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英雄系列伪战报

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度娘


IP属地:北京1楼2018-03-12 10:34回复
    LNL的T系列的伪战报,真游戏示例。
    下面是LNL战术系统的基本上一个完整回合的游戏示例,用来为玩家的规则做一个基本介绍。介绍的示例是美国空降师夺取德军据点的战斗。
    德军是一个2个班组的步兵排,被Koch中尉指挥,据守D6格的轻型建筑。一个装备MG34机枪SW的步兵班,和一个50mm迫击炮班WT。迫击炮班在轻型建筑附近的庄稼地里挖掘了散兵坑。
    美军在Clarkson中尉指挥下的4个班,装备了2挺BAR自动步枪SW,还有一名军医。
    初始态势如下图所示。


    IP属地:北京2楼2018-03-12 10:36
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      持续更新……


      IP属地:北京3楼2018-03-12 10:43
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        0.1 第一回合重整阶段
        一般剧本都会直接说明谁有主动性。不过在这里用双方投1D6决定,德国是3,美军是5,所以美军先走。因为是第一回合双方的位置都是各自选定的也没有需要重整和交换武器的。


        IP属地:北京4楼2018-03-13 08:54
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          0.2 第一回合行动阶段
          美军先手第一个行动,德军玩家都在隐蔽地形下,虽然都有LOS,但是都没有被发现,无法射击。所以美国玩家激活了F7的中尉,去看C6格的有MG34机枪的德国步兵班。因为2格都是开阔地。但是德军C6格是隐蔽的庄稼地。所以美国人需要投1D6结果3以下才能发现德军。因为美军中尉有1的指挥修正实际上只需要1-4都能观察成功。美军投出3,因此观察成功,德军被成功发现。要在C6格放一个“发现标记”,在美国中尉身上放一个“行动完毕”标记。如果美国人立即用同格的棋子向被发现的位置射击时,美国中尉仍然能为对该格的射击提供指挥修正。同时美国中尉还能在同一行动中激活与他相邻的美军步兵一起行动。
          因此F7的两个2-5-4的美国步兵立即向C6格被发现的德军步兵开火射击。距离为3格,小于美国步兵5格的射程。所以用全火力FP。其中一个是主力班FP为2,另一个跟随射击FP1,因此全火力为3,美军中尉为这次射击提供1的修正,因此全火力FP=2+1+1=4。没有其他修正了。所以这次进攻的ATT=1D6+4,而防御力DEF=1D6+TM,地形修正是0,散兵坑是1.因此DEF=1D6+1
          美军投出5,ATT=5+4=9
          德军投出2,DEF=2+1=3
          ATT-DEF=6>0,所以对德军坐损伤测试DC,投1D6,结果为4, 4+6=10,而德国步兵的士气为5,10正好是德军步兵班士气的2倍,查DC,一个MMC那一列,2倍-3倍士气之间那一行,最终结果是“伤亡/Casualites”,德军要用一个半班棋子替代掉完整班棋子,而且这个半班棋子还是“压制/Shaken”状态。
          如果本格还有更多德军棋子,那么就要逐一进行DC,逐一投1D6逐一查表,完成所有结果。
          这样美军的该次射击完结,就要在F7的位置上放一个射击过标记,而且美国中尉的行动过标记也就自然一移掉了。
          最终状态如下图。


          IP属地:北京5楼2018-03-13 08:55
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            由于进行了射击,所以本来处于F7小树林的美国中尉和他的2个步兵班也被发现了。但美国中尉可以激活他所有相邻的兵力一起继续行动。不过因为德军还有其他兵力没动,美军玩家为了保留后手,所以不继续激活,本次行动完结。
            德军玩家激活C7格的50mm迫击炮班组WT,迫击炮射程2-50,美军都在3格以外,都在社成立。而且德军WT可以清晰的看到因为开火而暴露被发现的F7格的美军棋子。
            德军使用迫击炮攻击。因为是迫击炮攻击,他可以用投2D6,选择数值较大的那个投资作为结果加在自己的IFP(2)上作为ATT,而美军只有小树林带来的1的地形修正。
            所以德军投出3和4,用4,ATT=4+2=6
            美军投出5,所以DEF=5+1=6
            ATT=DEF(必须大于才有效),所以没有触发DC。
            德国50mm迫击炮放上“射击过”标记,而在F7格放上“效力射”标记。如果之后任何德国或美国班组移动进入F7格也要遭到迫击炮的攻击。
            德国一次行动结束。


