前段时间去写魔力攻略了,微信公众号近期推的几篇攻略内容方面略有参与。
和播出了一段时间的魔力电台也有沟通,有幸加了卿清美女的好友。
大约在去年年初的一测开始,估计参测在十次以上,下面简单聊聊感受与见闻。
1、策划面对面,不接地气,与玩家脱节
既然是面对面,有文案准备是必要的,但至少应该露个脸以示诚意,而不是把设置好的文案复制粘贴。
2、到底是顾及老板?还是顾及玩家?游戏版本一改再改,老板玩家的需求脱节
老板要的是收益,玩家的需求众口难调。
策划需要把收益分解到各个氪金点去实现老板的目标,并尽可能的兼顾玩家的需求,当这两者出现冲突的时候,策划只需要问问自己,到底是谁给你发工资?
所以很多时候也许并不是策划充耳不闻玩家的意见,因为我们需要的不是策划面对面,而是老板能够听到玩家的声音,来平衡他的收益,这才是根本原因。
3、研发团队与端游时代脱节
魔力端游时代只能存在于你我的心中,而研发团队究竟有多少是端游的玩家?
你们在设定手游内容的时候,有没有一位大能将魔力的故事、情怀与感动告诉过你们?
如果没有,那希望你们能够补补课,群管没玩过魔力、攻略组没玩过魔力、电台主播没玩过魔力,在这样的状态下如何满足死忠粉们的情怀?我不知道。
4、魔力团队信息传达脱节
去年就在关注魔力的朋友也许记得,当时各个群内的“游戏答疑”都在尽量的回答关于游戏版本设定、内容玩法方面的问题,但是后来呢?他们沉默了,为什么?
因为版本改动太多,他们也不知道未来游戏是什么样,也没有人告诉他们未来版本是什么样。
内部的信息沟通尚且不能对等,那么反之,玩家的意见反馈给最前沿的他们,再传达回去,再经过逐级审核,匹配老板需求之后,还能剩下什么?
简单来说,游戏答疑心中的魔力设定,反馈之后又能有几分作用?
5、理想与现实脱节
攻略组的理想是辅助玩家尽快融入游戏,提供各种技巧和指引,但现实是这个版本的攻略,也许明天就全不适用。这是在践踏他们的劳动与付出。
电台宣传的理想是增加玩家的互动交流,科普游戏知识的同时提升娱乐性。但现实是很难找到有魔力经验的人来做主播,就会导致玩家说出的魔力梗让主播完全不知所云,这样的交互体验请自行脑补。
简单总结一下
接触过魔力团队的几位朋友,看得出大家都在自己的岗位上很努力。以负责收集攻略的呆呆美女来说,虽然怀孕在身,但收集、修改攻略的那些天也都是和我们一起沟通探讨至深夜。
是资本复活了魔力,同时也是资本对魔力提出了新的要求,不是谁的错,也不是谁无能,很多建议说与不说都是一样,对魔力的选择只有2个,要么玩,要么滚。
最后,希望你们继续努力,让大多数玩家能够留下。
和播出了一段时间的魔力电台也有沟通,有幸加了卿清美女的好友。
大约在去年年初的一测开始,估计参测在十次以上,下面简单聊聊感受与见闻。
1、策划面对面,不接地气,与玩家脱节
既然是面对面,有文案准备是必要的,但至少应该露个脸以示诚意,而不是把设置好的文案复制粘贴。
2、到底是顾及老板?还是顾及玩家?游戏版本一改再改,老板玩家的需求脱节
老板要的是收益,玩家的需求众口难调。
策划需要把收益分解到各个氪金点去实现老板的目标,并尽可能的兼顾玩家的需求,当这两者出现冲突的时候,策划只需要问问自己,到底是谁给你发工资?
所以很多时候也许并不是策划充耳不闻玩家的意见,因为我们需要的不是策划面对面,而是老板能够听到玩家的声音,来平衡他的收益,这才是根本原因。
3、研发团队与端游时代脱节
魔力端游时代只能存在于你我的心中,而研发团队究竟有多少是端游的玩家?
你们在设定手游内容的时候,有没有一位大能将魔力的故事、情怀与感动告诉过你们?
如果没有,那希望你们能够补补课,群管没玩过魔力、攻略组没玩过魔力、电台主播没玩过魔力,在这样的状态下如何满足死忠粉们的情怀?我不知道。
4、魔力团队信息传达脱节
去年就在关注魔力的朋友也许记得,当时各个群内的“游戏答疑”都在尽量的回答关于游戏版本设定、内容玩法方面的问题,但是后来呢?他们沉默了,为什么?
因为版本改动太多,他们也不知道未来游戏是什么样,也没有人告诉他们未来版本是什么样。
内部的信息沟通尚且不能对等,那么反之,玩家的意见反馈给最前沿的他们,再传达回去,再经过逐级审核,匹配老板需求之后,还能剩下什么?
简单来说,游戏答疑心中的魔力设定,反馈之后又能有几分作用?
5、理想与现实脱节
攻略组的理想是辅助玩家尽快融入游戏,提供各种技巧和指引,但现实是这个版本的攻略,也许明天就全不适用。这是在践踏他们的劳动与付出。
电台宣传的理想是增加玩家的互动交流,科普游戏知识的同时提升娱乐性。但现实是很难找到有魔力经验的人来做主播,就会导致玩家说出的魔力梗让主播完全不知所云,这样的交互体验请自行脑补。
简单总结一下
接触过魔力团队的几位朋友,看得出大家都在自己的岗位上很努力。以负责收集攻略的呆呆美女来说,虽然怀孕在身,但收集、修改攻略的那些天也都是和我们一起沟通探讨至深夜。
是资本复活了魔力,同时也是资本对魔力提出了新的要求,不是谁的错,也不是谁无能,很多建议说与不说都是一样,对魔力的选择只有2个,要么玩,要么滚。
最后,希望你们继续努力,让大多数玩家能够留下。