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★★★★First Awakening Of Love V2.0十二世界全发布[精品]

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一楼祝大家狗年大吉。以及献上LLX作为本次预赛出题人对于题目中出现的重大失误向全吧吧友的道歉。
全作第一个mfl镇楼


IP属地:安徽1楼2018-02-12 21:53回复
    作品总体介绍
    1.1作品历史
    本作是LLX从2014年暑假规划并于14年8月18日正式开工的一部作品。原规划做15个世界,考虑到难度控制及作者的时间问题,在两次压缩后确定为如今的12个世界。采用一世界多关卡制。前中后期关卡风格可能有所不同。早期关卡主要为2014年暑假制作;中期关卡主要为2016暑假制作,后期关卡主要为2017及以后制作。
    1.2作品内容
    本作分为12个世界共计100个关卡,其中8个常规世界,4个附加世界。常规世界难度和其他大作品相比比较低,适合新手熟练操作,也适合高手探索挑战。附加世界难度较为变态,以挑战为主,新手慎入!!!
    1.3世界介绍
    常规世界:
    World1:最初的信仰(主题:平原I 难度:6)
    World2:翡翠山林(主题:森林 难度:11)
    World3:暮色山城(主题:丘陵 难度:17)
    World4:星月神话(主题:夜晚 难度:27)
    World5:热情的沙漠(主题:沙漠 难度:39)
    World6:那年秋天(主题:秋 难度:52)
    World7:海阔天空(主题:天空 难度:66)
    World8:梦田(主题:平原II 难度:75)
    附加世界:
    World9:长江之歌(主题:江河+海洋 难度:54)
    World10:迷情(主题:水管营 难度:71)
    World11:人鬼情未了(主题:幽灵世界+山地 难度:82)
    World12:超越梦想(主题:火山岛+最终决战 难度:99)


    IP属地:安徽2楼2018-02-12 21:54
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      作品特色
      2.1关卡特色
      ①复古风
      很多关卡中可以看到早期作品的影子,也借鉴了非常多的经典设计。这也是为了致敬早期作品,响应“不忘初心”的号召。

      经典的坦克,经典的MFF四联炮,经典的强火力创造难度的方法。

      水管出敌人,很久以前大家都爱用……

      浓浓的法礼风关卡,经典的长桥关

      火焰战争,你有没有想到纳秘GM里的一关……


      IP属地:安徽3楼2018-02-12 21:58
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        ②创新
        许多关卡中都有很多的创新点。
        也许是设计的创新,也许是关卡结构的创新……这些创新此处列举不完,只有亲自去玩才能一一体会。

        一维关卡的“始祖”,通过重力变化使得马里奥不能跳了。
        (p.s.一维关卡最早发现的人貌似是马奥里……)

        半强制关卡,但是这次的主角竟然不是悬浮桥……?

        森林中的一夜,穿梭于水管中的幽灵,森林背景的渲染,意境不错吧?


        IP属地:安徽4楼2018-02-12 22:02
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          ③传承
          许多经典的单关作品(作者可能是我也可能是别人)在QDCK中除了续作。也有很多关算是对马里奥系列的老作品进行了搬运重置。

          最终关一景,你能看出来什么猫腻吗?

          优秀6-8第二弹,这次的优秀6-8和MFFL里的相比会有哪些改进呢?

          Lz的假如生活欺骗了你第二弹,要求玩家更加细心了……

          四色飞船的续作,看看这一次的飞船和上次有什么不同。

          Starman running!你有没有想起SMB3World7的一关?

          Blu大神的自救续作,这次的双正弦可是和滚屏配合的哦!


          IP属地:安徽5楼2018-02-12 22:07
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            2.2特殊关卡
            ①剧情关
            W1~W8中,每个世界的第0关都向玩家展现了这个世界的主题和内容哦~也包含了一些关卡的小提示~
            W9~W12中,每个世界的第0关则给了玩家一些关于玩这个世界的tips,告诉玩家通过这个世界需要哪些基本能力。

            模仿大地图的第0关哦!

            附加世界还是留点儿神秘,大地图就不放了(众:明明是你懒)
            ②挑战关
            W1~W7有挑战关。挑战关是对于本世界某一个关卡的内容再现,会紧接着该关卡出现。但是挑战关时间会非常少,要求玩家以最快的速度通过,通过后有绿蘑菇奖励。

