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这个游戏的版块看起来光秃秃的,好可怜啊,我来给大家写一个攻略吧,就先说说英雄吧。
一、这个游戏的所有英雄分为攻、防、辅三种类型:
1、攻类英雄,魔法/物理攻击属性成长较高,第一个被动技能一般为每级增加35魔法/物理攻击,这是个效率极高被动!相对来说血量比较抱歉,魔法攻击类的英雄一般物防很低,物理攻击类的就魔防很低。
2、防类英雄,生命和防御属性成长较高,第一个被动通常为增加魔防、物防、或生命,对SSR来说,还是比较有意义的,对R和SR而言基本就是垃圾!
3、辅类英雄,个属性成长相较上述两类而言比较均衡(也可以说是比较平庸),攻击不如攻类,防御和生命低于防类,第一个被动一般都是每级+110或35生命,由于辅类英雄防御不高,而且这游戏攻击偏高,所以加的生命还不够一次挨打所受伤害的1/3,彻彻底底的垃圾被动!不过即使这样也瑕不掩瑜,辅类英雄依然是这个游戏最重要的英雄!
二、这个游戏的所有英雄都可以提升星级到5星,每个星级的提升主要为增加生命、攻、防等属性。
三、这个游戏的所有英雄的品质由低到高分为R、SR、SSR这三等,每等品质之间的主要差别:1、升星,低品质英雄的升星消耗要比高品质的低很多,很多,很多!(重要的说三遍)。2、属性,各等品质英雄之间的属性基本都相差1个星级,比如:5星R英雄、4星SR英雄、3星SSR英雄的属性是相差仿佛的,当然,即使在一个层次,品质较高的英雄属性还是要略微高一点。3、羁绊,SSR英雄穿戴相应的橙色套装会有羁绊,提升生命、攻、防和闪避等属性。
四、这个游戏的所有英雄的等阶分为白、绿、绿+1、绿+2、蓝、蓝+1、蓝+2、紫、紫+1、紫+2、紫+3、橙(橙之后不知道)等数阶。白色英雄只有大招,绿色可以获得小招,蓝色获得第一个被动,紫色获得队长光环,橙色获得第二个被动。
五、这个游戏的阵型按照六菱形来站位,从左上到右上的上半部分,分为1号至3号位,从左下到右下的下半部分,分为4号至6号位,英雄在战斗中按照站位的次序先后进行平攻。英雄绿色时,小招会随机替代平攻。所有的伤害、挨打、击杀都可以获得能量,当能量积累到3000时,可以释放大招。特别注意,即使释放大招,这回合依然可以打平攻或放小招。
下一个部分会介绍一些具体的英雄。


六、英雄介绍
这个部分会具体来介绍一些英雄,会从我喜欢的开始,当然介绍的内容都是我自己的理解,不代表官方意见哈!如果我没讲的,就是我个人觉得没用或者我还没拿到的。
1、辉夜姬
小招:单体魔法伤害,并增加魔防最低英雄的魔防。垃圾技能,伤害真心低,特效也毫无意义!只有低级的时候,过一个魔伤本时用到过一次。
大招:单体魔法伤害,并增加全体英雄伤害50%,持续1回合(其实就是本回合,下一回合就没了)。神技!这个是最好的一号位技能,提升的不是攻击属性,而是伤害!伤害!伤害!所以,无论反击、平攻、小招、大招、魔攻、物攻都能受益,而且技能本身伤害也不错。
被动1:每级增加生命上限,对辉夜姬来说还有一点用,毕竟要站前排,多点血可以多抗一轮。
队长:提升攻、辅角色魔防,垃圾!毫无用处!
被动2:技能可以为敌方和己方提供梦境特效,50%几率提高己方伤害或增加敌方所受伤害。神技!这个可以把整个队伍的输出能力提高一个层次!触发率极高,而且收益极高,相当于多带6套饰品的作用!
站位:1号位
装备:军团紫或者永恒橙
辉夜姬是我个人最喜欢的英雄之一,高性价比的战略核武器, 要不是品质只有R,完全可以称得上最好的1号位辅助!优点:大幅度提升队伍伤害、升星消耗低;缺点:属性低、碎片只能抽、自身伤害比较抱歉~


