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敬四年后的你,Rival 600评测

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2013年10月23日,Rival发布,59.99美元“中端”的定价,原相PMW3310光学引擎,脱胎自IE3.0的外观,既没有标志性的LCD硬开关调节,又不是大家期待中的新无线旗舰(无线Sensei 2014年年初发布),在当时激光为王、Sensei家族尚处于鼎盛的时期,Rival在众多玩家眼中,也不过是一款填补Sensei RAW和Kana V2产品区间的性能级产品。然而,就是这款看似平庸缺乏亮点的模具,却在4年的不断耕耘中,完成了从有线旗舰Rival 700到入门级Rival 100的家族产品布局,用自己的表现接过了从2007年Ikari、2009年Xai、2011年Sensei传递过来的大旗,拉开了赛睿第三世代模具、第四世代鼠标家族的序幕。



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本楼含有高级字体1楼2018-02-15 20:28
    四年以后的今天,Rival 600发布,在聊到Rival 600之前,还要再扯扯著名显卡品牌Nvidia,12年发布开普勒架构后,Nvidia的发布策略总是先以小核心次旗舰(GTX680、GTX980、GTX1080)试水市场,再在后期用大核心产品细分高端(历代架构Titan和X80Ti)。而Rival600,毫无疑问就是Rival家族中X80Ti,非公的X80Ti,与同架构泰坦相比毫不逊色。同理,舍去了沦为装饰的LCD无驱硬开关和模块化引擎的Rival 600,却具备了赛睿鼠标家族中最强的Truemove 3+引擎,自定义重量和重心的砝码系统显然更具有实用性,从近一周的体验来看,整体模具相比经典的13版Rival,又有了很大改动,总体评测下来可以总结为:握感优秀,按键手感调教需要市场检测(至少个人意见比310双子组退步),部分细节处理欠缺考虑,整体设计和配置对的起600这个代号。



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    本楼含有高级字体2楼2018-02-15 20:30
      包装:Rival 600的包装延续了去年Arctis系列耳机开创的风格,灰、白、红、黑多色方块拼接,背景与310双子组一致,右上角额外标注双光头设计,本次搭载引擎为Truemove 3+,在310双子组配置上追加光头实现LOD侦测+自适应功能。左下角额外注明了具有256种配重组合方案,但我想应该没有考虑侧翼全部拆卸的“裸奔”方案。PS:封面上的R600滚轮和RGB飞翼灯条区域摸上去是凹下的。



      侧面标注了基本参数,值得注意的是赛睿在Rival 600使用了新的定制蓝点微动,理论寿命提升到了6000W次,而初始重量官方给出值是96g,即使是全配砝码状态下也不过126g,轻量化对于激烈抬鼠操作的玩家来说非常有意义。


      包装背面继续对Truemove 3+、砝码系统、主分体式按键和微动寿命三个特色进行说明。



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      本楼含有高级字体3楼2018-02-16 11:12
        拆包:Rival 600的包装与310相比取消了双向抽拉开口,硬质内盒只能从软质外盒上面取出,出厂很新,17年12月出货,圆形封口贴不需要吹风机加热都可以无痕迹撕取。


        新版内盒封面追加了Truemove 3引擎的代言人Dota2选手Sumail,对,是TM3引擎代言人,不是鼠标产品代言人。感叹一下当年CS起家的Steel如今甚至找不到一个CSGO天王巨星做产品代言了。


        鼠标本体采用硬质塑料缓冲,但我更坚持300和310的泡沫材料。附件方面包括了一份说明书、共计8颗4g砝码收纳于盒中、一根可拆卸式橡胶线材。作为一只有线鼠标,Rival 600并没有像华硕Gladius或者700那样提供不同表面材质线材,国外采访官方的解释是:为玩家收纳便携提供方面。这个设计理念在5H、7H系列上采用过,只不过那是在赛睿耳机系列中,而且后期质量问题多多。




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        本楼含有高级字体4楼2018-02-16 11:17
          鼠标本体及表面材质:


          官方参数:
          按键:7个,左右按键+滚轮中键+DPI键+拇指区三键
          长度:131mm
          宽度:62mm (前端), 62 mm (中部), 69 mm (后部)
          高度:27mm (前端), 43mm (后部)
          重量范围:官方给出的数据是:96g至128g,实测范围是:97.31g至126.75g,顺带还测了4g砝码实际质量:3.72g,所以在本体实际更重的情况下全配之后反而比128g低了。最后还测了一发究极“裸奔”状态的体重:78.74g,这个配置拆卸掉了两个侧翼,重量可以说比市场上很多小鼠还要轻,当然手感方面不敢恭维,但是之前有裸奔G9X的前例,所以不排除某些追求风一般移动手感的玩家用这种方案。





