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一个被高价抑制的繁荣市场?

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绿洲洞天销量737有感……
虽然我没买,我已经有10个游戏,每周玩一次能两个月不重复……


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来自Android客户端1楼2018-03-18 14:13
    还真有可能


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    来自iPhone客户端2楼2018-03-18 14:14
      其实当年三个杀几个优点,中文,中国背景,价格符合中国市场,所以火了,现在后两项在第一批代理商的打压下一只起不来,说实话任何产业部本土化都壮大不了


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      来自iPhone客户端3楼2018-03-18 14:18
        不是因为价高,很多人并不是看价格购买而是看折扣,正价200不打折的游戏不会买,但打五折还要300的游戏会造成疯抢。


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        来自Android客户端4楼2018-03-18 14:23
          桌游价钱在个人收入中的比例。。。。。


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          来自Android客户端5楼2018-03-18 14:25
            所以我一直觉得国内桌游的价格是个很有意思的事情。


            与美亚对比,基本大多数游戏的价格都与美亚持平或者更高。这本身就是个很神奇的事情了。


            按成本算,国内制作国内贩卖,国内租库房国内雇员工,版税一样都交,成本只有美帝更高没有国内更高的道理。


            按供需平衡算,国内只有需求更低产能更高,平衡点肯定是美帝更高。


            在国内和美帝人均收入水平,可支配非必要支出有如此大差距的情况下,现在的状况居然是,大多数游戏在美亚花邮费运到国内的价格,甚至都要比国内正价(非打折价)低不少。


            这次倾销大家也基本看到分销商拿货的底线在4或者5甚至有3的情况了,那怎么所有人都还在哭穷。


            这么神奇的事儿不知道有没有人答个疑。


            Ps.利益相关,基本不买淘宝现货了,想卖多少卖多少跟我其实没关系。


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            6楼2018-03-18 17:00
              很好解释,国内桌游吧很多,便宜的时候要大量进货补充损耗,不论游戏好坏,自己店里没有即可,或者是有几盒五成新了,要更新一下。桌游价格高才好呢,大家就会都来吧里体验游戏了。


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              来自Android客户端7楼2018-03-18 17:24
                自由市场自由形成
                不需要考虑那么多
                顺眼就买不买就罢


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                8楼2018-03-18 18:57
                  桌游泡沫经济崩溃


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                  来自Android客户端9楼2018-03-18 19:20
                    桌游的定价本来就迷之高,然而不能抱怨,一抱怨就有科普帝来替商家哭穷。
                    主要是中文厂家,本来就是负责本地化的,不仅产品质量不咋地,服务也不行,价格还比国外贵,无论怎么解释都无法令人接受。
                    单件利润高成这样还要雇科普帝来洗,仿佛买家都是zz一样,消费了还被人侮辱智商实在是没意思。
                    定价高只是一个结果和现象,【定价高】并不等于【商家坏】。
                    然而科普帝的嘴里【抱怨定价高】等于【抱怨的人太蠢】
                    希望各位tb商家多想办法进点原版游戏的货,让这些海淘误国的亚马逊党能在tb直接买原版游戏
                    一盒游戏90张勘误还要出来撕 b的这种shi确实玩家们不想吃了。


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                    10楼2018-03-18 19:55
                      反正又没人按定价买游戏的是吧,那你管他定多少,定着玩呗


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                      11楼2018-03-18 20:55
                        讲真这次我是很惊讶的,一直以为是版权费用很高造成的桌游价格高,看来可能是我想多了


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                        来自iPhone客户端12楼2018-03-18 21:10
                          反正我也没看到有多少个卖桌游的好似王思翔那样炫富的,倒是买桌游偶尔会有几个,现实一点去想问题,高价是高价,繁荣可能是繁荣,但是赚不赚钱是两回事,mlbg10个汉化错9个还能不断代理新桌游的,说到底就是没人做


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                          13楼2018-03-18 21:26
                            卖得便宜贵,都无所谓,市场行为市场检验么。
                            但是,代理了中文,就强迫英文版不许国内卖,简直坑爹了。


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                            14楼2018-03-18 21:37
                              战战兢兢说一嘴……市场价格不是供给和需求决定的么……


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                              来自iPhone客户端15楼2018-03-18 21:46
                                说到这个,a社涨价了


