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孤香千雪
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本文选取自《战争艺术赤潮2025年2月刊》所刊内容,本文编辑整理自多名玩家口述,不代表赤潮通讯社本身任何观点和立场。
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1楼
2018-02-09 16:03
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孤香千雪
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目录:
1、小雪
2、曾经的尝试
3、广告
4、一切的开端
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2楼
2018-02-09 16:04
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孤香千雪
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1、小雪
观凰:您好,小雪
雪:你好,观凰
观:您目前从事什么职业呢?
雪:近两年来我一直都在从事外国文学的翻译工作,最近的翻译的书籍是柴特的《云中阁楼》,这本书的内容充满了对未来的希望、对自我价值的追寻以及思想的解放。讲述了雨露小精灵在巨大的阁楼世界里历经波折寻找自身意义,最后终于走出云中阁楼化作春雨拥抱世间的童话故事。
观:听起来十分美好。
雪:这部作品可能是今年的安徒生奖最有力的竞争者。不过柴特的作品被翻译成中文出版这应该还是第一次。
雪:我很喜欢柴特的在签售会上说的话“我只想由着自己的快乐去创作,因为快乐就会用心,作品用心便会受到小朋友们的喜欢。我的想法其实就是这么简单。”,它直击了我的心灵深处,让我回忆起了自己的孩童时代。
观(笑):这与赤潮的开发观念不谋而合。
雪:看得出来,当初我决定受邀翻译这部作品也是因为我觉得,如果要对我国的儿童文学市场作一个量的补充,这样一位作者的作品便是再合适不过的选择。
观:好的作品给人的感觉就像是在一个安静的夜晚,独坐在阳台上,眺望着远方闪烁的灯火,微风夹着月辉悄然拂过,发丝也随之轻轻起舞。
雪(笑):还应当有飞行的马车,英俊的王子,皓明的圆月。当纵身于空,世界也随之倾倒,最终沉沦于温柔的天湖,在湖水的反面与王子共舞。舞罢,在和煦的阳光中醒来,快乐的精灵矗于窗外的枝头,欢唱着清脆的歌谣。
雪:一夜,一微风,一好梦,此乃昨日之幸。
观:一晌,一知己,一好茶,此为今日之喜。
观、雪(相视一笑)
观:您作为一个翻译工作者,《战争艺术:赤潮》在您的工作和生活中扮演了一个什么样的角色呢?
雪(笑):其实赤潮对我生活的改变有些突然,也有些出乎意料。以前我更喜欢玩好像是《伊森卡特的消失》这样的作品,想象着自己正在在野外进行一场散步。
雪:不过我的老公经常出差在外,我和他的联系也因此慢慢变得有限起来,我曾经要求他像《旅行青蛙》中那样给我时不时寄明信片回来。不过他每次给我寄回来的话都是好像“老婆,我在双镜潭。”一样的话,又呆板又木纳,完全没有浪漫细胞。
雪:后来在他的要求下我们才一起玩起了《赤潮》,从那以后,他晚上和我一起玩游戏的时间是之前通电话时间的四倍还多。
当时我冒出了一个十分能彰显我女王气质的念头,既然他这么喜欢玩游戏,是喜欢我的三倍之多,那我要在他最引以为傲的活动上将他彻底打败。
(沉默)
(叹气)
不过我到现在都没搞清楚最简单的人族防卫官该怎么玩。
观:我想赤潮里0.9%的女性玩家大概每一位都像您这样来之不易。
雪:你们就不能制作一些更能彰显女性智慧的模式吗?和王子共舞当然好过说“噢!我的罗密欧!”