          线材长度:2m
          Rival 600整体延续了700的“分区材质处理”风格,左右主按键和主体尾部均采用了类肤一体成型设计,手感贴合舒适,但是同样存在长期使用手印无法去除等固有问题,而先前发布的310双子组分体式按键采用了超薄细磨砂设计,从材质颜值和耐用度来说Rival 600并不占优。


          两个侧翼模块主体表面经过哑光工艺处理,侧键方面表面处理与310一致,但颗粒感更小。左右握持方面,赛睿为Rival 600设计了3处大面积无纹理硅胶防滑区,这种新式的防滑硅胶侧裙手感十分细腻,第一次摸上去堪比婴幼儿的爽身粉,哪怕拿来做左右主按键涂层都没有问题。



          底盘方面Rival 600采用了前一后二的脚贴布局,脚贴尺寸不大,用于LOD侦测的光头位于Truemove 3上方,光头布置和12年的Razer太攀皇蛇一致。而更为早期的帝王蟒4G,则是将LOD侦测光头并列放在飞利浦光头左侧。







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          本楼含有高级字体5楼2018-02-16 11:24
            从去年开始赛睿在鼠标线材方面似乎不再执着于编织线的“逼格”,无屏蔽环+非镀金接口+软胶线材不像曾经的“阶级作风”,与鼠标通过Micro-USB接口直插连接,而作为旗舰的R700采用的是90度翻转插头+硬开关锁定,即使同为直插的华硕ROG Gladius,也追加了锁扣固定接头,Rival 600与鼠标线虽然连接紧密,但在这个价位上显然更应该多加考虑一些细节处理。





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            本楼含有高级字体6楼2018-02-16 11:26
              按键方面:在310双子组和Rival 300S之后,赛睿再次回归了定制微动路线,这次左右主按键采用了赛睿定制蓝点60M微动,搭配R700开始采用的分体式按键,但是左右主按键板在设计上相比原版Rival更加夸张,按键下凹及针对人体工程学不对称做的要更加彻底,更加贴合。在最终手感上,Rival 600给玩家带来的是一种硬、确认感强、回弹却略带疲软的反馈,如果大家不太能理解这种体验的话,而你又正好持有Rival原版或者Rival 300,从滚轮到DPI按键中间两侧按键区域按,那么就和Rival 600很相似了。


              滚轮和DPI键方面,滚动流畅阻力适中,刻度感属于不轻也不重,广大用户乐于接受水平,滚轮中键下压确认感清晰。DPI按键对照Sensei 310,下压力度减小,但手感更加疲软。
              侧键方面:Rival 600在R700上做了适当改进,三个侧键环绕拇指按键区,拇指在识别按压三个侧键上并没有太大压力,由于三个侧键都是通过长十字按键柱与微动接触,所以三个侧键手感并不是让人满意。




