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【怀旧】致敬那些年我们追过的sw系列

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当初我还是个端着iPad2,在群里默默无闻的小白。
转眼间已经快五年了,当年高二,现在大四。
我也和大家一起见证着freyr两代星际战争,一步一个脚印的进步与发展,也经历着一代又一代玩家的变迁,那些老玩家的坚守,那些新玩家不懈的努力,还有经久不衰贴吧水笔的脑洞。
某种意义,两代游戏于我,已经远远超出了一个游戏的定义。它可能就像科研和音乐一样,已经融入我生命了。
这游戏也让我结识了上百好友,甚至在上海、南京两地已经和其中一部分见过了面;还有一些一起语音开过黑,也一起玩过一些其他游戏;由于我年龄偏大,也给过一些比我小一些的玩家们一些人生方面的的建议。
楼下开始慢慢更,更到睡着为止,随意插楼不介意


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来自Android客户端1楼2018-02-19 23:25
    言归正传,就从2014年的国庆,sw2在让众多玩家期待了七个月,终于上市了说起吧。
    10月1日下午,好像是App Store新西兰商店首先上市,当时已经有一批先辈挂载新西兰商店进行下载。当天深夜,国内商店也正式上线,应吧主Tel之邀,我创立了一个名为【sw2贴吧官方群】的qq群,这是早期玩家的聚集地,其中有流年岁月、雨滴姑娘、未来、唯独、唐三等一大批骨灰级玩家。
    说sw2是sw1的plus版,其实不然,就我看来两代游戏差别还是非常大的——人物武器外观模型差异、地图画质差异、等级军衔差异,当然最大的当属sw2一直以来的特色——虚空系统。


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    来自Android客户端5楼2018-02-19 23:30
      那时候虚空还不讲究属性技能,基本上有个4级虚空(当然,主流是4级海姐)你就可以去打架了,渐渐的大家开发了天王星金币bug、关卡秘银bug、切火箭bug等等。这些在后续几个版本均遭到了修复。
      装备方面,2和1的区别也很大——sw1的混搭并不强,sw1讲究的是伤害,毕竟能续航的东西太少(别跟我提力场),伤害高就可以速战速决,生存下来;而sw2的整套加成比较鸡肋,雷霆(风暴)和凤凰套均遭到重砍,相反任意四种颜色属性的混搭反而成为了主流。当今热门的治愈套那时候还不是很强,在服务器众多行者和全能选手玩家的风气下,应该是流年岁月首先发掘了治愈并推广给大家。这个可控的主动技能,一下回满血真是太完美了。


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      来自Android客户端9楼2018-02-19 23:38
        与此同时,安卓服务器(2服)也应运而生,由于sw1安卓出了太多修改狗,sw2的服务器也对数据进行了更多的加密,线上查杀作弊玩家力度也进行了加大,因此玩家数量比起1服确实少了很多。代表人物有路人王wyfan、您爹、免费、卫秋、铁血地平线、MC这一批玩家。


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        来自Android客户端10楼2018-02-19 23:41
          大概是11月份,第一个比较正统的成型战队Crazy诞生(之所以不把天雅放在里面,首先天雅合并于sw2之前;其次是避嫌;第三是我没有进行很系统的管理,这一点确实crazy做的更好)。队长江后天带着芥末、tatoyo、小桌子等队员一起进行了霸服之路。芥末成为第一个录制pvp视频并上传(狙击打法教程)的玩家,而tatoyo的小绿和刀是无敌的存在。要说贡献最大的,当属Crazy掀起了使用药水的风波,因为sw1的药品在死后不会自动补充,退房才能添加;而sw2每条命都可以吃药,自然是一个给自己加buff的良好方式。很多之前鄙视嗑药的玩家,纷纷装上了各类合剂。


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          来自Android客户端12楼2018-02-19 23:46
            在刀子、黑狙出现之后,有一批玩家不堪版本玩法变化,实力退游。从此海姐跌落神坛,暮光走上T1级虚空。裂变的产生没有影响平衡——它的罩子爆炸并不可控,我觉得这是叶子做的不合理的一点。如果裂变可以手控爆炸,那还是个不错的虚空。
            此外,黑狙弹道这一引发诸多争议的设计,实际上是基于sw1的折射狙bug——不过设计者巧妙地将其威力降低了一半,使得它仍然是一把需要技术与准度的武器。不过楼主认为,滞留弹道如果无法挂载点燃特长,将会更有利于平衡。
            也就是在这个版本,钢衣的最大承伤百分比由40%改为了现在的30%——我觉得改的不好,尤其是后续版本里,钢衣显得越来越强,这个从前只为防神力、卫星的技能如今成了人手标配,谁没钢衣谁GG。
            这个版本还取消了两个地图buff——天降幸运(随机获得一个击杀奖励,还有人记得捡到神力激动的不行的样子吗),以及那个增加伤害但是走路方向会反转的盒子。娱乐性明显降低,看来叶子也注重打架了。


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            来自Android客户端13楼2018-02-19 23:54
              在主流魔术、治愈五五开的时代,刀子略强于狙,而刀狙双修的玩家往往是最强的一批。熔火套的版本对如今的贡献恐怕只是那个挂机神器布兰德背包吧。
              然后是那个巨神版本——1.13。
              巨神的出现使得魔术告别舞台,这个和魔术一样移速的套装,五秒无敌,配合新武器流星简直是无脑的存在,主动技一按然后砸地板就可以了。不过好处是,巨神腿是黄色属性,这给顶配治愈又加强了一发,+0.5速度还变肉了。
              这个版本开发了一项新科技,护盾。除了巨神主动技被打可以触发之外,还有融合背包以及大小盾药可以选择。盾药比血瓶好,这是因为它可以叠加于血量之上,并先于血量消耗,这使得玩家有更高的容错率。
              但这个版本的护盾在2~4档画质显得过于辣眼睛,后续版本修复使其变得柔和。
              从这里我们不难看出,叶子开始鼓励我们用治愈、鼓励我们嗑药了。


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              来自Android客户端14楼2018-02-20 00:01
                史诗级版本,也是我们当前的系列版本,1.20的到来已经有两年多了。
                在这里退游的人,更多。这个版本的评价同样有两面性,因为它新特长的诞生简直翻天覆地。
                新人,再也没有击杀老玩家的可能性了。
                再来说说末日骑士,这依然是变相加强治愈套。因为末日骑士在自由战几乎毫无用处,只是个团战开黑利器——抓残血的过来击杀。骑士衣服血量2w,治愈从此可以肉的不行,加上血量虚空甚至可以达到9w多。


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                来自Android客户端15楼2018-02-20 00:07
                  由于1.20-1.23的测评贴我都在这个吧发过,因此红曜的imba自然不用多说。
                  不过这也激发了很多玩家的灵感,大王开发的游击狙、不知道谁开发的巨力狙、安卓盛行的毒狙、老版本改良的刀狙、大条粉肠开发的毒流星以及天孤绝仙为代表的红曜党开始百花齐放。
                  这个版本一玩就是两年,这两年我回游了六次左右,每次遇到的都不是同一批人。
                  直到最近,临近春节,叶子终于出手将服务器合并,我再一次回归,只不过这次我回到了安卓,用着我的坚果pro2,想再辉煌一次。
                  所有的感谢都显得渺小,而真正对于节款游戏的热爱能胜过贪挽懒月。
                  我想,真正的情怀玩家,是不会退游的吧。
                  ——终篇
                  Yuki忆雪 写于2018.2.20


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                  来自Android客户端16楼2018-02-20 00:14