关卡一开始,气氛和往常差不多,都是一些简单的布置
屋顶的间隔砖抄的mldsdt的设计,在此感谢一下 = =
单纯的走一遍流程,难度可能还不到2-1
然后就是本关比较有趣(kengdie)的地方
到了一个看起来非常像过关的水管通道的地方(上面问号是红蘑菇)
进去后并没有过关却来到了一个密室。
出来就又回到了开头(汗……)
这个时候需要在关卡的最后跳到天花板上,一直往右走就看到了终点。
会有人好奇问这个设计是不是我想出来的……答案当然是否定的咯~
主要脑洞来源于SMB1的地下关即跳上天花板走到关卡最后有惊喜,以及SMB2J8-2的进入关卡最后的水管只会回到关卡中部,必须要找到正确的通天藤才能过关这两个设计。组合起来就成了QDCK3-2:终点必须跳上天花板一直往右走,天花板下面最后的水管只会把你带回开头。再加上MW常见的绿果强制——我把天花板设置成只有绿果身才能跳上去——让玩家必须从密室经过一次然后回开头。
平心而论,这样的解密不算难,尤其是最后的天花板7格高+本关容易拿到绿果+SMB1的经验,应该很容易启发玩家找到路线(更重要的是,我在W3开始的剧情关里已经把终点和绿果的位置画出来了!!!)
此外这一关利用了玩家一贯的【认为回到起点的路一定是错误的,回到起点一定是中了陷阱】的想法,让玩家在回到开头的时候感到慌张影响了玩家心态,从而增加了找到正确路线的难度。