            ③迷你游戏
            主要就是挑战啊抽奖啊什么的。也加入了一些新玩法。



            IP属地:安徽6楼2018-02-12 22:09
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              部分难关简介
              3-2:第一个地道关……出口在哪儿???
              5-1:沙漠中心似乎并不是那么荒凉,炮台,食人花,探照灯,应有尽有……
              6-9:岩浆城堡,算是城堡关的一个小综合了,流程长,要小心!
              7-3:传说中的全关不用218的关卡,这关的操作方式不太一样哦。
              7-4:天空关的引力自然是有变化的,不过这一关也……太容易穿墙了吧!
              7-8:乌尤尼盐沼,是不是上下对称的呢?
              8-1:低配版HC2-3,不过这关对卡时间和微操的要求更高哦!
              8-10:常规世界的最终关,在探照灯和刺的世界里前进吧!
              9-6:海洋关,你能找到适合你的路线吗?
              10-1:综合迷宫,并不是钻钻水管那么简单。
              10-4:没有提示的迷宫,怎么过?当然咯,正确的路线不止一条。
              10-7:假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急。
              11-1:你要面对的,是各种幽灵和他们布下的重重机关……
              11-4:幽暗的地下河,当心神出鬼没的石盾……
              11-6:自救2,看名字也知道是什么样的关卡。节奏,节奏,节奏!
              11-8:一格跳爬墙,莫着急,慢慢来吧……
              12-1:火山脚下锤子龟的故乡,他们可不仅仅是你的敌人哦!
              12-3:火山地面关,各种探照灯扫过这一片火红的土地。
              12-5:火焰桥,你怎样在桥上安全生存呢?
              12-7:干涸的大地。曾经是海底,而今变成了寸草不生的荒地,于是又被布上了强火力机关……
              12-9:海底城堡,上半部分是海,下半部分是海底火山……
              12-10~12-12:最终决战前的阻拦,轮船坦克飞机轮番上阵,你能冲过几层防线?
              12-13:决战。其实决战关卡里有两个mfl都是历年MW杯决赛题,你能看出来吗?


              IP属地:安徽7楼2018-02-12 22:10
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                然后是地址:


                IP属地:安徽8楼2018-02-12 22:14
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                  其他说明
                  考虑到本作制作历史比较久,新SMWP发布时大多数关卡已制作完成,而且新SMWP玩本做很多关卡会出现比较卡的情况,所以本次发布的版本游戏平台为SMWP0.2.4!!!至于本次版本号为2.0是因为SMWP0.2.4是我用的第二个编辑平台。1.0版本为前8个世界,平台为MW4.4,故不再向外公开。也许在若干年后,还会出现更高平台的3.0,4.0版本,也许这次就是我的封笔之作。也许这是MW届以SMWP0.2.4为平台的最后一个作品……不管如何,希望大家玩的开心!!!
                  特别提醒:欢迎大家对本作进行录像。但是为了对作品的尊重,请录像时使用SMWP0.2.4进行游戏,而且不得擅自对mfs进行任何改动!!!(修改命数需得到本人同意,其他任何改变关卡内容的改动均不允许)违者作者有权对其进行举报。


                  IP属地:安徽9楼2018-02-12 22:14
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                    特别感谢众多吧友对于本作品的支持:
                    合作者zqh对于本作品部分关卡的修改;
                    马奥里,123,xfx,R,炖僵尸,蓝蓝,mldsdt,vn,lz,gym等人积极的测关
                    以及nmxf的早期作品对于本作品的灵感贡献!!!
                    再一次感谢所有吧友和mw群群友,没有你们的关注,我的mw作品也就失去了大半的意义。
                    最后祝愿大家新年快乐!!!
                    LLX
                    2018.2.12


                    IP属地:安徽10楼2018-02-12 22:19
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                      备注:QDCK12世界存档版将于明天上传至网盘,请各位吧友关注本帖动态。
                      存档版将采取扣命机制
                      (e.g. World4起始为10条命,4-4过完有一个存档,若从4-5开始打则起始为6条命)
                      其中W11和W12为了确保游戏体验,采用关关存档。
                      LX真·沙发


                      IP属地:安徽14楼2018-02-12 22:22
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                        忘了说了……world11由于含有一些滚屏关,为了保证游戏效果,请将库巴滚屏音乐进行置换!用我在作品发布包里带的bgm


                        IP属地:安徽来自Android客户端21楼2018-02-13 09:31
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                          QDCK全部存档的地址↑
                          顺便:玩W11时请更换音乐!!!
                          希望大家玩的愉快!!!


                          IP属地:安徽24楼2018-02-13 10:47
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                            顶一下~希望大家有空都来玩儿哈


                            IP属地:安徽来自Android客户端27楼2018-02-18 12:18
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                              感谢幽灵点评!从制作的角度来说,w6-w10难度差别不会太大,w1-w8难度是逐渐提升的,但是最后四个世界难度并不一定按照递增法则发展的。前8世界个人认为和近几年其他八世界作品相比还是低很多的。至于w11和w12难度确实放飞了。
                              新版qdck主要会加cp,并且调整部分关卡的难度(通常会降低)。同时会修改一些整人设计,将一些隐藏物改得更明显。会在娱乐性上有一定的提升。请大家期待~


                              IP属地:安徽来自Android客户端38楼2018-07-14 19:31
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