观(汗):其实游戏很难服务所有人,我们自己比较重度,做的产品也就比较重度…如果要说…
观:如果要进行什么大的改动却又对原本的体系不产生太大的影响和破坏是一件很困难的事情。在有限的时间成本和人力成本中我们必须做出像是做一个新的模式还是多做十个兵种之类的决定。
观:不过这八年来我们一直在摸索和尝试创新,这是是我们始终不变的追求。
雪:就像是《云中阁楼》里小精灵塔雅推开窗,踏入云间,在耀眼的晨光中揉着眼,小心翼翼的窥探着那个没有道路,也没有尽头的世界。
观:可以这么说,不过我们的探索方式其实要更强势一些。可能更像是《阿拉丁神灯》中的灯灵,每次出现都要给世界一个惊喜。
雪:说到惊喜,其实不久前我决定和我老公一起旅行,追寻一些自己没有追寻过的东西。
观:游戏制作也像是一场旅行的过程。
雪:我想听听看。
……
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3楼
2018-02-09 16:07
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孤香千雪
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2、曾经的尝试
观:现今我们已经推出了自定义规则玩法,由玩家在星际议会中自行设计并自行票选以决定下期混沌学院玩法,但赤潮早期曾经出现过的对抗玩法有这些:
“逆流之争”
回合数:24
回合间隔:18秒
最大时长:8分钟
预计时长:8分钟
对抗形式:1V1
可选职业:进攻指挥官
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:无
基础防御:高级
塔防系统:无
技能Ban:有
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:有
初始资源:99999灵韵0金币70人口
灵韵获取:无
金币获取:无
人口获取:-9人口/3回合(3、6、9回合);-4人口/3回合(12、15、18、21回合)
地图选取方式:固定地图“干涸之地”
初始中央资源点:无
25回合中央资源点:无
决战限制:有
决战时间:3回合
匹配方式:隐藏分相近抓取
AI:无
天梯:有
描述:
这个玩法中玩家的部队一开始就是70的满人口上限的部队。随着回合数的增加需要玩家不断删减自己的部队直至27人口。整个删除操作具有延迟性,玩家可以提前决定删除哪些单位,而到了人口缩减回合,玩家的操作才会被执行。若玩家未执行操作,系统会依照单位人口所需灵韵最低的单位从低到高依次删除。
目的:
向玩家提出“你的终极体系中究竟哪些单位才是关键?对抗敌军时,什么又是你的核心?”
为什么:
在正常的游戏中,加法是多过减法的,而在这个模式中玩家只能做减法。双方的卡组都会从一个庞大的体系变得越来越有针对性,高手会试着达到一个新的平衡。我们希望在这样的环境中观察各种可能的体系,并观察玩家如何处理早期幻想与最终现实的的关系。
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4楼
2018-02-09 16:08
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孤香千雪
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“沟通者”
回合数:48
回合间隔:12秒
最大时长:10分钟
预计时长:10分钟
对抗形式:2+1V2+1
可选职业:进攻指挥官,沟通者
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)、沟通者(无部队,全技能)
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:有
基础防御:高级
塔防系统:无
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:600灵韵0金币40人口
灵韵获取:30/秒(1-9回合),60/秒(10-29回合),100/秒(30-45回合)
金币获取:3金币/6秒;击杀单位获取
人口获取:+10人口于第30回合
地图选取方式:随机选取“原始密林”、“草木之乡”、“漂流陨星”、“灵韵森林”、“落日峡谷”、“死亡矿井”
初始中央资源点:有
25回合中央资源点:有
决战限制:有
决战时间:三回合
匹配方式:完全随机匹配
AI:无
天梯:无
描述:
这是一个有直接优势积累的2+1V2+1玩法
这个玩法中两名玩家没有技能,“防卫指挥官”被替换成“沟通者”,原有的塔防系统被人族防卫官AI接管,“沟通者”拥有四倍的金币和五个技能。可选技能除了原本的“进攻指挥官”技能和“防卫指挥官”技能外还包含三个全新的技能“天空之城”、“浮屠”、“孕育希望”
目的:
这个玩法旨在培养指挥官间的配合意识。
为什么:
该模式将造兵和使用技能进行了分离,这样可以帮助我们观察赤潮中纯粹的造兵/使用技能究竟能带来多大乐趣,以及使用技能与队友的配合又能带来多大乐趣。
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5楼
2018-02-09 16:08
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孤香千雪
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“裂境”
回合数:24
回合间隔:12秒
最大时长:5分钟
预计时长:5分钟
对抗形式:1V1
可选职业:进攻指挥官
