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【来吧,厮杀吧】 3.0剑八战略战术

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一·此楼在结束之前会有很长时间,因为度娘会不断吞帖,我得等申诉
二·我知道不发个超级大的镇楼图你们是不会进来的
三·结束之前别插楼


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1楼2018-02-17 18:33
    人物介绍:更木剑八是死神中护庭十三队十一番队队长,第十一代剑八。也是我在死神里最喜欢的人物,享受厮杀的乐趣,我也一样,非常享受玩电脑的乐趣(滑稽)。所以我很喜欢剑八。剑八在BVN里是一个比较强的人物,也是强袭流的代表。


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    2楼2018-02-17 18:34
      技能分析
      a/d:慢。剑八的硬伤。
      l:不快不慢,无前摇,可以瞬杀。Li,lwi,lsi都是可以成立的。不过一般来说,可以用U的时候还是要用U,前提之一是要有一个幽步的气,因为剑八的U有时会推人。下面会讲。
      k:不高不低,你要是认真跳了,你就输了。K的高度在3.0得到了统一加强,但空战并不是剑八的强项,所以K的高度对剑八来说并没有太大的影响。
      j:攻速快,范围大,jjj之间相对平滑,不易防反,有jjsj的纽带,可以强行破防,也有纽带jjjl还有Ju可以做到快速逃逸。但是jjjl的纽带相比之下也没有太大的作用,一是因为第三个J比较容易被防反,第二个原因,也是主要的原因是因为jjj后可以接u。非常优秀的一个j。依然可以闪花,l+j+u。用带土的su防反,当jj之后,无论是sj还是第三下j,都会被带土的su命中,所以当j伪命中时,ju使j伪命中有了安全逃逸的方式,并且可以usla/dj反打。U后幽步a/dj也是剑八的主要打法,后面的流派分析会提到。值得一提的是,第二个j和第三个j的Y轴距离也是很大的,可以攻击到现世台阶上的敌人。
      sj:打空耐力值,Y轴X轴距离都不小,有突进。攻击有三下。有jjsj的连招,但是sj的前摇太长,遇到带土的su,jjsj就只能被反打。所以当j伪命中时,ju才是最佳选择。另外,sj破防的判定有点坑人。事实上,在对方满耐力值时,完全命中是可以破防的,但是距离稍微远一点,大约双方间隔三到四个身位时,只是打空耐力值,不破防,也就是只攻击两下。
      wj:全屏捕捉技,两段,wjj后面接k,但在实战中wjjkl效益并不高,易被防反。但wj仍然不怕伪命中,因为wj后可以接u。Wju是wj伪命中情况下逃逸的好方式。2.6的wj,因为wj是出现在敌人正前方,所以会有被打断的风险,所以要反身wj,但是3.0改了这个特点,默认出现在敌人后面。例如,带土面向你sj的时候,如果(在3.0)反身wj,就会被带土的sj打断,而直接wj就没有这种情况,整理一下:在3.0里,敌人背对你的时候,要反身wj;当敌人面对你的时候,要直接wj。


