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【来吧,厮杀吧】 3.0剑八战略战术

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一·此楼在结束之前会有很长时间,因为度娘会不断吞帖,我得等申诉
二·我知道不发个超级大的镇楼图你们是不会进来的
三·结束之前别插楼


IP属地:陕西1楼2018-02-17 18:33回复
    人物介绍:更木剑八是死神中护庭十三队十一番队队长,第十一代剑八。也是我在死神里最喜欢的人物,享受厮杀的乐趣,我也一样,非常享受玩电脑的乐趣(滑稽)。所以我很喜欢剑八。剑八在BVN里是一个比较强的人物,也是强袭流的代表。


    IP属地:陕西2楼2018-02-17 18:34
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      技能分析
      a/d:慢。剑八的硬伤。
      l:不快不慢,无前摇,可以瞬杀。Li,lwi,lsi都是可以成立的。不过一般来说,可以用U的时候还是要用U,前提之一是要有一个幽步的气,因为剑八的U有时会推人。下面会讲。
      k:不高不低,你要是认真跳了,你就输了。K的高度在3.0得到了统一加强,但空战并不是剑八的强项,所以K的高度对剑八来说并没有太大的影响。
      j:攻速快,范围大,jjj之间相对平滑,不易防反,有jjsj的纽带,可以强行破防,也有纽带jjjl还有Ju可以做到快速逃逸。但是jjjl的纽带相比之下也没有太大的作用,一是因为第三个J比较容易被防反,第二个原因,也是主要的原因是因为jjj后可以接u。非常优秀的一个j。依然可以闪花,l+j+u。用带土的su防反,当jj之后,无论是sj还是第三下j,都会被带土的su命中,所以当j伪命中时,ju使j伪命中有了安全逃逸的方式,并且可以usla/dj反打。U后幽步a/dj也是剑八的主要打法,后面的流派分析会提到。值得一提的是,第二个j和第三个j的Y轴距离也是很大的,可以攻击到现世台阶上的敌人。
      sj:打空耐力值,Y轴X轴距离都不小,有突进。攻击有三下。有jjsj的连招,但是sj的前摇太长,遇到带土的su,jjsj就只能被反打。所以当j伪命中时,ju才是最佳选择。另外,sj破防的判定有点坑人。事实上,在对方满耐力值时,完全命中是可以破防的,但是距离稍微远一点,大约双方间隔三到四个身位时,只是打空耐力值,不破防,也就是只攻击两下。
      wj:全屏捕捉技,两段,wjj后面接k,但在实战中wjjkl效益并不高,易被防反。但wj仍然不怕伪命中,因为wj后可以接u。Wju是wj伪命中情况下逃逸的好方式。2.6的wj,因为wj是出现在敌人正前方,所以会有被打断的风险,所以要反身wj,但是3.0改了这个特点,默认出现在敌人后面。例如,带土面向你sj的时候,如果(在3.0)反身wj,就会被带土的sj打断,而直接wj就没有这种情况,整理一下:在3.0里,敌人背对你的时候,要反身wj;当敌人面对你的时候,要直接wj。