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)。注:特殊规则,每名玩家可以在范围内任意选择两个种族。
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:无
基础防御:高级
塔防系统:无
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:5400灵韵0金币40人口
灵韵获取:60/秒(1-14回合),100/秒(15-21回合)
金币获取:3金币/6秒;击杀单位获取
人口获取:+10人口于第15回合
地图选取方式:固定地图“破碎时空”
初始中央资源点:无
25回合中立生物:无
决战限制:有
匹配方式:隐藏分相近抓取
AI:有
天梯:有
这是一个无直接优势积累的1V1玩法,只有24回合,初始灵韵为5400X2。
这个玩法中双方玩家需要分别操控两只不同的部队进行SOLO,在前1-15回合中双方的两支部队都会反复轮替生产,在16-24回合双方的卡组则会开始乱序随机轮替。
目的:
这个玩法旨在培养指挥官构建全面卡组的能力和对错位的抵抗能力,并正确的理解空军的意义。
为什么:
这个模式中我们希望能弄明白玩家究竟是否喜欢错位对抗,如果处于一个无法甩锅的心理环境中,玩家又会如何认识错位对抗。
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6楼
2018-02-09 16:09
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孤香千雪
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“总攻”
回合数:48
回合间隔:12秒
最大时长:10分钟
预计时长:6分钟
对抗形式:1V1
可选职业:进攻指挥官
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:有
基础防御:高级
塔防系统:无
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:600灵韵0金币40人口
灵韵获取:30/秒(1-9回合),60/秒(10-29回合),100/秒(30-45回合)
金币获取:3金币/6秒;击杀单位获取
人口获取:+10人口于第30回合
地图选取方式:固定地图“血腥峡口”
初始中央资源点:无
25回合中立生物:有
决战限制:无
匹配方式:快速平衡匹配
AI:无
天梯:无
描述:
这是一个无直接优势积累的3V3玩法
这个玩法中取消了防卫指挥官,每一轮的生产的部队都是三名玩家共同构建的混合部队,在面板中你能看到现有部队编制和从左至右的出生顺序,并且由
浅红色边框(你)、
深蓝色边框(队友1)、
亮绿色边框(队友2)、
来区分三名玩家的部队。
科技和击杀金币会由三名玩家均匀获取。
目的:
混编对决也要3V3?没问题。
为什么:
这个模式中玩家所做的一切都会完全的影响整个团队,我们希望观察玩家在这样一个体系中究竟会如何认知兵种配合又会如何实施对策。
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7楼
2018-02-09 16:10
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孤香千雪
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“针尖麦芒”
回合数:48
回合间隔:12秒
最大时长:10分钟
预计时长:4分钟
对抗形式:1V1
可选职业:进攻指挥官,防卫指挥官
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)、人(守)、神(守)、妖(守)
符文系统:无
技能系统:无
英雄系统:无
基础防御:无
塔防系统:有
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:600灵韵0金币40人口
灵韵获取:30/秒(1-9回合),60/秒(10-29回合),100/秒(30-45回合)
金币获取:无
人口获取:+10人口于第30回合
地图选取方式:固定地图“白刃丘陵”
初始中央资源点:无
25回合中央资源点:无
决战限制:有
匹配方式:快速平衡匹配
AI:无
天梯:无
描述:
这是一个无直接优势积累的1+1V1+1玩法,双方出生点仅有60单位距离之隔,
而双方一塔塔槽的间隔只有20单位
士兵出生后很快就会战成一片,防御塔会不停的互轰
出生间隔只有八秒。
地图共分为三个区域,在一个区域某方防御塔全部被摧毁后,战区会向失败者一方推进,并给予双方一分钟时间来组建部队以及建设新的阵地。
目的:
这个模式主打视觉表演和极速对抗。
为什么:
普通模式的两个出生点距离大约在240上下。这个模式将距离缩短到了原有的四分之一,我们希望观察玩家在最快节奏的,最障目的战争表演是否仍然能准确的做出正确的决策,以及这种快节奏和表演性是否会是对策略乐趣的破坏。
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8楼
2018-02-09 16:10
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“漂流”
回合数:48
回合间隔:12秒
最大时长:13分钟
预计时长:13分钟
对抗形式:3V3
可选职业:造物者
可选种族:造物者(全种族部队)
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:无