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举报|2楼2018-04-03 16:11
    2、雅典娜
    小招:单体魔法攻击,随机提升一名友军的10%攻击和20%破击。持续2回合。优秀的buff技能,特别是对我这种全攻全控的队伍来说,效果很好。当然效果好到什么程度,主要取决于雅典娜的站位和玩家运气。
    大招:单体魔法攻击,全体友军增加600能量,同时前排友军提升10%免伤,后排友军提升10%伤害,持续2回合。神技!现代游戏比的都是谁出招快,特别是控制流的队伍,只要大招出来,基本战斗就花了。这个技能套路很多,可以先手大招压制,也可以配合盖亚一回合放两波大!
    被动1:同辉夜姬,雅典娜后期也是前排的干活,所以也还有一点用。
    队长:增加全体友军初始能量。前期,初始能量比较低,加这一点意义不大,但是中后期就是神技了,能不能起手大,可能就差这一点,胜负也就差这一点!
    被动2:雅典娜所在排友军每阶段都增加能量。这个也是控制流队伍的神技,能不能连续控到死就看这个了!不过要注意,只有雅典娜站的那一排包括她自己在内的3人才能受益,还要看队友配置和站位来决定效果。
    站位:1号位、3号位、6号位
    装备:预言橙
    雅典娜也是我最喜欢的英雄之一,战术意义巨大的辅助一把手!正常来说,在各类队伍中,雅典娜都可以占据1号位,给能量助推全队起飞。当然,实际战术远比这个灵活,雅典娜可以挪到3号或6号位来配合战术,她是最适应战术的英雄,而且无论物理还是魔法队都行,再说她本身的伤害很高。如果起手没有抽到这个英雄,基本就不用继续玩了。优点:战术配合能力满分,伤害较高。缺点:碎片只能抽或买,物防是软肋。


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    举报|3楼2018-04-03 16:43
      3、洛基
      小招:单体魔法攻击,50%几率沉默1回合。优秀的控制能力,关键时刻可以压制对手大招,为翻盘保留一丝机会。
      大招:单体魔法攻击,敌方全队沉默1回合。主要控制技,不过必须先手才好,也可以用来翻盘。
      被动1:同辉夜姬,但是生命加的比较少,没什么用!
      队长:降低敌方辅助英雄魔法攻击!打内战有那么一丝用,但是也是垃圾!
      被动2:洛基被沉默或眩晕后,下一回合提高免伤,并且立即随机沉默敌方一人。某些情况下,还有一点用!
      站位:4号位、2号位
      洛基是魔攻系控制队的首选控制手,伤害一般般,但是沉默效率很高。一般会把他安排在4号位,可以平攻沉默或收割敌方的1号位,更快出大,也可以防止被敌方平攻沉默或起手打掉。有些时候,我会把洛基放去2号位,让他吃对面控制,不过洛基真心不能抗,很容易被打掉。另外,说一个误区,沉默只能阻止敌方放大招,但是不影响小招,所以常常会发生把敌方全队沉默了,还是会被敌方的猴子打昏一路。


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      举报|4楼2018-04-03 17:09
        4、姜子牙
        小招:单体魔法攻击,降低10%攻击属性和5%暴击。软控技能,效果很一般。
        大招:全体魔法攻击,降低敌方全队40%攻击属性。高效软控技能,搭配第二被动,可以真正发挥姜子牙的能力。
        被动1:同辉夜姬,对姜子牙来说很有用!
        队长:降低敌方攻类英雄伤害。搭配姜子牙的角色设计,这算是一个相当好的被动,但是降不及增,我个人不喜欢被动承受!
        被动2:姜子牙能量超过40%时,提升10%免伤和抗暴,持续1阶段。
        站位:2号位、5号位
        姜子牙是很出色软控角色,而且难能可贵的是,他扛得住伤害。姜子牙是祖龙图鉴中的英雄,图鉴可以增加物防,同时作为魔法英雄,天生魔防就高,并且技能都减少敌方伤害,所以姜子牙其实是很好的2号位主T。不过前期还是稍微脆了点,橙色之后就可以完全胜任2号位了,也可以彻底告别那些伤害烂的一塌糊涂的防类英雄了!如果有喜欢翻盘子的同鞋,姜子牙也是很好的后排英雄,闯关的时候,带上莫甘娜或者阿波罗,想怎么翻就怎么翻,装备差点都无所谓。