      IP属地:陕西3楼2018-02-17 18:34
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        A/D j:破防(实在没啥好说的)
        A/D u:破防(实在没啥好说的)
        su:反制技,无位移,命中会击倒。剑八的su还是很强的,相比之下某鼬的su甚至可以直接防御,简直就是。。。不过剑八的核心打法和su没什么关系,su在剑八的技能里也算是一个比较少在实战中出现的。毕竟是强袭嘛,强袭就是让敌人蹲在地上起不来,天天su像什么。如果你真的认真用了su,那你就输了。
        Wu:一个击倒的浮空技。本来是没有什么特别的地方,但是它的亮点在于前摇无敌(三帧)。Wu的主要作用,就是截击,截突进技。有人要说,不是有个神技U吗?但是U的前摇较长,无法在敌人近距离突进时使用,所以说wu有比较强的截击性能。但是wu的滞空时间较长,尽管有wul,但是仍然在伪命中,未命中时不能做到有效的逃逸。所以wu一定要保证命中,保证命中。
        kj:范围大,速度快,可用来抓瞬。Kj过程中可以移动。有wjkj的连招。
        ku:范围大,迫降技。后摇虽然不算太长,但是也足以让敌人轻易反击,像wu一样,ku一定要保证命中率,不然就别用。
        U:突进技,变态技能。有一段无敌,如果和其他人物的突进技对撞,一般都是剑八命中。这个技能甚至可以说克制其他所有的突进技。前摇不算长,突进速度快,在一些情况下可以取代剑八的l,取代l的好处有很多,比如说集气,或者是反打,亦或是耐力值方面,在2.6,U没有穿人特性,但是3.0加入了这个特性,U的强度一下子提高不少,可以usla/dj反打,实乃居家必备之良品。但是U技虽好,也不能乱用。剑八的U有个缺点,这个缺点也是一个优点,那就是会推人。有人会说,不对呀,你不是说穿人特性吗?但是在某种情况下,会推人。就是当剑八的光圈消失的前一“小”段时间,你如果接触到敌人,就会将敌人推动,甚至是一段不小的距离。这个时间长了会短了都没有推人效果。但如果你在用U取代瞬步,这就是个危险的地方。反方面,为了弥补这个缺点,你必须有一个幽步的气。这个缺点也可以说是优点,这样usla/dj就更容易把握,但是因为这个特性,你要U必须保证穿人,不然就必须有一个幽步的气,如果你要开局UUU集气,要注意这一点。


        IP属地:陕西4楼2018-02-17 18:35
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          I:变态,非常变态。无论是裸放还是瞬杀,都非常合适,全程无敌,无论是前摇,还是后摇。测试过很多次,用剑八的j抓i的前摇,根本就没有办法,而I的后摇,无敌,绝对不怕被反打,你就是乱放也行,反正也能跑,后摇结束后可以直接接l逃逸,绝对的变态,而且破防。你甚至可以只靠I输出,UUUU集气,有气就I,我把它叫做U步黄雷(手动滑稽)。
          wi:看上去很炫很强很厉害,实际很垃圾。全屏捕捉。不过中途可以用sl打断。
          si:我有三个气,我会留着放i或者幽步,我才不会用si这种咸鱼技能。
          O:灵压爆发,可以反打!对手刚刚打到你的时候按O!可以灵压爆发击倒对手!很强!(手动滑稽)援助!你可以放出来个人!剑八带的援助emmm,2.6应该是制空的雨龙,可是3.0就很迷了。
          sl/wl:幽步!很强,很厉害!


          IP属地:陕西5楼2018-02-17 18:35
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            流派分析:所有人物的流派都不能只打单一流派,(这是宝神说的,我看谁喷我!狂妄脸)必须要灵活的在流派与流派之间转换。


            IP属地:陕西6楼2018-02-17 18:36
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              防反CD流
              3.0的有许多人物的i都得到了空前加强。许多人物都增加了关于i系的战术,典型的例如我爱罗wukl集气后用i输出。毫无疑问,剑八的i很强,很强(毒瘤)。可以打空耐力值,无后摇无前摇,又有su防反神技。前期通过保守u来不断集气,同时用su辅助防反。等到有一个气就找机会裸放或瞬杀,这时在打空耐力值之后wjjkjjjjwu气就少不了。这时候就尽管用i压制,不断进行高伤输出。
              但是在集气的时候,有两点必须注意。上面已经讲过U在一定距离的时候会推人,而且这个距离还不小。在对方离的近(大约三到五个身位)的时候,不能对对方随便用u。为什么?打到对面,不是多集气,要不就打出伤害啊?为什么不呢?一,对面如果防住,你会推人,这时你就不得不幽步逃逸,本来好不容易集到的气都化作泡影。二,对面如果用突进技,剑八的u前摇长,如果运气好,两边同时撞开,运气不好,直接就被对面狠揍一套。
              这个流派主要是应对强袭流的近身攻击,因为su。如果对面开局不断放飞行道具,那你就老老实实打强袭吧。对面如果放飞行道具,那就wj啊。不过应为有wj一般对面不会轻易对剑八不停放飞行道具,(找剁?)通常情况下对面放两个飞行道具打打骚扰就完了,而剑八的SU完全可以应付。我们要根据对面的战斗节奏不断调换你的流派,这样才能做到稳如老狗。这个流派打法还是很简单,很单一的,一般来说贴吧入门水平可以很快上手。辅助的话,带织姬比较稳。
              这个流派的优点是安全性高,很稳。缺点当然也有,就是打起来难受啊。 太慢了,就像光头wjl打法一样,太无聊,太难受了。没有游戏的乐趣。
              简要的说,这个流派就是用U不断集气,用su辅助防反,用i进行压制。


