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艾3中的一些设定和数据汇总

只看楼主收藏回复

有些地方可能还不太完善,但手动党只能研究到这个程度了。欢迎补充或指正
不要问我为什么研究这些,纯粹感兴趣而已


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-02-21 14:18回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-02-21 14:18
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      2、防御力减伤规则:
      引入一个变量A=20×(人物等级+3)
      则物理减伤率=防御力÷(A+防御力)×100%,然后舍去小数,向下取整。
      公式与艾4是一样的,不同的是,艾4的物抗保留一位小数,而艾3是保留整数。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-02-21 14:18
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        3、关于格挡
        被攻击时有概率触发格挡
        ①武器格挡触发时,减免100%所受的物理伤害,并反弹给攻击者真实伤害,伤害数值为100%基础物理攻击力。不能格挡魔法伤害。
        ②盾牌格挡触发时,减免一定量所受的物理伤害和魔法伤害。这个属性必须装备盾牌才能触发,且装备盾牌后直接获得一定量的盾牌格挡率。
        引入一个变量S=(人物等级+3)×10
        则盾牌格挡减伤率=盾牌实际防御力÷(盾牌实际防御力+S)×100%,并抹去小数,向下取整。
        部分按百分比提高防御的装备或被动技能(如骑士的盾牌专精)会提高盾牌的实际防御力,即盾牌实际防御力=盾牌基础防御力×(1+提高防御百分比)。但骑士的圣光守护技能虽然也加防御,却没有这个效果。
        比如:97级骑士,手持300防御的盾牌,拥有“提高防御”属性20%,拥有15级盾牌专精技能(提高30%防御),则盾牌实际防御力=300×(1+20%+30%)=450,盾牌格挡减伤率=450÷[10×(97+3)+450]=31%。
        触发盾牌格挡时,先计算盾牌格挡减免的伤害,再计算物抗/魔抗对剩余伤害的减免。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-02-21 14:20
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          4、能力点加成:
          力量:+0.5物攻,+0.2%盾牌格挡率(听说的),+(未知)武器格挡率
          敏捷:+0.2物理暴击率,+不定值回避率
          体力:+不定值HP,+不定值HP恢复
          智力:+0.5魔攻,+不定值MP,+0.05%魔抗
          精力:+0.2%魔法暴击率,+不定值MP恢复,+0.05%魔抗
          幸运:+0.2%幸运一击和完美回避率(听说的),+(未知)掉宝率
          ①第1点敏捷大约提供0.2%回避率,之后每点敏捷的收益降低约0.00037%(凑出来的,非精确值)
          按等差数列求和公式,M点敏捷提供的回避率约为M×0.2%-M(M-1)×0.00037%÷2
          ②M点体力提供的HP总值:M×职业系数×(人物等级+3)。其中,计算出(体力值×职业系数)后,要保留一位小数后再继续计算(直接舍去小数点后第二位,而不是四舍五入)。职业系数为:
          狂战士、圣骑士:0.48
          刺客、猎手:0.4
          法师、祭司:0.32
          ③M点体力提供的“HP恢复”总值:
          狂战,圣骑,刺客,猎手:M×职业系数×(人物等级+3)
          法师,祭司:M×职业系数×(人物等级+10)
          职业系数:
          狂战士、骑士:0.004。
          刺客、猎手:0.0033。
          法师、祭司:0.00267。
          ④M点精力提供的“MP恢复”总值=M×职业系数×(人物等级+3)。职业系数为:
          狂战士、圣骑士、刺客、猎手:0.0267
          法师、祭司:0.032。
          ⑤M点智力提供的MP总值=M×职业系数×(人物等级+3)。职业系数为:
          狂战士、骑士、刺客、猎手:0.4
          法师、祭司:0.48
          ②③④⑤是参考了dalao的数据,只验证了②,③④⑤没有验证,不过应该是差不多的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-02-21 14:20
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            5、①怪物物抗:除隧道内的怪物外,所有怪物的物抗介于20%~30%之间,且怪物等级越高,物抗越高。1级怪物物抗为20%,35级及以上的怪物物抗均为30%。
            狩猎场隧道内的怪物物抗:
            卡尼亚:23%
            霜风部落:35%
            柯林:43%
            迪奥内:36%
            遗弃之地:35%
            黄昏之地:31%
            ②怪物魔抗:除柯林狩猎场隧道内的怪物魔抗为15%以外,其他包括狩猎场隧道怪物在内的所有怪物魔抗均为10%。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-02-21 14:23
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              6、M.EVD就是魔法抵抗率,按百分比降低所受的魔法伤害。
              M.DEF虽翻译为魔法防御力,但实际上这个属性对魔法伤害的减免没有任何作用,就是个卖萌的属性。
              7、幸运一击的效果:触发后,将本次攻击转化为真实伤害(无视双抗但无法暴击)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-02-21 14:25
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                8、、关于防具的基础防御力规律:
                相同防具的防御力是固定的。
                防御力=(防具等级+颜色系数)×防具系数×品质系数
                ①颜色系数:
                白色、蓝色防具:3
                黄色防具:8
                紫色防具:13
                ②防具系数:
                帽子、鞋、护手:0.5
                头盔、布甲:1
                轻型盾牌:2
                重型盾牌、皮甲:3
                链甲:5
                板甲:7
                ③品质系数:
                破旧的:0.9
                廉价的:0.95
                (无前缀):1
                终极的:1.05
                工匠的:1.1
                传说的:1.2
                如100级紫色重型精钢壁盾,防御力=(100+13)×3=339
                另外,M.DEF这个属性虽然没有什么意义,但数值却可以算出来,为(衣服等级+衣服颜色系数)×2。【不过很奇葩的是,有一次我穿了一个+1精力的鞋,发现这个鞋可以使M.DEF值+1,而其他任何装备都没有类似的效果,不知道是怎么回事】