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        举报|5楼2018-04-03 17:26
          5、盖亚
          小招:单体魔法伤害,50%几率额外增加500能量。输出的神技,首先3段伤害很高,更变态的是还回能量,一下就500,搭配雅典娜,一夜二次郎轻松加愉快。
          大招:全体魔法伤害。并保留600能量。输出的神技,强迫人家全队过年,还为下次过年留了余粮,不愧为大地妈妈!
          被动1:每级增加自己魔法攻击,输出角色标配。
          队长:提升全队法术攻击。前期什么都缺,能多打点肯定是极好的。
          被动2:能量超过50%时,提升20%伤害。超优秀的技能搭配。
          站位:6号位、4号位、3号位、1号位
          盖亚作为首冲英雄算是非常良心了,当然没有氪到4星,其实也不算太强,但是4星开始就有压制对方全队的感觉了,特别是搭配了雅典娜,一轮就把人家全队干残,简直不要太轻松。我是把她弄到了4星的,前期没什么人能抗,就把她推到3号位,借着挨打提早出大。其实盖亚不需要挨打,她最好的位置是4号位或6号位,既可以回避伤害,又可以收割残血。但是如果和雅典娜配合就要调节潜力等级的配置和站位了,以防止能量浪费,这个说起来就多了,这里不说。总之,这个英雄拿到就养吧,即使是物理队拿来过渡,也能磋磨很长一段时间。


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          举报|6楼2018-04-03 17:42
            6、九尾
            小招:单体魔法攻击,减少敌方650能量。软控技能,很有用,有时候就差这一点就放大。
            大招:单体魔法攻击,指定攻击敌方能量最高的英雄,并清空其能量。极品单控技能,毫无浪费的高效控制,不管站哪点,都可以精确地拍死那个马上要嚣张的家伙!
            被动1:同洛基,加的不多。
            队长:降低敌方男性攻击属性,偶尔会有一点点用。
            被动2:敌方男性每个阶段67%几率损失能量。
            站位:后排任意需要单控的位置,逼不得已也可以前排,不过死得快。
            狐狸妹子是男性公敌,各种把人榨干的能力炉火纯青,感叹一下设计真是工口!九尾属于用不用都必须要练的英雄,单体控制可以在很多场合起到奇效,小招压制对位前排,大招解除最大威胁,没有比这更高效,更好的了。九尾需要根据实际情况来调节站位,一般来说常驻5号位,用平攻来压制对面控制型坦克,大招出来后,可以压制对面盖亚这类机关枪或者水银人这种爆发户,5号位通常也只会受到低倍率技能打击,九尾还勉强承受的来,反正她的核心作用只要站那里就好了。当然必要时,也可以放4、6号位,甚至1、3号位,但是太危险了,很容易大招出不来就盒饭了。


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            举报|7楼2018-04-03 18:02
              7、赵云
              小招:单体物理攻击,指定攻击对位后排,额外造成对方生命上限7%的伤害,最多不超过自身攻击105%。说白了,对方血多时就是双倍攻击。
              大招:单体物理攻击,指定攻击对位后排,额外造成对方生命上限12%的伤害,如果对方生命低于50%,本次攻击提升50%暴击。斩杀类爆发技能,而且只打后排- -!
              被动1:每级增加物理攻击,输出标配。
              队长:提升己方全员物攻和暴击。断后流队伍的队长标配。
              被动2:生命比高于对方提高15%伤害,低于对方提高20%吸血。兼顾输出和生存的超高效率被动。
              站位:后排,对位需要重点铲除的目标
              暴力奶爸小赵同志,是绝后队中流砥柱,大小招都是找对位的后排猛干,再配上一票同样爱好的基友、腐女(比如猪哥、服不服等),是很少有人能承受得住的。这游戏物理队就是一个字“干”,没什么技术含量,不太喜欢,唯一组的就是赵云带的绝后队。我个人觉得,赵云的实力在PK上不算太出色,打BOSS才是一把好手,小招、大招都相当于多打一下,而且还一直享伤害提升,奶爸的愤怒果然只有发泄在大魔王的身上才最可怕~