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              本楼含有高级字体8楼2018-02-16 11:34
                配置特点:本段只是简单介绍Rival 600Truemove 3+和砝码配置特点,由于按键手感已经在前面做了说明,所以我加入了RGB灯光布置简单叙述。
                在14年罗技G502试水成功后,原相的光学旗舰3360终于在2016年后迎来了爆发期,同时,从13年Rival初代开始,赛睿逐步注重鼠标1:1的跟踪能力,而不再是追求超高的CPI。通俗来说,所谓的1:1追踪就是将鼠标移动轨迹通过稳定的DPI比例放大、正确、没有误差的反馈到电脑光标上,虽然实际上鼠标光标移动还要考虑到系统移动计算规则(XP和Vista的光标移动计算是错误的,需要额外注册表写入补正),但是从源头硬件开始做起,当然要比后续纠正要有用得多。经过了R700和R500的试水之后,赛睿也终于在2017年加盟了定制3360的俱乐部,前面俱乐部分别是罗技3366、雷蛇3389、冰豹OWLEYES(3361)定制,而后发制人的赛睿祭出的是Truemove3,按照赛睿的说法,新的TM3将3360的1:1有效追踪范围从2000 左右CPI提升到了3500CPI。在R600身上,我们还首次看到了赛睿版的双光头方案,双光头方案在罗技老产品、雷蛇以及赛钛客均采用过,根据R600官方网页介绍,双光头方案具有自适应校准能力,将鼠标移动LOD降低到一个极低的水平,这样玩家在抬鼠放下操作中可以有效避免多余光头轨迹侦测。如果我没记错的话,11年的帝王蟒4G为了解决飞利浦头疼的Z轴识别问题,也加入了自适应光头,通过侦测鼠标垫表面的反射能力控制光头强度,避免过高的LOD导致多余轨迹被反馈出来,这种设计思路比赛睿要早了很多年,至少我个人认为两者是相通的。同样,尽管R600在宣传页面上使用了G502作了对比,但是G502同样可以通过“作弊”的方式降低LOD,G502并没有手动调节LOD方式,完全依靠一次扫描来设定一个非常保守的LOD高度(比实际偏高),所以我的个人方法是,对于基数最大的布垫使用党,在使用3366光头鼠标时,可以先在铝垫或者树脂垫等高反射材质上做一次扫描,这样的扫描结果会获得一个比较低的LOD设定值,然后再拿去传统布垫上使用。因为罗技的自适应扫描设定保守,所以基本上不会发生因为LOD过低导致鼠标丢帧问题。
                Rival 600的LOD还额外加入了手动扫描方式,所以这次大家不要无视说明指南了。手动调节方式为:按下滚轮后方的CPI按钮两秒以启动强制校准。校准结束时,R600会闪白灯三下。
                除去LOD自适应调节,Rival 600还带来了砝码调节方案,这也是赛睿首次试水配重调节系统,Rival 600的实际主体两侧各设置了4个橡胶砝码固定口(注意不是仓),和砝码盒是同样的材质,估计是考虑到硬质固定口会因为精度问题导致砝码安装不稳,松动碰撞。两个可拆卸的侧翼模块依靠前后两个磁铁固定柱吸附主体,固定效果不错,用力晃纹丝不动。在分离左侧侧翼模块后,我们可以看到三个侧键是通过超长十字按键柱按压侧键微动,同时三个十字按键柱还起到了定位作用。当然,R600这样的设计也决定了不可能想新一代的电话鼠可以更换侧键布局模块,也许卖卖不同防滑纹理的侧翼还行。





                RGB飞翼灯光,我对RGB灯光不排斥也不热衷,只要布局合理、视觉上美观,不搞光污染,我都乐于接受。R600相比传统的前滚轮+后LOGO灯光布局,在中腰位置追加了两道RGB灯带,飞翼灯带可以在驱动中分划成3个区域颜色,我直接照搬了包装盒的灯光方案,实际视觉效果骚气。




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                本楼含有高级字体9楼2018-02-16 11:42
                  理论测试:
                  LOD表现:在SSE3.0里面提供了8个档位,默认5/8,由于LOD调节对新手来说还是一个比较有“危险”操作,所以SSE在每次LOD调节之后提供了10s撤回操作时间。在测试垫种上,我使用了传统布垫的代表Qck Heavy和经典的Func Surface 1030 2代进行了测试。测试中包括了默认光头强度在垫子上的表现、驱动中光头强度最低档位表现、最高档位表现:


                  在Qck Heavy上:
                  默认光头强度:4张扑克牌,高度实测1.22mm。


                  驱动最低光头强度:其实不用放扑克牌都能感觉到了丢帧,1张扑克牌,高度实测0.30mm。


                  驱动最高光头强度:5张扑克牌,高度实测1.56mm。


                  在Func Surface 1030 2代上:
                  默认光头强度:4张扑克牌,而且是几乎无法移动水平,高度应该比1.22mm要低。


                  驱动最低光头强度:3张扑克牌的水平,在树脂垫上拉到最低LOD时并没有明显降低。


                  驱动最高光头强度:依旧是4张扑克牌的水平,对,驱动中拉动LOD似乎在高反射材质上无效。
                  总结:之前用Sensei 310做过同样LOD测试,对比Rival 600,R600在高反射的树脂垫上似乎刻意维持在一个高度区间,在驱动中调节不太能起到效果,个人初步推断是TM3自适应调节功能在高反射材质上起到了作用,由于工作繁忙所以没有准备一大票硬垫拉出来测试,仅仅是个人观点。额外补充一下,R600的LOD在驱动调节时有时无法应用起效,需要重新插拔一下U口才能生效。


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                  本楼含有高级字体10楼2018-02-16 11:46
                    兼容性测试:以默认LOD设定值测试
                    测试垫种:
                    传统布垫:Qck Heavy
                    QPAD UC(老版)
                    硫化垫:金乌PRO
                    涂层垫:Steelpad 5L
                    剑匠紫电改MID M号
                    树脂垫:Func Surface 1030 2代
                    Xraypad Thunder T9粗面
                    铝垫:雷蛇暗夜虎甲虫
                    3360的兼容性真的不用提太多了,之前使用G502、GPRO、PURE 2017、Sensei 310也在以上垫子上愉快跑了一遍。硬要厚颜无耻地说Truemove 3+相比上一版TM3有何优势,大概是玩家在多垫种切换时能快速调整LOD到合适高度吧。
                    丢帧及直线修正测试:
                    设定回报率:1000HZ AresonMouseTestProgram开启点位记录模式:






                    游戏测试:设定CPI 400,系统速度6/11,取消提高精确度
                    DOOM多人模式:游戏速度16.5
                    QUAKELIVE:游戏速度25
                    2016年DOOM的发售代表的是经典硬核FPS的复苏,DOOM、QUAKE类射击游戏风格追求的是最质朴、纯正的射击体验而非对现实射击的模仿,游戏中近乎窒息的对抗环境决定了玩家的移动要长时间保持高速状态,以武器为例RG(镭射枪)类就相当于CS中AWP或者鸟狙,其武器特性要求玩家能够瞬间锁定目标然后迅速射击,即使出现卡位失误也要微调回来瞄准。MG(小机枪)、LG(闪电枪)类武器伤害小,但是射速高,尤其是LG,其100发弹药可以在短短5s全部发射完毕,要求的是玩家要持续“黏”着目标做连续输出(注意玩家自身身体也是在高速运动状态),这个过程对微操控制要求非常高,同时又要根据准星是否接触对手迅速点击,否则无脑一直按住左键会迅速打光弹药。大威力又存在飞行时间的RL(火箭筒)、PG(泡泡枪)类武器发射需要玩家根据距离对目标作出预判发射,比如RL打中空中敌人时,根据对手震飞轨迹继续补上RL,实现连续华丽的空炮打击。SG(霰弹枪)、电锯类武器近身肉搏又需要玩家灵活转身。在这类游戏中,遵循的是“合适的距离、合适的情况,根据自己武器库,用合适的武器对对手在极短时间内打出高伤害”的规则,任何一种武器都不能通吃,反复变换枪械操作对于玩家考验鼠标再合适不过。Rival 600我选择的是无配重实战,开始使用时还需要刻意加大小指和无名指的按压力度,小幅激烈操作后Rival 600硅胶防滑层的防滑效果逐步显现,估计要出点汗才能加大摩擦力,在96g的重量下,频繁抬鼠和各种身法视角甩动并没有感到不适,得益于宽大体型但是较高的重心设定,小范围区域内也能实现快速瞄准微调,左右按键需要重新适应节奏,LG和MG的速点射击有点吃力,滚轮方面切换武器非常顺畅,没有出现自动切枪问题








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                    本楼含有高级字体11楼2018-02-16 11:48
                      不完全拆解:
                      Rival 600用于上下壳固定的四颗十字螺丝都是在脚贴下面。


                      上下壳分离,提醒一下,Rival 600上下共计四处线材连接,分别是滚轮独立PCB排插、侧键独立PCB上的数据排线、两个飞翼RGB灯光排线。用户在自行拆解时务必小心。



                      底盘主PCB简单说明,Rival 600左右主按键使用的是新定制的蓝点SS微动,赛睿在宣传上特别标注了理论寿命高达6KW次,比市场今年推广标配的欧姆龙50M蓝点的理论寿命还要高。不过微动寿命表现本身就是一个很拼人品的问题。另外注意的是这款定制蓝点微动直接按上去就是硬、确认感强、回弹却略带疲软的感觉,看来和本体模具无关了。


                      Truemove 3+引擎和意法STM32F103RCT6主控的搭配方案意料之中,技术成熟,运行稳定,从Rival 300开始赛睿提升了中低端产品的主控。



                      上盖方面,三个侧键均采用了TTC蓝点微动。



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                      本楼含有高级字体12楼2018-02-16 11:53
                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


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                        本楼含有高级字体13楼2018-02-16 11:56
                          好文,滋瓷一下。


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                          来自Android客户端14楼2018-02-16 12:07


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                            来自Android客户端15楼2018-02-16 12:43
                              @LyrillJackson 我将左侧飞翼RGB三个板块全部设定为预设第一个方案,也就是包装盒配色


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                              16楼2018-02-16 13:45
                                顶帖支持下,如果模块化,分出另一对称版本就更完美了!


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                                17楼2018-02-16 14:42
                                  最想看的部分删了,可惜。


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                                  来自Android客户端18楼2018-02-17 20:07
                                    Rival 600已入手 , 左右按鍵感覺不同 , 有人跟我一樣嗎,按鍵聲音大小也不同,質量是否問題多


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                                    来自iPhone客户端19楼2018-03-20 02:19
                                      我来为铃总打call


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                                      来自Android客户端20楼2018-04-28 18:36