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洛英优化设置2.0

只看楼主收藏回复

什么鬼,一直抽我贴。再抽我贴子度娘就要当我的RBQ


IP属地:福建1楼2018-03-12 13:45回复
    好了,那么开始。
    前几天由于为了玩其他游戏,百度了下N卡优化设置,无意间有了重大发现。结合游戏关UI瞬间满帧,和打本这几天流畅几天卡,推理出洛英其实并没想象中的吃U。
    网游的两个毛病,跳帧和卡顿。原因有硬盘读取速度,游戏渣优化和服务器延迟网络延迟的锅。
    【支线】:
    关于游戏内画面设置介绍:https://tieba.baidu.com/p/5566950661?pid=118342420779&cid=0&red_tag=3525409395#118342420779
    CPU超频调核心等:https://tieba.baidu.com/p/5586378213?


    IP属地:福建2楼2018-03-12 13:49
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      占楼


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-03-12 13:49
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        游戏内的优化:游戏设置里关闭材质延缓读取。不过这一操作建议电脑有8G以上内存以及不是win7-32位。关掉材质延缓可以保证,刷怪,一些技能,装备破坏时不会抽风鬼畜,只是一闪而过的掉帧。开背包交易所进人多的线依旧会有停顿,这取决于服务器的网络速度还有硬盘读取速度。
        关掉材质延缓后还抽风请降低画质提升硬件和网速蟹蟹。
        【注意事项】:使用该优化会加重CPU负担,如果你平时跑洛英CPU温度就六七八十度建议不要尝试了。楼楼配置为【i6300HQ+GTX960M笔记本2.3HZ最大睿频3.2。4核处理器】。洛英支持双核,所以CPU功能应该有剩余。双核U没试过,所以请吧友自己实践检验,本帖留言造福大众。
        我们只针对洛英修改,所以别动全局设置。如果你想对别的游戏优化也可以参考后面的设置介绍,进行单独优化。


        IP属地:福建4楼2018-03-12 13:50
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          二、调整视角发现画面晃的厉害,残影严重。
          找到各【项异性过滤】,设置为应用程序控制。去游戏设置里各向异性设置为2X及以上。这个是用来锐化3D游戏的功能。打开后转视角明显感觉画面变硬了。并且基本不吃资源,楼楼960M站街开16X对比二线性总体帧数也就大概掉了各位数。性能党开2X就好,画面党看自己的配置项能开多高开多高。这里据说用N卡设置对游戏效果更好,具体洛英也没人时间过,就由你们自己亲自实践了。

          三、找到【纹理过滤-负LOD偏移】,设置为锁定。这项是配合各向异性过滤设置的。用来锐化静态画面的,3D游戏没什么效果,并且会是画面失真。


          IP属地:福建6楼2018-03-12 13:54
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            完成以上优化,游戏帧数并不会提升,而且甚至有略微下降。但是游戏效果却是变的更为流畅了。人眼只要24帧连贯图片便可以得到流畅画面,而画面的跳帧卡顿撕裂唐突的动作会造成不流畅的感觉。以上设置在于优化画面输出时稳定连贯和画面质量,从而达到流畅游戏的效果,所以追求游戏效果并非一味的提高FPS。
            由于机器差异,电脑状况差异,最终结果要自己逐步尝试微调,从而得到最佳结果。以上仅供参考。
            其他关于游戏内画面设置,以及CPU超频等操作,请参考。
            下面是N卡控制面板其他各种设置参考以及介绍:


            IP属地:福建7楼2018-03-12 13:57
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              【CUDA-GPUs】:全部
              【OpenGL渲染】:自动
              【三重缓冲】:配合垂直同步功能的,关。
              【优化以提高计算性能:百度没太多资料,各种负面评价较多。关闭。
              【各项异性过滤】:游戏内设置2X4X8X16X
              【垂直同步】:关,防止画面撕裂60帧以上游戏才有效果。
              【平滑处理-FXAA】:没去试洛英开了什么效果,老滚开了画面变模糊。通俗的理解为相当于模糊来处理抗锯齿的。这个自己去实践了,损失最小的性能来抗锯齿的技术。性能不佳又不能忍受锯齿的朋友可以去试试。
              下面的三项平滑处理就是抗锯齿相关设置,公认的吃配置选项。根据自己实际情况来设置。
              【平滑处理-模式】:用游戏抗锯齿还是N卡抗锯齿。
              【平滑处理-设置】:抗锯齿2X4X8X16X之类的设置
              【平滑处理-透明度】:具体百度吧,就是柔化画面场景,和各项异性锐化场景相配合。高端显卡用户可以打开配合各向异性达到刚柔并进的效果。
              【最大渲染帧数】:使用CPU参与画面渲染预先计算,会加大CPU负担。CPU性能允许下数字越大画面越连贯,相应的会导致鼠键输入延迟。一般用户选用3,对洛英而言没什么延迟感。选1的话有明显的我的电脑有明显的掉帧感。单机和FPS游戏选1,减小输入延迟。自己根据实际情况,在CPU迟到消情况下开适合的数字。
              【电源管理模式】:使用默认最高性能优先
              【着色缓存器】:使用默认开,如果是关闭的请打开。
              【纹理过滤-三线性优化】:关于二线性和三线性的优化,打开牺牲小部分画质提高性能。
              【纹理过过滤-各向异性采样优化】:该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
              【纹理过滤-负LOD偏移】:简单说就是锐化静态画面,3D游戏没什么用,选锁定。
              【纹理过滤-质量】:选高性能损失画面提高性能,选高质量则反之。根据配置自行调节适合的选项。选择高性能的时候各项异性采样会变成比较低的等级,如果你在游戏中有这个选择,不管选什么以驱动为准,游戏设置无效。这个特效吃显卡负担特别小,开质量也没有关系。
              【线程优化】:默认设置
              【虚拟现实预渲染帧数】:默认设置