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              举报|8楼2018-04-03 18:23
                顶顶


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                举报|来自Android客户端9楼2018-04-04 09:26
                  纠正一下,每个英雄都能升星到6星。


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                  举报|10楼2018-04-04 11:44
                    继续楼主


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                    举报|来自Android客户端11楼2018-04-04 13:53
                      请问关羽昨样?有培养价值没?


                      回复
                      举报|来自Android客户端12楼2018-04-04 21:03
                        顶楼主,相当好,请继续,聊聊关羽?😃


                        八、牛魔王
                        今天做出了牛魔王,站在前排看起来好大一只啊,技能也很不错,给大家分享下。
                        小招:单体物理攻击,并使目标受到伤害提高20%,持续2回合,不叠加。加伤效果很棒,高效能。
                        大招:前排物理攻击,并提升自己生命上限10%,可以叠加5次,持续1场战斗。绝对的血牛啊,就这个技能,再配一个莫甘娜什么的,我都不知道怎么打得死他。
                        被动1:每级增加180生命上限。血牛标配,绝配。
                        队长:提升防类英雄生命上限。收益一般,没雅典娜还是可以选它,有雅典娜就没用了。
                        被动2:被攻击后,给全队增加20%反伤,持续1回合。神技,只要挨打就触发,非常变态啊,反得也多,牛魔的核心技。
                        站位:1号位、2号位
                        装备:军团紫或永恒橙
                        我个人觉得牛魔王是性能最优异的SR英雄,由于橙被动的存在,我们完全能够以他为核心制定一套阴险的防阵,而且别人要快速打掉他会相当困难,不过在橙被动出来前,他只算一个二流角色,而且至少要3星,不然太脆发挥不了作用。牛魔身后站莫甘娜可以令血量优势最大化,搭配嫦娥可以保护反伤成果,搭配龙王孙、赫拉、关羽都可以进一步扩大血线差,甚至可以搭配达摩、服不服来清理被反伤打残的群体输出。总之,牛魔王可以放入各类阵容的前排,并发挥不俗的作用,是最值得培养的防类英雄之一。


