第一部分:前言
自从2012年夏,吧主syzxchulun发布了9-1以来,永吧逐渐地进入了创作、讨论自制的作品的时代,也涌现出了AFS,MRI,MRI2,LGR等一系列广受赞誉的作品。在此对所有为MF同人作的引擎发展,设计理念进步做出贡献的吧友致以崇高的敬意!
再说Super MarioForever 2014(以下简称SMF2014),这部作品是由我于2014年Rainbow Engine发布后就计划制作的一部作品,并于2014年7月20日发布了1.0版本。发布之初得到了很高的关注,评价也都比较好。然而随着关卡设计理念的进步,制作技术的发展,SMF2014作为一部早期的作品,用现在的眼光来看,有着很多很多的问题。当初的SMF2014背景摆放、大地图制作,部分设计都不尽人意,而且因为赶工,更是削掉了一个世界。为了弥补之前没能实现、没能完成的部分,同时对作品内容做进一步的修改与完善,故特意对原作进行了重制,并追加了部分关卡,补全了十个世界,作为豪华版发布。
作品虽然名为豪华版,但是并不追求在特效,素材上过分的夺目,而是对之前版本的完善与提升,因此作品风格仍然保持之前的总体风格。虽然不敢说这个作品有多好,但至少较原来的版本有一些提升,并不失经典,不忘初心。
第二部分:作品介绍
一、作品信息:
作品名称:SuperMario Forever 2014 Deluxe
版本号:v1.0
开发平台:ClickteamFusion 2.5 Developer R290.4
开发引擎:改良版MarioForeverEditorV1.cca
文件大小:61.2M(压缩后的压缩包为58.9M)
二、作品内容介绍
1、 对原有的38个关卡进行重制、修改、调整部分设计
2、 调整了部分关卡顺序
3、 新增了两个关卡,补全了十个世界
4、 对所有大地图进行了重制
5、 全面更新了音乐系统,更改了大部分关卡的配乐
三、相关说明
解压后即可游玩
开始界面与设置界面使用方向键与回车键操作
游戏界面使用方向键移动,Z键跳跃,X键加速、射击
在设置中也可以根据自己的喜好更改键位
四、鸣谢
1. Clickteam: 感谢他提供游戏制作平台
2. MichaelGdaniec: 感谢他提供最初的游戏设计理念和游戏开发引擎的原始版本
3. Nintendo: 感谢他对马里奥游戏古老版本的设计,给我们设计理念来制作这个游戏
自从2012年夏,吧主syzxchulun发布了9-1以来,永吧逐渐地进入了创作、讨论自制的作品的时代,也涌现出了AFS,MRI,MRI2,LGR等一系列广受赞誉的作品。在此对所有为MF同人作的引擎发展,设计理念进步做出贡献的吧友致以崇高的敬意!
再说Super MarioForever 2014(以下简称SMF2014),这部作品是由我于2014年Rainbow Engine发布后就计划制作的一部作品,并于2014年7月20日发布了1.0版本。发布之初得到了很高的关注,评价也都比较好。然而随着关卡设计理念的进步,制作技术的发展,SMF2014作为一部早期的作品,用现在的眼光来看,有着很多很多的问题。当初的SMF2014背景摆放、大地图制作,部分设计都不尽人意,而且因为赶工,更是削掉了一个世界。为了弥补之前没能实现、没能完成的部分,同时对作品内容做进一步的修改与完善,故特意对原作进行了重制,并追加了部分关卡,补全了十个世界,作为豪华版发布。
作品虽然名为豪华版,但是并不追求在特效,素材上过分的夺目,而是对之前版本的完善与提升,因此作品风格仍然保持之前的总体风格。虽然不敢说这个作品有多好,但至少较原来的版本有一些提升,并不失经典,不忘初心。
第二部分:作品介绍
一、作品信息:
作品名称:SuperMario Forever 2014 Deluxe
版本号:v1.0
开发平台:ClickteamFusion 2.5 Developer R290.4
开发引擎:改良版MarioForeverEditorV1.cca
文件大小:61.2M(压缩后的压缩包为58.9M)
二、作品内容介绍
1、 对原有的38个关卡进行重制、修改、调整部分设计
2、 调整了部分关卡顺序
3、 新增了两个关卡,补全了十个世界
4、 对所有大地图进行了重制
5、 全面更新了音乐系统,更改了大部分关卡的配乐
三、相关说明
解压后即可游玩
开始界面与设置界面使用方向键与回车键操作
游戏界面使用方向键移动,Z键跳跃,X键加速、射击
在设置中也可以根据自己的喜好更改键位
四、鸣谢
1. Clickteam: 感谢他提供游戏制作平台
2. MichaelGdaniec: 感谢他提供最初的游戏设计理念和游戏开发引擎的原始版本
3. Nintendo: 感谢他对马里奥游戏古老版本的设计,给我们设计理念来制作这个游戏










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