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      3楼2018-02-17 18:34
        A/D j:破防(实在没啥好说的)
        A/D u:破防(实在没啥好说的)
        su:反制技,无位移,命中会击倒。剑八的su还是很强的,相比之下某鼬的su甚至可以直接防御,简直就是。。。不过剑八的核心打法和su没什么关系,su在剑八的技能里也算是一个比较少在实战中出现的。毕竟是强袭嘛,强袭就是让敌人蹲在地上起不来,天天su像什么。如果你真的认真用了su,那你就输了。
        Wu:一个击倒的浮空技。本来是没有什么特别的地方,但是它的亮点在于前摇无敌(三帧)。Wu的主要作用,就是截击,截突进技。有人要说,不是有个神技U吗?但是U的前摇较长,无法在敌人近距离突进时使用,所以说wu有比较强的截击性能。但是wu的滞空时间较长,尽管有wul,但是仍然在伪命中,未命中时不能做到有效的逃逸。所以wu一定要保证命中,保证命中。
        kj:范围大,速度快,可用来抓瞬。Kj过程中可以移动。有wjkj的连招。
        ku:范围大,迫降技。后摇虽然不算太长,但是也足以让敌人轻易反击,像wu一样,ku一定要保证命中率,不然就别用。
        U:突进技,变态技能。有一段无敌,如果和其他人物的突进技对撞,一般都是剑八命中。这个技能甚至可以说克制其他所有的突进技。前摇不算长,突进速度快,在一些情况下可以取代剑八的l,取代l的好处有很多,比如说集气,或者是反打,亦或是耐力值方面,在2.6,U没有穿人特性,但是3.0加入了这个特性,U的强度一下子提高不少,可以usla/dj反打,实乃居家必备之良品。但是U技虽好,也不能乱用。剑八的U有个缺点,这个缺点也是一个优点,那就是会推人。有人会说,不对呀,你不是说穿人特性吗?但是在某种情况下,会推人。就是当剑八的光圈消失的前一“小”段时间,你如果接触到敌人,就会将敌人推动,甚至是一段不小的距离。这个时间长了会短了都没有推人效果。但如果你在用U取代瞬步,这就是个危险的地方。反方面,为了弥补这个缺点,你必须有一个幽步的气。这个缺点也可以说是优点,这样usla/dj就更容易把握,但是因为这个特性,你要U必须保证穿人,不然就必须有一个幽步的气,如果你要开局UUU集气,要注意这一点。


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        4楼2018-02-17 18:35
          I:变态,非常变态。无论是裸放还是瞬杀,都非常合适,全程无敌,无论是前摇,还是后摇。测试过很多次,用剑八的j抓i的前摇,根本就没有办法,而I的后摇,无敌,绝对不怕被反打,你就是乱放也行,反正也能跑,后摇结束后可以直接接l逃逸,绝对的变态,而且破防。你甚至可以只靠I输出,UUUU集气,有气就I,我把它叫做U步黄雷(手动滑稽)。
          wi:看上去很炫很强很厉害,实际很垃圾。全屏捕捉。不过中途可以用sl打断。
          si:我有三个气,我会留着放i或者幽步,我才不会用si这种咸鱼技能。
          O:灵压爆发,可以反打!对手刚刚打到你的时候按O!可以灵压爆发击倒对手!很强!(手动滑稽)援助!你可以放出来个人!剑八带的援助emmm,2.6应该是制空的雨龙,可是3.0就很迷了。
          sl/wl:幽步!很强,很厉害!


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          5楼2018-02-17 18:35
            流派分析:所有人物的流派都不能只打单一流派,(这是宝神说的,我看谁喷我!狂妄脸)必须要灵活的在流派与流派之间转换。


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            6楼2018-02-17 18:36
              防反CD流
              3.0的有许多人物的i都得到了空前加强。许多人物都增加了关于i系的战术,典型的例如我爱罗wukl集气后用i输出。毫无疑问,剑八的i很强,很强(毒瘤)。可以打空耐力值,无后摇无前摇,又有su防反神技。前期通过保守u来不断集气,同时用su辅助防反。等到有一个气就找机会裸放或瞬杀,这时在打空耐力值之后wjjkjjjjwu气就少不了。这时候就尽管用i压制,不断进行高伤输出。
              但是在集气的时候,有两点必须注意。上面已经讲过U在一定距离的时候会推人,而且这个距离还不小。在对方离的近(大约三到五个身位)的时候,不能对对方随便用u。为什么?打到对面,不是多集气,要不就打出伤害啊?为什么不呢?一,对面如果防住,你会推人,这时你就不得不幽步逃逸,本来好不容易集到的气都化作泡影。二,对面如果用突进技,剑八的u前摇长,如果运气好,两边同时撞开,运气不好,直接就被对面狠揍一套。
              这个流派主要是应对强袭流的近身攻击,因为su。如果对面开局不断放飞行道具,那你就老老实实打强袭吧。对面如果放飞行道具,那就wj啊。不过应为有wj一般对面不会轻易对剑八不停放飞行道具,(找剁?)通常情况下对面放两个飞行道具打打骚扰就完了,而剑八的SU完全可以应付。我们要根据对面的战斗节奏不断调换你的流派,这样才能做到稳如老狗。这个流派打法还是很简单,很单一的,一般来说贴吧入门水平可以很快上手。辅助的话,带织姬比较稳。
              这个流派的优点是安全性高,很稳。缺点当然也有,就是打起来难受啊。 太慢了,就像光头wjl打法一样,太无聊,太难受了。没有游戏的乐趣。
              简要的说,这个流派就是用U不断集气,用su辅助防反,用i进行压制。