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                        举报|来自iPhone客户端14楼2018-04-07 11:16
                          九、莫甘娜
                          既然说了牛魔王,就再给大家说说莫甘娜吧,大多数人不会用她,觉得她垃圾,还不如莉莉丝,我今天来为她正个名。
                          小招:治疗所在列生命上限最高的友军,并使提高其生命上限4%,可叠加10次,持续到战斗结束。乍一看,是个低效率单体治疗,但是附加效果却非常强大,这个可以说是莫甘娜的价值所在。
                          大招:治疗前排友军,对生命上限最高友军治疗效果增加30%。这个技能就很一般了,使得莫甘娜本体生存力极低。
                          被动1:同盖亚。其实我情愿她加生命110。
                          队长:同牛魔王。
                          被动2:只要莫甘娜活着,全队受到的治疗效果就增加20%;莫甘娜死亡时,治疗她所在排友军,数值相当于她生命上限的70%。辅助治疗的价值最大化的效果,比莉莉丝优秀得多。
                          站位:3号位、各类血牛身后
                          装备:军团紫或永恒橙
                          莫甘娜需要和至少一名其他治疗一起才能发挥作用,技能设置赋予她2种团队定位:
                          1、辅助治疗:莫甘娜最大的价值不是奶多少血,而是为血牛提升生命上限,从而提升其依赖于血量的技能效果,比如让牛魔王站得更久、让河童的反击和龙王孙的大招威力更大、让猪八戒回血更多等,而且初期就能派上用场。可能有人会质疑,几回合的战斗能加多少上限。其实,莫甘娜组队的立意就是要尽量加长战斗时间,因为打得越久就越有利。但是她在后排的时候,对自己的保护极为薄弱,所以需要维纳斯或阿波罗这类强治疗来保护她,其实我更推荐阿波罗和她配合,可以空出2个输出位,当然,硬度上就不如维纳斯站后排了。
                          2、半坦半治疗:莫甘娜放到3号位时,完全可以承担这项任务,而且对前排保护很到位,但是这样会丧失她最大的价值,同时也无法支援后排,但是可以空出3个后排输出位,搭配杨戬、诸葛亮等,也能够形成攻守一体的阵容。不过,这样用莫甘娜不如直接换维纳斯,这也是莫甘娜被嫌弃的根源。
                          总之,就单治疗能力而言,莫甘娜确实不如莉莉丝,生存能力也差,但是就对坦克的保护来说,莫甘娜不比维纳斯差太多。不过莫甘娜的战术性能远超莉莉丝,在有相应战术辅助时,发挥的作用不输维纳斯,可以成为某些骚套路里面的核心角色,无法被替代。
                          所有呐,莫甘娜不垃圾,只是很多人不会用,不会替她安排战术。如果你确实用到那些套路,或者你选了龙王孙这样的SSR,莫甘娜是很有练的价值的。但是如果你只想要一个独挡一面的治疗,不喜欢慢节奏的套路,那么莫甘娜就不用练了。


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                          举报|来自iPhone客户端16楼2018-04-07 12:29
                            大佬们,谁是服不服?


                            十、维纳斯
                            小招:单体魔法攻击,并治疗所在排。高性能技能,是维纳斯笑傲前排的保障。
                            大招:治疗全体友军,对生命比最低的友军治疗效果增加30%。超高效率的治疗技能,覆盖面大,倍率高,无浪费,堪称完美。
                            被动1:同盖亚。
                            队长:提升全体友军受到治疗的效果。
                            被动2:维纳斯的治疗有67%的几率令友军获得持续治疗。其实这个被动触发率超高,也是极品,不过她的大小招实在太好,倒显得这个被动无足轻重了。
                            站位:3号位
                            装备:军团紫或预言橙
                            维纳斯是一名真正的破格英雄,无论治疗倍率、辅助效率,还是战术性能,相比现有的其他治疗而言,都是bug一般的存在。什么样的烂阵,只要放上维纳斯,硬度都会瞬间提高好几个层次。
                            很多人把维纳斯放到后排去藏着,这是红果果的浪费。其实维纳斯是名副其实的奶T,3号位才是她的最佳位置,她能挨打也需要挨打,SSR辅助的高属性给了她很好的硬度,小技能和橙被动进一步强化她的适应力,直白点说,只要不能起手把她昏掉,她就会一直的奶啊奶,直到醒来再把所有人奶满。
                            维纳斯超强的奶力,很容易就能转化为战术对抗力,比如面对绝后阵,只要把维纳斯扔到后排,甚至直接对位最强输出,危机就自然解除了。
                            总的来说,维纳斯是可以大幅度降低游戏难度的bug英雄,抽到的话,其他奶都没必要练了,反正没机会上了,然后先给她做身预言套,任何人面对你都会感到满满的恶意,然后一遍接一遍地被恶心。要是没有抽到,就赶快去攒一个,有她没她是两个游戏。


