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针对0动画化的动画导演角度的分析

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0动画化之后的确非常兴奋,打算做一个周更的导演角度进行的动画分析。(如果不弃坑的话),并没有太专业,因为没学过动画导演这种东西,只是业余的接触过电影导演的学科。
这里不讨论任何剧情,不涉及任何剧透。
第一次更新的时候会慢慢的一条一条写,之后打算一次性写一集的,那么下面开始


IP属地:北京1楼2018-04-12 06:20回复
    首先是画面描写,从刚刚开始导演便使用了非常昏暗的打光处理。整体气氛呈现出废墟化的感觉,因为是第三次世界大战期间因此上色整体都比往常灰暗一点。


    并且在人物出场上进行了如下安排:
    首先是中年嘟嘟噜,并没有直接给出一个平常的大眼萌妹的镜头而是沉这张脸,这也是为了渲染整体低落的气氛。和本篇一上来不明不白的气氛不同,导演准备直接在情绪上就快节奏带入主题,这也是除了剧情之外最大的加快进度的手段,也是电视剧和动画常用的手法。


    IP属地:北京2楼2018-04-12 06:27
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      之后这个小孩的出场(涉嫌剧透不做多说),会让大家引起疑惑。如果站在没玩过游戏的观众的角度来讲,看到这个红头发相信都会想到一个重要人物。并且,看到2036年,这个人物本不应该出现的年代会产生疑惑,促使想要继续看下去解除迷惑。

      如果仔细观察可以发现,这个孩子也从未露出过正面的全脸也没说过话。
      接下来这一闪而过大约几帧的助手,也是进一步加强了第一次观看观众的心理暗示,然而玩过游戏的人却不会收到这样心理暗示的影响。


      IP属地:北京3楼2018-04-12 06:31
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        台词的安排也是跟游戏有所不同,这里是动画化之后为了处理伏笔的表现。这也是管用的首尾相接型伏笔的安排,和欺骗世界的那个伏笔是一个手法。

        大家可以对比着看一下每一次出现这个镜头的区别,本篇的星之握手和世界掌握在我手中都用了类似的镜头。这也是表现同样镜头下不同人物的不同情绪的惯用手法。
        我大胆猜测一下,如果我是导演想要灵活运用这个镜头。在24集中至少会出现3-5次这个镜头。其中会包含一次蓝天与这一次进行极大的对比,并且会在最后几集出现一个类似的画面。


        IP属地:北京4楼2018-04-12 06:36
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          这组分镜衔接个人认为不够完美,如果让雪花飘落的更快一点然后滴到人物的身上会更有张力一点。如果BD化之后,这一个片段的观感能好很多。我认为背景过于灰暗,应该使用亮色的参照物让雪花飘落更加合适。(个人拙见或许导演想法和我不同)


          IP属地:北京5楼2018-04-12 06:39
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            接下去的镜头就是表达季节在冬季,在圣诞节附近。这个没什么好说的


            IP属地:北京6楼2018-04-12 06:40
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              虽然没有写日期的变化,但是周围场景的变化表达了时代的不同


              IP属地:北京7楼2018-04-12 06:41
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                这个部分嘟嘟噜眼睛的高光一直在动,表达的是担心的情感。而且表情转变特地用了比平时更多的帧数,这是石头门这样画面平和的动画为了不让观众视觉疲劳经常做的手法

                包括镜头突然镜面反转和嘴里吐出的雾气都能起到相同作用。因为这样充实着对话的动画要么使用情节和对话的紧凑抓住人的眼球,要么就是尽可能地让画面丰富起来。而最后这点石头门本身就是用了十分昏暗的色调表达悲伤的情绪,这与其矛盾,因此才会使用这样的细节刻画的手法。
                不过由于声优的演技十分不错,所以或许在这方面看起来和其他动画相差不算特别大


                IP属地:北京8楼2018-04-12 06:46
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                  好评,不过劝你别写太细当动画更新到后面的时候你会厌烦的。。。。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-04-12 06:49
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                    淡入淡出以及仰望天空的镜头都是表达了回忆的情感
                    这里插入标题,冬天和夏天,0和本篇,没有她的世界线和有她的世界线。这是十分聪明的手法,与此同时想起的配乐也是表达了人物回忆的情感。至于配乐我们待会儿再谈。


                    IP属地:北京10楼2018-04-12 06:50
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                      人物们不同的行为和动作表达了自身的性格,再配合人物本身声优的演出,直接给人留下一个深刻的印象。
                      第二幅图的动态帧和静态背景结合也是为了突出菲利斯闹腾的特点,这样能形成一个对比。在本篇里也采用了大量的相同手法进行描写。


                      IP属地:北京11楼2018-04-12 06:52
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                        这里的脸红也是一样的道理,以及嘟嘟噜立刻表现出的无奈和LUKA有些害羞的样子都是为了在潜意识里让观众们区别角色性格


                        IP属地:北京12楼2018-04-12 06:53
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                          画面先进,声音后进。因为本身气氛转变的很快,需要给视觉一个过渡期。如果是在电影里这里的使用的帧数会更多一些。


                          IP属地:北京13楼2018-04-12 06:56
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                            之后还有很多重叠的用来表达人物的地方,如果一一列举实在太多我们以后尽量跳过不谈



                            这三个场景都是为了表达一个具体的位置感,给接下来的画面埋下伏笔。让大家到时候没有突兀感。
                            并且,为了表达人物的站位,每个镜头都包含了尽可能多的人物。
                            以及使用中心站位,模糊清晰对比的手法表达画面的主体是谁,以便不让大家产生混乱


                            在这里进行有些突兀的插入,表达这是一个重要信息的伏笔。


                            IP属地:北京14楼2018-04-12 07:01
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                              这里与之前灰色的战争时期天空形成了对比,抬头的动作同样是表达回忆了什么事情。只是动画没有把拍摄视角放在打工战士的角度,所以并没有出现心理回忆,不过画面给观众潜意识灌输了这样的情绪


                              IP属地:北京15楼2018-04-12 07:03
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