            IP属地:北京6楼2018-03-14 09:11
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              前辈!这用的什么软件?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-03-14 10:17
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                由于进行了射击,所以本来处于F7小树林的美国中尉和他的2个步兵班也被发现了。但美国中尉可以激活他所有相邻的兵力一起继续行动。不过因为德军还有其他兵力没动,美军玩家为了保留后手,所以不继续激活,本次行动完结。


                IP属地:北京8楼2018-03-16 09:47
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                  德军玩家激活C7格的50mm迫击炮班组WT,迫击炮射程2-50,美军都在3格以外,都在社成立。而且德军WT可以清晰的看到因为开火而暴露被发现的F7格的美军棋子。
                  德军使用迫击炮攻击。因为是迫击炮攻击,他可以用投2D6,选择数值较大的那个投资作为结果加在自己的IFP(2)上作为ATT,而美军只有小树林带来的1的地形修正。
                  所以德军投出3和4,用4,ATT=4+2=6
                  美军投出5,所以DEF=5+1=6
                  ATT=DEF(必须大于才有效),所以没有触发DC。
                  德国50mm迫击炮放上“射击过”标记,而在F7格放上“效力射”标记。如果之后任何德国或美国班组移动进入F7格也要遭到迫击炮的攻击。
                  德国一次行动结束。


                  IP属地:北京9楼2018-03-16 09:47
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                    又轮到美国人的行动。美军决定去解决德军50mm迫击炮。,所以激活了F8的美国班组,首先移动到F8格,没有遭到处于D6格轻型建筑里的德军的临机射击。但是当美军从移动到D8时,遭到D6格德军临机射击。OF
                    德军一个步兵班IFP=1,一个跟随射击班1/2*1的IFP,也按1算。而中尉也有1的LM,而美军处于“移动中”有1的修正,所以FP=1+1+1+1=4,美军在开阔地地形修正为0.
                    德军OF的ATT=4+1D6,投出6=10
                    美军DEF=0+1D6,投出2=2
                    ATT-DEF=8,所以触发DC
                    美军1D6+8,结果投出1,1+8=9>1倍步兵的士气,查DFT,是步兵班“压制”,放置一个“移动标记”,而且无法继续前进。
                    但是美军的MMC在DC时投出了1,所以可能会产生英雄哦!所以这个时候美军再投1D6,结果竟然是4,偶数,因此产生了一个英雄。随机抽出一个82师的英雄和技能“Deadly”(如下图)。


                    IP属地:北京10楼2018-03-16 09:47
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                      英雄就产生才D8的位置。虽然班组是压制状态。但是英雄班组不是,而且和被压制的班组一样只消耗了2MP,所以英雄还有4MP可以移动。他决定把班主力丢在后面肚子前进。所以他直接就移动到德国迫击炮班所在的伞兵坑里,进去进行近战肉搏了!


                      IP属地:北京13楼2018-03-16 09:49
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                        美国英雄“Layer”IFP=2,自己的“deadly skill”特技是FP+1,所以 FP是3,德国迫击炮是非机枪的WT班组。只能防御,不能反击,FP按1算。所以双方近战攻防比是3:1,外加layer自己是英雄,对自己有利,所以是按4:1计算。在近战表MT里,4:1的攻防比下,KN只需要4,2D6≥4,就能消灭敌人。美军玩家投出7,干掉了德军。而德军迫击炮班没有反击能力,所以无法反击,就被直接干死了,直接移出游戏。


                        IP属地:北京14楼2018-03-16 09:49
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                          如果德军是 MG 的WT,或者是MMC或有近战能力的SMC,就可在近战过程中进行反击了 。不过很可惜这里不行。

                          所以德军被消灭,放“近战 标记,当次行动结束。


                          IP属地:北京16楼2018-03-16 09:53
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                            德军玩家没有人可以行动,选择放弃行动PASS


                            IP属地:北京17楼2018-03-16 09:53
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              IP属地:北京22楼2018-03-20 08:43
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