几乎会贯穿整场游戏;
III阶:令人恐惧的存在——文盲种族速出3阶的打法继续保留,但也会减缓经济;
IV阶:神一样的存在。
6、英雄职业
所有废技能得到加强和再平衡,同时都能组合成【职业】。详见附表。这是新版学习成本最高的地方,一旦了解,就会欢乐多多。
未完待续…………
无论是单机还是对战,这是一款你玩上手就不可能再玩原版的大型mod!
无论是单机还是对战,这是一款你玩上手就不可能再玩原版的大型mod!
*重要的事先说两遍。玩过新3你都会不再适应原版,并且是永久性的不适应。
这是国内唯一支持对战的重度mod。此版本是国内铁杆粉丝多年改造的集大成成果,它利用了最新最稳定的脚本技术,但它不是WOG,不支持胡拼乱凑的指挥官、追随者和过于丰富的rpg养成元素,避免大杂烩和无法对战的覆辙是该mod的根本追求。
它以宁缺毋滥为原则,用技术调整减少人为规则,是一款具有审美洁癖和重度策略性的mod(你甚至会看到原版的各种动画彩蛋也被我们挖掘了出来)。同时它集成了最新高清补丁,所以无论从策略、战术还是操作效率来讲,你都可以看见游戏效率成倍的增长。好了,牛皮就吹到这里,有兴趣的玩家继续往下看。
1、统率值系统
为强化策略性、多英雄化、多种族搭配,杜绝单骑走天下的无聊局面,每个英雄对每种兵都有最高带兵上限15000点。
15000点除以兵种造价就是英雄对每种兵的最大带领数量,比如带大天使最多能带5条。玩家必须带足7种不同的单位才能达到兵力最大化(高低级单位算相同的单位)。当统率值小于实际拥有兵力,当战斗发生时,多余兵力会随机逃入本方城市。
城市内驻军根据议会、城防等级给予最高1倍的额外统率值加成,为攻城增加难度;(玩家也可根据自身水平在游戏前对统率值倍数调节带上更多兵;电脑统率默认是人类玩家两倍,喜爱挑战的玩家还可以再调节)。
2、维持费系统
所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的1%,当每天的维持费实际为负数时,所有英雄的每天移动力将减少50%,直至收支重新平衡!
上述两项改动产生了四两拨千斤的影响,它们包括:
-从根本上解决了原版魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题,
-不同种族的兵种搭配变得很重要也更有趣,
-骷髅海的不平衡性也得到完美解决,
-减少了后期无聊运兵的垃圾时间。
3、城建系统
经济建筑:
建造议会后可以通过点击城内左下角的市政等级图标进行升级,最多可生10级。
兵种建筑;
建造城堡和某种已升级的兵营后,可以通过点击城内左下角的城堡等级图标对相应兵种进行产量提升;
4、毁城
有英雄在城内时可以花点钱拆除已有建筑,每天只能拆一次,为对战带来极大残酷性和乐趣。
5、兵种系统
大量采用内置技能,确保在对战中顺利使用,详见附表(待续)。
所有兵种都可以通过战斗获得经验,每支单位通过战斗最高可升到10级,每升1级攻防各+2,10级时各+20。新H3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是游戏机制——因为统率值和维持费系统,迫使玩家攀升信价比最高的兵,但原版如大天使等高级兵的信价比远低于人马、铁人等低级兵),因此,在新h3中:
1-2级兵作为一阶,3-4级兵作为二阶,5-6级兵作为三阶,7级兵作为四阶。
I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能因此就让I阶兵随便死,因为他们升级最快,中后期造与不造由玩家审时度势做出选择;
II阶:大部分种族在中期甚至后期的中坚力量,几乎会贯穿整场游戏;
III阶:令人恐惧的存在——文盲种族速出3阶的打法继续保留,但也会减缓经济;
IV阶:神一样的存在。
6、英雄职业
所有废技能得到加强和再平衡,同时都能组合成【职业】。详见附表。这是新版学习成本最高的地方,一旦了解,就会欢乐多多。
未完待续…………