还没完313,看了游戏介绍,大地图,即时战斗。都是我非常喜欢的。
听11的朋友说13的缺点,他说后期运输军粮,内政这些特别复杂,玩起来特别累。我在想,这个问题不就是一个高级军需官,一个内政大臣就可以解决的问题吗?13为啥没搞这个设计啊?要是能把政治高的武将任命成高级军需官跟内政大臣,然后系统自己帮忙做内政已经军需运输,这样不就免去自己操作内政跟军需运输了吗?
他还说,蜀地好守,就是有几十万大军也打不动蜀地,但是从蜀地攻出去很难,粮草运输都是大问题。我觉得这个很符合史实啊,毕竟史实中诸葛亮北伐了那么多次都不成功就是因为蜀地确实不容易打出去啊。
他还说 刚打了的城,部队,粮食很少的,要发育很长时间,才能自保。我在想,这也很符合事实啊,刚打下来的城本来就不会有很多资源啊。当然资源城打下来应该有些资源才比较合理。
听了11的朋友说了这么多13的缺点,感觉13应该很真实很好玩啊,非常想体验一番。
不知道为啥那么多人说13不好。。
听11的朋友说13的缺点,他说后期运输军粮,内政这些特别复杂,玩起来特别累。我在想,这个问题不就是一个高级军需官,一个内政大臣就可以解决的问题吗?13为啥没搞这个设计啊?要是能把政治高的武将任命成高级军需官跟内政大臣,然后系统自己帮忙做内政已经军需运输,这样不就免去自己操作内政跟军需运输了吗?
他还说,蜀地好守,就是有几十万大军也打不动蜀地,但是从蜀地攻出去很难,粮草运输都是大问题。我觉得这个很符合史实啊,毕竟史实中诸葛亮北伐了那么多次都不成功就是因为蜀地确实不容易打出去啊。
他还说 刚打了的城,部队,粮食很少的,要发育很长时间,才能自保。我在想,这也很符合事实啊,刚打下来的城本来就不会有很多资源啊。当然资源城打下来应该有些资源才比较合理。
听了11的朋友说了这么多13的缺点,感觉13应该很真实很好玩啊,非常想体验一番。
不知道为啥那么多人说13不好。。