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为什么要吐槽厌战系统?

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明明一战就可以灭国了啊?厌战并没有那么夸张,我打时间都够。遇分叉路口我都是毫不犹豫直接分两队,这样打的快,陆军多造点,同时下两个星球。


IP属地:广西1楼2018-03-13 03:11回复
    因为你是战争的主动发起人,主力都屯在边境了。以前有满厌战强制和平的时候,对面突袭战争打了你个边境,再和你静坐一会你就被强制割地了。就好比苏德战争,德国突袭,一路推到莫斯科城前,这时大胡子正在红场阅兵鼓励士气呢,结果突然出来个弹窗强制苏联割去所有失地投降了


    IP属地:贵州2楼2018-03-13 03:17
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      你要不要退回2.0体验下


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2018-03-13 03:19
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        右下角满了我自动和平了…就给了我俩球


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2018-03-13 07:59
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          日本侵华14年侵占领土百万平方公里、残忍杀害中国军民数千万,然后老百姓突然听说凯申公和日本停战,割让所有被占领土,开放边境10年。日本调兵回头镇压了所有占领区的抗日势力,杀死了所有反抗日本统治的民众,扬言10年后要踏破支那四百州。你觉得民众会不会把常凯申剁了做煲仔饭。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-13 09:59
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            2.0的强制停战,要是被突袭,要多跳几次超空间还没星们。完全就是舰队跑了一半路,地被割走了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-03-13 14:23
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              厌战问题不大
              宣称才是不可容忍
              根本没法用
              打附庸才是中后期的扩张方法


              7楼2018-03-13 14:25
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                厌战系统下厌战是只涨不降的,这意味着一方惨败后就再也没法翻盘了,而且现在对胜负判断很迷,明明是史诗大捷判你个惨败


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-03-13 16:09
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                  打太空站不会涨对面厌战,但是被打了船会涨自己厌战,结果就是打到对面家门口了被强和了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-03-13 16:26
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                    说厌战大的估计都是老版本,我现在2.02厌战感觉可以忽略不记了.......


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2018-03-13 16:51
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                      路过


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2018-03-13 17:56
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                        确实有点坑爹


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-03-13 17:56
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                          2.0厌战了解一下100K对拼打完我剩40K对方全灭然后我输了


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-03-13 20:41
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