              IP属地:福建9楼2018-03-12 14:02
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                配置一样,楼主你还掉帧吗,我偶尔boss用招时后卡顿


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-03-12 14:13
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                  马克


                  来自Android客户端12楼2018-03-12 14:24
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                    来自iPhone客户端13楼2018-03-12 15:18
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                      先马


                      IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2018-03-12 15:34
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                        顶一个,回去试试


                        IP属地:湖北15楼2018-03-12 16:57
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                          emmm..关闭UI能提升帧数的网游有很多
                          比如天刀,天谕,怪猎OL等等..
                          这可能是底层优化问题,因为这些UI非嵌入式UI,就像PS里的图层,他和游戏本身,是2个图层
                          由于额外多了一个图层,所以选择显示的时候一样会占用CPU资源计算.
                          当你本身CPU资源紧张又玩了一个比较需要CPU资源的游戏时,关闭UI的提升会很明显.
                          CPU性能并不仅仅取决于几个核..
                          在相同架构和相同纳米数制作工艺的前提下,CPU的主频(外频*倍频)决定了其运行计算速度.
                          比如高频率和低频率的区别,就像一个壮年男性一下能提起50斤东西,而另外一个瘦弱的只能提起20斤.
                          洛英最多用到两核,不是说他好,而是很弱,因为现在大家普遍都有4核以上,
                          本来100斤的东西,完全可以4个人每人25斤分着拿,
                          而洛英只能100斤的东西,让2个人各自拿50斤,其他2个人在旁边喊66666,
                          但如果这2个人不能一下子各拿50斤,那就得来回跑第二回.
                          高频率的核就相当于壮年,低频的就是小孩啦..
                          至于帧数,卡顿那点事,可以分着说;
                          能影响到这些的无非就那么几个,CPU,GPU,内存,硬盘,这4个是硬件,还有自身网络,以及服务器速度.
                          突然的卡顿,一般都是由于硬盘,内存以及自身网络波动或者服务器抽风造成的.
                          目前市面上游戏分2种,一种以MOBA,LOL为代表,在进入游戏前,就已经先把游戏内容全部加载好了,硬盘只会影响你加载,读条速度;进游戏都一样;
                          另外一种比如WOW天刀等,无缝大地图,边玩边加载.
                          边玩边加载的在第一次加载某个较大文件的时候,比如某技能动画或者某BOSS大招时,由于硬盘读取速度跟不上,会造成突然卡顿.记得以前WOW插旗前,先打个热身,大家都管这叫"读技能"
                          内存也会引起卡顿,但和硬盘的原因不同;
                          往往硬盘是因为读取速度太慢造成的卡顿,而内存是因为内存满载而造成的卡顿;
                          通俗来说,当你内存满载后,要进行新的计算时,得先等旧的计算数据消失,才能有足够的空间进行新的计算.
                          就像硬盘满了,得删掉点东西,才能放新东西一样,
                          而这等的时间,就是你卡顿的时候.
                          而网络波动和服务器抽风,一般会造成跳帧,因为数据丢包.


                          IP属地:上海16楼2018-03-12 23:03
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                            至于帧数;
                            帧数低就两种情况:CPU算的慢和GPU跟不上(好像是废话)
                            举个不怎么恰当的例子
                            当每秒需要计算60次的时候,CPU只能计算40次交由GPU画面处理;
                            即使GPU轻松完成任务,那也就40帧.
                            而CPU每秒可以计算60次以上,而GPU处理不了那么多,结果也是一样.
                            CPU和GPU的关系,大概就是老板写好一个方案,给100个小弟说,你们100个人,根据这个方案把我们的100种产品全部优化一下(所以1080有2560个流处理器,不需要能干正常处理器可以做到的全部事,但就是人多)
                            总体里说,根据每个人电脑不同,你监测硬件,是GPU负载高,那就是GPU跟不上,内存满载,那就是少内存,以此类推..
                            前提是你知道硬件负载状态
                            这步真的很重要..
                            这步真的很重要..
                            这步真的很重要..
                            N卡设置里,基本都是GPU的东西,能影响到CPU的很少..
                            但这个最大渲染帧数是例外,这个会明显增加CPU负担,但相应的增加画面流畅度.
                            简单来说,这个是让CPU预先计算下几帧的内容.
                            emmm..基本原理都在这2楼了..以后也没啥好说的了


                            IP属地:上海17楼2018-03-12 23:08
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                              想问下楼楼那个MFAA玩洛英需不需要开,效果明显么,还有那个平滑处理透明度开了明显么,吃硬件不


                              IP属地:云南来自Android客户端19楼2018-03-13 03:51
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