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              8楼2018-02-17 18:36
                强袭流
                强袭是剑八的核心流派。剑八的强袭核心无非就是U j a/dj 和i。凌渡曾经对强袭流有一个通俗的解释“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八的j很强,但是没有快速的ad,也没有足够的把握可以打到人吧。剑八的压制技能在所有人物中算是顶尖的,但为什么剑八仍然不是最高阶的人物呢?原因很简单。AD的速度慢。人物的移动速度在很大程度上决定人物的压制能力。人物跑的越快,压制能力就越强,就更能跑到合适的地方对对方持续压制。有人要说,这样为什么还要用强袭呢?因为剑八有个技能:U。我们在实战中要尽可能的用U取代AD小碎步。“什么是强袭?答案是尽可能通过位移并发动进攻的流派。”剑八现在的AD速度慢,所以U也自然而然的成为了剑八强袭的核心技。U中途有无敌,可以穿人,但不能破防,SJ的前摇又太长。这时候的办法只有A/DJ。
                大家现在肯定明白了剑八强袭的打法。U后幽转A/Dj,再来一套wjjkjjjjwu。
                其他人物在3.0的新加特性中也有类似的打法,幽转J。但剑八是最强的,为什么?因为U和j u的快速逃逸啊。哪个突进技能像剑八的U一样暴力?剑八也不怕对面再次幽转。即使对面再次幽转,剑八也有足够的把握快速逃逸,也就是ju。
                整理一下:Usla/dJ
                1.对面没动,直接连招。
                2.对面逃逸。这时等待发动下一次攻击。
                3.对手幽转。我们知道3.0加入了耐力值系统,也就是说,对手在被U打过之后,是不能进行两次幽步的。那剑八就有很多选择。
                (1)跟幽转然后a/dJ
                (2)ju逃逸
                (3)反身u
                (4)反身i
                在3的过程中,反身I是最稳的选择,因为i范围大,全程无敌,释放完可以直接逃逸。事实上,敌人在被u击中后sl耐力值完全打空,是无法L的。也就是说i几乎可以达到百分百高效益命中。
                讲的有些杂。
                既然上面提到i,这里就直接讲一下吧。I是个强力压制技能。剑八如果走强袭流,气是不会少的。I找机会就要放,调整战斗节奏。I可以打空对面所有耐力值,这时直接wj起手wjjkjjjjwu,然后就循环压制,进行上面的战术,压制,压制是剑八的核心,玩剑八脑子里就要想着一个词,压制。I是非常保险的,技能分析里也提到过,无敌之后可以直接l,真正的没法抓后摇。你如果有充足的气量,你就必须想到用i压制。
                U的应用有很多,当然不只是通过U来发动进攻。U的压制能力也是一流的,因为他有一段无敌。这段无敌是他可以拆解许多对方的招数,比如说带土的WJ,剑八的su等等。要有用U压制的意识,U可以打断对方的很多招数,而且速度快,距离长(半个尸魂界通道的长度),前摇不算长也不算短,非常适合压制对方。要随时准备正反向U,在很多对方逃逸的情况下都可以通过U来再次压制。
                wj是剑八的保守使用手段。在对方用飞行道具的时候,如果是光头就没有什么好的办法,但是剑八的wj是捕捉技,所以可以应对这种情况。Wju确实可以做到不被对面反打的效果,但是如果对面防反技太强,wju的结果往往是对面和剑八一起撞开。谁也没亏,挺好的。之所以不用wjusla/dj作为战术,首先是因为wju的流畅性。流畅性虽然很强,但是也不能对所有人物都可以有效逃逸。第二是因为wj的捕捉。Wj的捕捉一直以来就是个迷,前摇长,还要发出梭梭的声音。运气好的话,对面过早的l被剑八捕捉到后摇(emm,剑八的wj发动速度也。。),然后就是打伤害,或者对面只按了一次l,正反向u可以继续压制。但是如果对面按了两次l,比如说带土,两次l剑八的U后摇正好把屁股露在带土的前面。这时候你咋办?没办法,只能接幽步在U逃逸啊。如果你要usla/dj,因为对面的耐力值是正常的,对面会跟着幽步,风险太高。当然,如果你运气好,你的U可以打到后面的那个家伙。Wj还运用在空战里。剑八的空战是非常弱的,但是对面如果一直瞎跳,你也没办法。雨龙现在又遭到了大削,雨龙现在就是个废人了。对于空战,剑八的办法也就那么几个。第一个是,用wu地对空。Wu对空,有一点必须注意,就是命中率啊。看上去流光溢彩,但是范围没有你想象的那么大(虽然也挺大的)。Wu要是没命中,那么被挨揍的风险就很高了。顺便提一下,wuku不能做到有效逃逸,ku的后摇没得说,而且ku的落地速度也不快。第二个,wj。如果你按的时候对,可以落地打一套,大约是对方一段跳的高度及以下。但是,必须要考虑wj的前摇。如果你要等到他快要落地的时候,你按wj,对面这时早落地了,因为wj长长长的前摇。不过wj可以按U逃逸,也是比较安全。不过最安全的是用U去突击了,安全且成功率高,在对方快落地时来一发没问题。
                整理一下:
                1. 开局集气
                2.有气就用usla/dj战术和wju辅助压制
                3.充足气量,用i辅助压制。
                4.浪
                5.sao