              IP属地:陕西8楼2018-02-17 18:36
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                强袭流
                强袭是剑八的核心流派。剑八的强袭核心无非就是U j a/dj 和i。凌渡曾经对强袭流有一个通俗的解释“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八的j很强,但是没有快速的ad,也没有足够的把握可以打到人吧。剑八的压制技能在所有人物中算是顶尖的,但为什么剑八仍然不是最高阶的人物呢?原因很简单。AD的速度慢。人物的移动速度在很大程度上决定人物的压制能力。人物跑的越快,压制能力就越强,就更能跑到合适的地方对对方持续压制。有人要说,这样为什么还要用强袭呢?因为剑八有个技能:U。我们在实战中要尽可能的用U取代AD小碎步。“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八现在的AD速度慢,所以U也自然而然的成为了剑八强袭的核心技。U中途有无敌,可以穿人,但不能破防,SJ的前摇又太长。这时候的办法只有A/DJ。
                大家现在肯定明白了剑八强袭的打法。U后幽转A/Dj,再来一套wjjkjjjjwu。
                其他人物在3.0的新加特性中也有类似的打法,幽转J。但剑八是最强的,为什么?因为U和j u的快速逃逸啊。哪个突进技能像剑八的U一样暴力?剑八也不怕对面再次幽转。即使对面再次幽转,剑八也有足够的把握快速逃逸,也就是ju。
                整理一下:Usla/dJ
                1.对面没动,直接连招。
                2.对面逃逸。这时等待发动下一次攻击。
                3.对手幽转。我们知道3.0加入了耐力值系统,也就是说,对手在被U打过之后,是不能进行两次幽步的。那剑八就有很多选择。
                (1)跟幽转然后a/dJ
                (2)ju逃逸
                (3)反身u
                (4)反身i
                在3的过程中,反身I是最稳的选择,因为i范围大,全程无敌,释放完可以直接逃逸。事实上,敌人在被u击中后sl耐力值完全打空,是无法L的。也就是说i几乎可以达到百分百高效益命中。
                讲的有些杂。
                既然上面提到i,这里就直接讲一下吧。I是个强力压制技能。剑八如果走强袭流,气是不会少的。I找机会就要放,调整战斗节奏。I可以打空对面所有耐力值,这时直接wj起手wjjkjjjjwu,然后就循环压制,进行上面的战术,压制,压制是剑八的核心,玩剑八脑子里就要想着一个词,压制。I是非常保险的,技能分析里也提到过,无敌之后可以直接l,真正的没法抓后摇。你如果有充足的气量,你就必须想到用i压制。
                U的应用有很多,当然不只是通过U来发动进攻。U的压制能力也是一流的,因为他有一段无敌。这段无敌是他可以拆解许多对方的招数,比如说带土的WJ,剑八的su等等。要有用U压制的意识,U可以打断对方的很多招数,而且速度快,距离长(半个尸魂界通道的长度),前摇不算长也不算短,非常适合压制对方。要随时准备正反向U,在很多对方逃逸的情况下都可以通过U来再次压制。
                wj是剑八的保守使用手段。在对方用飞行道具的时候,如果是光头就没有什么好的办法,但是剑八的wj是捕捉技,所以可以应对这种情况。Wju确实可以做到不被对面反打的效果,但是如果对面防反技太强,wju的结果往往是对面和剑八一起撞开。谁也没亏,挺好的。之所以不用wjusla/dj作为战术,首先是因为wju的流畅性。流畅性虽然很强,但是也不能对所有人物都可以有效逃逸。第二是因为wj的捕捉。Wj的捕捉一直以来就是个迷,前摇长,还要发出梭梭的声音。运气好的话,对面过早的l被剑八捕捉到后摇(emm,剑八的wj发动速度也。。),然后就是打伤害,或者对面只按了一次l,正反向u可以继续压制。但是如果对面按了两次l,比如说带土,两次l剑八的U后摇正好把屁股露在带土的前面。这时候你咋办?没办法,只能接幽步在U逃逸啊。如果你要usla/dj,因为对面的耐力值是正常的,对面会跟着幽步,风险太高。当然,如果你运气好,你的U可以打到后面的那个家伙。Wj还运用在空战里。剑八的空战是非常弱的,但是对面如果一直瞎跳,你也没办法。雨龙现在又遭到了大削,雨龙现在就是个废人了。对于空战,剑八的办法也就那么几个。第一个是,用wu地对空。Wu对空,有一点必须注意,就是命中率啊。看上去流光溢彩,但是范围没有你想象的那么大(虽然也挺大的)。Wu要是没命中,那么被挨揍的风险就很高了。顺便提一下,wuku不能做到有效逃逸,ku的后摇没得说,而且ku的落地速度也不快。第二个,wj。如果你按的时候对,可以落地打一套,大约是对方一段跳的高度及以下。但是,必须要考虑wj的前摇。如果你要等到他快要落地的时候,你按wj,对面这时早落地了,因为wj长长长的前摇。不过wj可以按U逃逸,也是比较安全。不过最安全的是用U去突击了,安全且成功率高,在对方快落地时来一发没问题。
                整理一下:
                1. 开局集气
                2.有气就用usla/dj战术和wju辅助压制
                3.充足气量,用i辅助压制。
                4.浪
                5.sao