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-02-21 14:25
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                  9、伤害计算:
                  ①普攻和技能伤害计算时大都取基础攻击力进行计算(基础攻击力的定义请看第1条),且魔法伤害都用基础魔法攻击力,物理伤害都用基础物理攻击力。一般情况下,面板攻击力没有实际意义。
                  ②物理伤害的计算通式=普攻或技能的基础伤害×(1-敌人物抗)×(1+暴击修正)×(1+物理伤害增加率),如果暴击,则“暴击修正”=暴击伤害增加率,否则为0。
                  魔法伤害同理。
                  计算过程中,每进行一步都要舍去一次小数,因此计算顺序不能反,否则结果会出现微量的误差。
                  【艾3和艾4的计算顺序不一样,艾4的顺序是伤害增加率→抗性→暴击,艾3的顺序是抗性→暴击→伤害增加率】
                  ③普攻的伤害类型基于武器,若手持法杖或棒则造成魔法伤害,否则就是物理伤害。
                  普攻的基础伤害=基础攻击力
                  ④技能的伤害类型是固定的
                  法师:石魔的普攻是物理伤害,其余所有技能均为魔法伤害
                  祭司:所有技能都是魔法伤害
                  狂战士、猎手:所有技能都是物理伤害
                  忍者:毒伤是真实伤害,其余所有技能都是物理伤害
                  圣骑士:圣光斩是物理伤害,圣盾之怒、神圣加持是真实伤害,其余所有技能都是魔法伤害
                  ⑤副手武器触发时造成物理伤害,基础伤害为副手武器最大攻击力。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-02-21 14:27
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                    10、关于部分技能的说明:
                    【法师】①爆裂火球没有燃烧效果
                    ②九天玄雷伤害描述有误,1级应为90%基础魔攻+26点魔法伤害,15级为153%+112
                    ③极冰寒潮伤害描述有误,1级应为80%基础魔攻+41点魔法伤害,15级为136%+118
                    ④石魔的攻击力基于法师的面板魔法攻击力(目前发现的唯一一个基于面板攻击力计算的技能),且拥有3点固定攻击力(即石魔的攻击力=法师面板魔攻×技能系数+3)。石魔的攻击造成物理伤害,且不受法师本身的属性加成(如暴击率、暴击伤害等)
                    ⑤石魔自爆造成魔法伤害,基于石魔的最大生命值而不是当前生命值。虽然不是基于攻击力,但由于是魔法伤害,所以增加魔攻的BUFF(其实应该称为魔法伤害增加率)对它依然有效。
                    石魔自爆的眩晕范围为“法师本人周围大范围”,对石魔周围的怪物无眩晕效果;而伤害范围为“石魔周围小范围”。
                    ⑥混沌之光触发时,额外发动的技能依然耗蓝,并且可以把魔法值减为负数
                    【圣骑士】
                    ①治愈之光描述有误,应该是基于武器的最大攻击力,而不是自身攻击力,因此是固定值
                    ②神圣加持描述有误,造成的伤害是基于武器的最大攻击力而不是自身攻击值,且类型是真实伤害而不是魔法伤害。但是,虽然是真实伤害,但这个伤害可以受到魔法伤害增加率的加成,并且加成方式很怪异:加成后的伤害百分比=(神圣加持伤害百分比+魔法伤害增加率)。比如:如果神圣加持的伤害为30%武器最大攻击力,人物拥有20%魔法伤害增加率,那么加成后的伤害为50%武器最大攻击力,而不是36%。
                    ③神圣之剑的减魔抗效果为直接相减,对BOSS也有效,但不能把魔抗减为负。由于超过99%的怪物都只有10%魔抗,因此只需点1级神圣之剑,就可以把他们的魔抗清零了。
                    ④圣盾之怒反弹的伤害是基于“被盾牌格挡所减少的伤害”来计算的。【比如,人物受到的原始伤害为1000,人物的盾牌格挡减伤率为15%,则盾牌格挡将为他减少150点伤害。于是,此技能反弹的伤害是150×技能系数】
                    由于盾牌格挡的减伤率与盾牌的防御力成正相关,因此增加盾牌的防御力即可增加此技能的伤害。由于盾牌格挡减伤是基于怪物的原始伤害,因此防御力的减伤对此技能无影响。
                    ⑤圣洁之声还附带减速效果
                    【祭司】
                    ①神圣之光描述有误,同圣骑士治愈之光
                    ②天国之锤的附加效果是使怪物无法移动,而不是无法行动
                    ③沉默之光是个卖萌的技能,对BOSS无效,而小怪压根没有技能
                    【狂战士】
                    ①断空撕裂斩只能减少物抗,不能减魔抗;对BOSS有效;减少物抗方式为乘法计算(如减少27%防御,对于物抗为30%的目标,可以减少其8%的物抗)
                    ②血之渴望描述有误,回复的生命值是基于实际伤害值计算而不是自身攻击值
                    ③毁灭之剑还附带1秒眩晕效果
                    【刺客】
                    ①绝命毒刺使用时可以立刻造成一次中毒伤害,因此8秒内总共可以造成9次中毒伤害。不会施加失明效果
                    ②凌厉一击的回避率加成描述有误,应为10%+1.2%×技能等级(1级11.2%,15级28%), 而不是1级15%,15级20%。
                    ③刺客天赋描述有误,增加的应为暴击伤害而不是攻击力
                    ④毒之深渊不会施加中毒效果,只会将目标身上的毒扩散到周围的目标身上。所以必须对中了毒的目标使用才有范围毒伤效果
                    【猎手】
                    ①被魅惑的怪物会受到己方BUFF的加成,且魅惑时间结束后,未消失的BUFF还会继续保留
                    ②苍鹰之眼对技能范围也有加成