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                27楼2018-02-19 14:31
                  援助挑选:
                  3.0的大环境下,不少辅助被削的难受。碎蜂本来爆炸的40被削成狗,雨龙一夜回到解放前,四代更是惨不忍睹,而井野这个大毒瘤真是让人生气。对面放井野,记住原地防御。井野很好用。哦,选井野方面的事情我就不说了。井野配谁都是毒瘤啊!
                  剑八强袭:井野,肛手。因为打强袭的剑八不注重防御,偶尔会扣血嘛。所以要带血包。白牛头和雏田,在强袭中辅助破防。
                  防反CD:毫无疑问的白牛头。白牛头的技能是啥,就是跳起来砍一刀,又砍一刀,然后在砍一刀。开局就放就可以了,开局没有气,你放牛头对面多半会l来l去,这个时候就稳集波气就好了,后期有气用白牛头配合i的输出就很美滋滋,白牛头的作用主要是骚扰对方,同样的水月四代也可以做到这一点。


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                  28楼2018-02-19 14:33
                    结束:剑八的压制能力是一流的,但是怎样操控还是掌握在玩家手中,无论怎样都不能拘泥于一个单一技能或者是单一流派,要记住两个字:灵活。新手发帖勿喷,感谢你们的阅读。


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                    29楼2018-02-19 14:36
                      我的经验啊,我的那些可爱的十五字回复啊,全都化为泡影啦!大佬们快拿挽尊卡砸向我


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                      30楼2018-02-19 14:44

                        @物是人非... 使用挽尊卡

                        挽回他的尊严!

                        效果:死神vs火影吧经验+1



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                        31楼2018-02-19 17:10

                          @物是人非... 使用挽尊卡

                          挽回他的尊严!

                          效果:死神vs火影吧经验+15



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                          32楼2018-02-19 17:45

                            @物是人非... 使用挽尊卡

                            挽回他的尊严!

                            效果:死神vs火影吧经验+0



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                            33楼2018-02-19 20:02

                              @物是人非... 使用挽尊卡

                              挽回他的尊严!