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                                来自iPhone客户端16楼2018-03-19 00:49
                                  只是抱着低价买进以后有可能原价卖出的投机心态跟风而已。有些人也说了,特价的游戏根本不喜欢/不会开,只是大家买我不买怕错过一个亿


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                                  来自Android客户端17楼2018-03-19 01:10
                                    总之你们还能不让别人挣钱啊,真走薄利多销卖啥不比桌游挣


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                                    来自Android客户端18楼2018-03-19 01:18
                                      这个薄利超过50%了


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                                      来自iPhone客户端19楼2018-03-19 07:14
                                        关于售价的问题,真是隔一段时间就讨论一阵,之前的帖子这是都没人记得吗。。。
                                        还是那几个逻辑。
                                        1,桌游出版真那么挣钱的话,现在应该有遍地的中文代理商,疯狂的代理游戏出中文才对。
                                        2,桌游便宜卖500套挣钱不如贵卖50套挣钱多的话,你是选择贵卖50套还是便宜卖500套?
                                        3,一款游戏目前在大陆的销量和港台其实差不多,除了部分非常火的游戏,大部分游戏大陆这边的销量也就500套上下,而台湾和香港那边很快就能卖掉500套。


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                                        20楼2018-03-19 09:30
                                          是这样的吧,一盒游戏假设定价P,印量1000套(说实话现在都是1000起印)
                                          出版社拿版权的价格是 X,生产成本是A+B*1000,运输成本C,
                                          摊薄到每一盒游戏的成本价格其实都是可以估算的。大头肯定是在版权了。
                                          有一点能肯定的是,比如说 经销商是7折拿货,8-9折卖,赚的是平均1.5折的差价,那相比之下出版方一定赚的多得多得多。不然你没法解释为什么这两年大家都在抢着要各种游戏版权。如果出版方是翻倍的赚,那就是三折,成本是四折,毛利率显然是大于50%。不过也没什么好奇怪的,本来消费品行业的毛利率就是很高的。。。
                                          桌游卖的贵早就不是什么新鲜事,每次说到这个话题都有纯代表玩家的一方和代表商家的一方。虽然桌游贵,但降价很难。按照上面的假设,降价20%之后,出版方要保持同样的利润,需要提升的印量并不小。也就是为啥大家都没动力去做这个事情吧,保持目前毛利,降价20%需要的销量增长必然是大于20%的。
                                          说句不好听的,一盒桌游到底卖298还是248 对于圈外的人来讲都一样,小数点往前挪一位再除以二的公式大家都知道的嘛。商家不看好降价带来的销量,我也不看好。
                                          讲白了,如果印量上不去,出版方就不可能白给你降价,这1000套,1/3新品九折卖,剩下2/3 双十一7折卖,都好于直接定价八折拿来卖。但印量的出发点是基于对游戏本身的信心和国内桌游圈子大小的估计。就目前而言,虽然有更多的人在入坑。但主要还是核心玩家。新的增长点不太看得到。具体细节的逻辑什么的也不细说了,大家都懂得。


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                                          21楼2018-03-19 09:35
                                            不好玩的游戏再便宜我也不会买


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                                            来自iPhone客户端22楼2018-03-19 12:13
                                              约德尔只卖450这个价(预售时还有额外30优惠),不得不认为25000套的印量可能是一个很重要的原因(国内5000套,国外2万套)。如果按照市场上常见的桌游定价,这游戏卖800可能都未必够。


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                                              23楼2018-03-19 22:12
                                                生产多少套约多价约多


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                                                来自Android客户端24楼2018-03-20 06:43
                                                  是这样的,任何市场环境下,卖方都会寻求能让自己赚最多钱的定价模式,定价高,说明卖方认为薄利带来的销量增长不足以抵消降价带来的利润损失,归根结底还是市场太小。而且桌游代理是存在固定成本的,不论卖多卖少,代理费翻译费是一样多的,市场大,这个费用就能被摊薄,市场小,每个买家要承担的这部分费用就高


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                                                  来自iPhone客户端25楼2019-07-24 10:44
                                                    19年再看18年的这个帖子着实滑稽


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                                                    来自Android客户端26楼2019-07-24 11:49
                                                      当年洞天价格是多少


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                                                      来自Android客户端27楼2019-07-24 12:21