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                            举报|来自iPhone客户端18楼2018-04-07 16:03
                              十一、宙斯
                              小招:单体魔法攻击,并降低目标魔防30%,持续2回合。全发系队的话还不错,特别是跟赫拉配合。
                              大招:单体魔法攻击,此次有50%几率提升30%法术攻击。这个意思就是原来250%的倍率变成了325%,小招之后再来个大,绝对是痛彻心扉!
                              被动1:同盖亚。
                              队长:降低敌方防类英雄魔防。一般般,只能说跟他本身的技能设置很搭。
                              被动2:宙斯的大小招都可以造成无视防御的超载伤害,小招1-3次,大招1-5次。看起来很吊,其实堆起来也就和赵云砍生命上限差不多,而且要看脸。
                              站位:后排不会第一时间被切的位置
                              装备:灾难橙
                              这个游戏目前的法系输出扛把子,单体爆发力比好多法系SSR还强,虽然如此,宙斯的作用却并不大。我知道,大家看到这里有疑问,且听我分析。
                              首先,PK中宙斯对团队的唯一贡献,就是暴力输出。但是等到宙斯放大时,敌方前排通常已经只剩血皮了,伤害大幅度溢出,效率太低。一定会有人说,那要是对面实力强劲,前排还剩大半血呢?这种情况也多,不过前排都有这个硬度,输出会更加残暴,宙斯放大前,指不定就被流弹带走了。其他不争了,我没说宙斯没有用,只是没看起来那么好罢了,很多时候,打得最多的并不是最好的,这就是现实。
                              然后,输出boss来说,因为饰品特效设置的原因,法系输出远远不如物理,而且宙斯的技能设置来说,伤害上限和稳定性都不如赵云,而赵云还远非物理输出的极限。
                              总的来说,宙斯这类低效纯输出,价值很一般,可以作为某个高端输出的低品质替代品,但是作为核心培养没有必要。
                              我的宙斯是做的,做他的目的也就是开羁绊,就这样都做了近2周,出得比维纳斯和雅典娜的碎片还少,可见升星也累,有那闲情还不如去升能用到死的SSR。


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                              举报|来自iPhone客户端19楼2018-04-07 17:25
                                想要雅典娜 看了一下缘分***难凑


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                                举报|来自Android客户端20楼2018-04-10 21:34
                                  楼主想问下龙王孙怎么样啊?话说这游戏后期需要“防”英雄不。。。


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                                  举报|21楼2018-04-12 14:06
                                    十二、哪吒
                                    终于拿到哪吒和服部了,心情大好,我先给大家说说哪吒。
                                    小招:竖列物理攻击,并且减少目标500能量。高效控怒技能,而且伤害比率也高。
                                    大招:单体物理攻击,对十字范围造成35%物攻的持续伤害,并且减少800能量,持续2回合。高效控怒技能,最多一次控4个。
                                    被动1:同辉夜。
                                    队长:提升辅助英雄生命上限。垃圾,没用!
                                    被动2:大招的dot生效时,治疗自身十字范围的友军40%物攻的生命,注意这是初始比例。
                                    站位:2号位,5号位
                                    装备:预言
                                    哪吒小招能够竖列减怒,大招可以十字减怒,同时还带治疗,是竞技场中真正的控怒大师。挂了哪吒大招基本就跟被沉默差不多,每回合减800,除非雅典娜没被大到,并且放大加怒,不然怎么打,能量都不够的。
                                    哪吒的最佳站位是2号位,大招可以控到4人,起手控效率最大化。但是游戏过程中,也不能这么死板,可以针对对手布阵来站位,重点控制对手关键英雄。
                                    由于哪吒是祖龙图鉴的英雄,图鉴可以增加物防,所以防御比较均衡,也可以放到后排,装备差距不大时,对面切后很难带走他。
                                    哪吒既可以搭配时之沙,增加控制和回血的持续时间,也可以暴力一点,搭配妖棘来增强爆发,更可以搭配防御类的来提高肉度,总之饰品搭配很灵活,这也是荣誉英雄的特色。
                                    哪吒除了可以在控制阵容中担任辅助控制外,还可以嵌入绝后阵或全攻阵中,担任主控、辅助输出、辅助治疗、辅助坦克的多种作用。
                                    当然,哪吒作为荣誉英雄,打架虽好,但是副本表现就很一般了。论肉度,他不如同样辅助的姜子牙,论伤害,更是不如任何一个单体攻类英雄,论控制,减怒对boss几乎没意义。所以哪吒其实是一个后期英雄,专注打架一辈子。


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                                    举报|来自iPhone客户端22楼2018-04-13 22:19

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