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-02-21 14:29
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                      11、恢复药水、魔法药水、生命药水的冷却时间为12秒,共享冷却时间。
                      巨力药水、怒气药水、防御药水、隐形药水的持续时间约为10秒。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-02-21 14:30
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                        12、强化卷轴的效果是提升武器/防具的当前攻击力/防御力5%
                        ……
                        13、一般情况下下,同种装备的附加属性数值有浮动,浮动范围约为:上限比下限高50%左右。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-02-21 14:30
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                          ***伤害计算实例:
                          主角法师,由于武器攻击力有浮动,故卸下武器测试。拥有6427HP,80智力,装备提供“增加魔法伤害”属性8.6%和暴击伤害56.6%,拥有15级元素之心技能(+15%魔法伤害),攻击一个魔抗为10%的怪物时:
                          ①魔法伤害增加率=15%+8.6%=23.6%,
                          基础魔法攻击力=80×0.5=40,
                          面板魔法攻击力=40×(1+23.6%)=49.44≈49
                          ②17级爆裂火球伤害公式为180%+158,
                          故暴击时爆裂火球伤害=(40×180%+158)×(1-10%)×(200%+56.6%)×(1+23.6%)=656
                          【计算时从左往右计算,每进行一步都要舍去一次小数,下同】
                          ③16级石魔拥有主角100%HP=6427,15级石魔强化增加石魔75%最大HP,5级石魔自爆伤害为15%石魔最大HP。
                          故强化后的石魔自爆暴击伤害=6427×(1+75%)×15%×(1-10%)×(200%+56.6%)×(1+23.66%)=4814
                          ④获得祭司15级真实之眼58%的加成后,并在石魔自爆BUFF(50%)存在的情况下,
                          魔法伤害增加率变为23.6%+58%+50%=131.6%
                          将上面两个式子中的23.6%都替换为131.6%,得伤害分别为1229和9020








                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-02-21 14:32
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                            楼主有心了,只可惜今时不同往日,吧里没什么人了呢


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-02-21 18:25
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                              支持


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2018-02-21 19:09
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