                IP属地:陕西27楼2018-02-19 14:31
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                  援助挑选:
                  3.0的大环境下,不少辅助被削的难受。碎蜂本来爆炸的40被削成狗,雨龙一夜回到解放前,四代更是惨不忍睹,而井野这个大毒瘤真是让人生气。对面放井野,记住原地防御。井野很好用。哦,选井野方面的事情我就不说了。井野配谁都是毒瘤啊!
                  剑八强袭:井野,肛手。因为打强袭的剑八不注重防御,偶尔会扣血嘛。所以要带血包。白牛头和雏田,在强袭中辅助破防。
                  防反CD:毫无疑问的白牛头。白牛头的技能是啥,就是跳起来砍一刀,又砍一刀,然后在砍一刀。开局就放就可以了,开局没有气,你放牛头对面多半会l来l去,这个时候就稳集波气就好了,后期有气用白牛头配合i的输出就很美滋滋,白牛头的作用主要是骚扰对方,同样的水月四代也可以做到这一点。


                  IP属地:陕西28楼2018-02-19 14:33
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                    结束:剑八的压制能力是一流的,但是怎样操控还是掌握在玩家手中,无论怎样都不能拘泥于一个单一技能或者是单一流派,要记住两个字:灵活。新手发帖勿喷,感谢你们的阅读。


                    IP属地:陕西29楼2018-02-19 14:36
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                      我的经验啊,我的那些可爱的十五字回复啊,全都化为泡影啦!大佬们快拿挽尊卡砸向我


                      IP属地:陕西30楼2018-02-19 14:44
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                        @物是人非... 使用挽尊卡

                        挽回他的尊严!

                        效果:死神vs火影吧经验+1



                        IP属地:陕西31楼2018-02-19 17:10
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                          @物是人非... 使用挽尊卡

                          挽回他的尊严!

                          效果:死神vs火影吧经验+0



                          IP属地:陕西33楼2018-02-19 20:02
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                            @物是人非... 使用挽尊卡

                            挽回他的尊严!

                            效果:死神vs火影吧经验+3



                            IP属地:陕西34楼2018-02-19 20:03
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                              大水怪们快来遨游啊!
                              大水怪们快来遨游啊!


                              IP属地:陕西37楼2018-02-20 13:14
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