                              效果:死神vs火影吧经验+3



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                              34楼2018-02-19 20:03
                                楼主是剑八攻略,不知道我说这些合不合适,勉强算是点反向攻略吧。
                                很久没玩电脑了,记忆有些模糊,我记得现版本的剑八U其实距离和前后摇没太优秀,太过依赖U还是有些危险的。U的后摇其实在动画结束之前,这点我印象深刻,新版抓剑八U后摇比旧版要轻松,剑八U的话可以按释放时据对手的距离分成几个部分。
                                剑八的同阶对手大多有着不错的AD移速了(丢人的涅茧利),如果远距离剑八U,很好看着距离投技抓后摇,毕竟剑八U的后摇不算太短,这个就跟瞬步落点放到别人面前一样,容易抓,但少有剑八玩家会这么犯傻;
                                中远距离更威险,因为这个距离就是剑八U的推移距离,被防反几乎是必定会挨个投技的,旧版防反剑八U的后摇还是比较困难的,那时没有投技这种极快收益又高的技能,容易被WU拼前摇拼掉,新版本这个距离是真的容易被投技防反;
                                中距离也是不很好的一个距离,以剑八对手普遍的瞬步距离,中距离顺着U的方向瞬一下后反身投技很顺手,剑八U的推移在攻击判定之后依然有,只要反身J,必定是投技;
                                中近距离算是比较好的一个距离了,一般双方游走试探都是在这个距离及其左右,这时剑八的U,对面单AD走位躲不开,一次瞬步又正好在U的笼罩之下,只能反向瞬开,个人觉得这才是剑八U发挥的好距离;
                                近距离是很紧张的距离,一般这是双方走位试探的极限,到这距离很容易技能已经使出来了,剑八U的前摇不长,但这个距离的许多技能都是能和剑八拼个两败俱伤的,新版本两败俱伤的可能性比旧版高太多;
                                贴脸的话一般没U什么事了,目前能想到出现这个情况最常见是两个人同时为了拉近距离往对面瞬,互相贴脸措手不及,这时剑八用U太容易被投技截前摇,一般也没人这时候用U。
                                剑八U的推移效果也使得捕捉技抓后摇更加简单,总之还是不要太依赖U比较好,虽然有无敌但释放要看好距离。


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                                来自Android客户端35楼2018-02-20 04:20
                                  真是多灾多难的剑八攻略啊


                                  收起回复
                                  来自Android客户端36楼2018-02-20 10:53
                                    大水怪们快来遨游啊!
                                    大水怪们快来遨游啊!


                                    回复
                                    37楼2018-02-20 13:14
                                      大水怪们快来遨游啊!


                                      回复
                                      38楼2018-02-20 13:14
                                        大水怪们快来遨游啊!


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                                        39楼2018-02-20 13:14
                                          我也要挽尊555


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                                          40楼2018-02-20 13:29
                                            I need a 挽尊.
                                            No,it two 挽尊s


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                                            41楼2018-02-20 17:22
                                              留名


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                                              来自Android客户端43楼2018-02-21 13:15

                                                @物是人非... 使用挽尊卡

                                                挽回他的尊严!

                                                效果:死神vs火影吧经验+5



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                                                44楼2018-02-24 11:23
                                                  @物是人非我自己 使用破旧的挽尊卡试图挽回他的尊严!效果:死神vs火影吧经验-15


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                                                  来自Android客户端45楼2018-02-27 16:51
                                                    666


                                                    回复
                                                    来自Android客户端46楼2018-02-28 07:55
                                                      葛六出来后,剑八怎么办u没那么6b了


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                                                      48楼2018-08-04 13:11
                                                        @物是人非我自己 使用破旧的挽尊卡试图挽回他的尊严!效果:死神vs火影吧经验-15


                                                        回复
                                                        来自Android客户端49楼2018-10-04 11:56
                                                          感觉寄己没有强调过剑八的WU拼招...
                                                          避老之前和我强调,真正会玩的剑八(战宝宝神)...都是会用WU拼招,SJ使劲压起身
                                                          剑八几乎不会用U的...
                                                          所以...


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                                                          51楼2018-11-23 11:30
                                                            对方突进我剑八每次都是直接撞开


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                                                            来自Android客户端52楼2019-06-30 06:46