基础防御:高级
塔防系统:无
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:600灵韵0金币40人口
灵韵获取:30/秒(1-9回合),60/秒(10-29回合),100/秒(30-45回合)
金币获取:3金币/6秒;击杀单位获取
人口获取:+10人口于第30回合
地图选取方式:固定地图“岁月长河”
初始中央资源点:无
25回合中央资源点:无
决战限制:有
决战时间:三回合
匹配方式:快速平衡匹配
AI:无
天梯:无
描述:
这个模式中双方的指挥官皆以全种族中选择的四个兵种开局,开局会将48个兵种均匀洗入“兵种卡池”。在第6、12、18、24、33、42回合会从兵种卡池中选择6组包含3个兵种的卡包发放给每名玩家,每名玩家从卡包中选取1个兵种加入自己的卡组,随后卡包在下1次兵种选取时传递给下家并从卡池中抽取1个兵种将选择补满至3个。
双方指挥官编号为1、2、3、4、5、6。
卡包第一次会发放给每一位指挥官。
卡包传递顺序为1-2-3-4-5-6-1
选择兵种加入卡组时游戏暂停30秒,双方都选择完毕后暂停结束,玩家未选择时系统将为其抓取卡包最左侧的兵种。
你可以在额外面板查看友军当前卡组。
目的:
一些玩家反映赤潮策略深度不够,这是我们的其中一次尝试之一,将集换式卡牌的经典模式“轮抽”加入赤潮。
为什么:
我们希望观察在更为复杂,但有强烈执行价值的机制中玩家是否能得到乐趣并增加赤潮的策略性。
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9楼
2018-02-09 16:10
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孤香千雪
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“克隆”
回合数:48
回合间隔:18秒
最大时长:15分钟
预计时长:15分钟
对抗形式:2+1V2+1
可选职业:进攻指挥官,防卫指挥官
可选种族:人(攻)、神(攻)、妖(攻)、人(守)、神(守)、妖(守)、
符文系统:无
技能系统:有
英雄系统:有
基础防御:初级
塔防系统:有
技能Ban:无
英雄Ban:无
工事Ban:无
单位Ban:无
初始资源:400灵韵0金币40人口
灵韵获取:30/秒(1-9回合),120/秒(10-29回合),200/秒(30-45回合)
金币获取:3金币/6秒;击杀单位获取
人口获取:+10人口于第30回合
地图选取方式:固定地图“钢铁废墟”
初始中央资源点:有
25回合中央资源点:有
决战限制:有
决战时间:三回合
匹配方式:完全随机匹配
AI:无
天梯:无
描述:
这个模式中每当玩家初次建造某种兵种/工事时,对位的对手都能得到一个复制体加入不计人口的“额外部队序列”并参与出兵。
当玩家将一种部队全部回退时,对位的“克隆体”也会消失。
防卫指挥官会得到一个可以通过拖动来免费建造的小图标,图标注明了该工事的等级及可以置入的槽位。
目的:
让玩家帮对位造兵是一项大胆的尝试,这个设定极大的拖慢了双方的发展节奏,我们调整了灵韵获取对此进行补偿。玩家可能会更多的思考:我现在的部队能否解决部分的自己?我这个单位是否会是对对方体系极大的补充?
为什么:
我们希望通过这种错乱的形式来观察玩家会如何理解及处理混合部队。并通过处理自身能制造的麻烦来加强对自身卡组的理解。
……
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10楼
2018-02-09 16:11
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孤香千雪
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还有诸如“沙漠争霸”、“混编对决”、“异域入侵”……等原创玩法,“战争黎明”、“幽浮闪击战”、“闪击”……等联动玩法,这些是我们较早期的尝试。
……
过了一段时间后…
雪(一脸猪样):“Zzz”
观:“您怎么看待赤潮曾推出的这些模式呢?哪个是您最喜欢的?”
雪:“呃,啊?我刚才梦见我成为全球第一了,其实上巅峰有方法论的!我要将建号一周零氪上巅峰的方法分享给大家!基础卡组!无符文!”
一个胖乎乎的男人突然在台下怒不可竭的的扯着嗓子大喊起来,他的声音在直播厅内反复回荡“插广告!广告,插插插广告,插广告,插插插插广告”“哟哟切克闹。”
…
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11楼
2018-02-09 16:15
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孤香千雪
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3、广告
黑夜,浓云滚滚,(镜头下旋)
高楼林立,(镜头下移)
空旷的巷道,(持续下移到等身视角)
闪烁的火光,此起彼伏的枪声,
沉寂,(镜头旋转+横向移动)
呐喊声和爆炸声响成一片。(镜头加速横向移动+旋转)
弥漫的烟尘,破碎的墙体。(定格)
透露着肃杀气息的冰冷光线在破碎的地面反复扫荡,显示着可笑“^·^”的屏幕头从黑暗中缓缓现出原形,高大的机械战士身躯用分明的几何结构带来了厚重的机械感。
它一手扛着枪,一手抓着绳索,在破碎的砖块上如履平地,簌动的绳索在地面拖动的是一群不知死活的歹徒。
防空警报骤然响起,镜头一转,黑压压的云层中出现了一条巨鲸,少数探照灯定格在了这只巨鲸身上,大量的探照灯仍在疯狂的搜寻…
一束炽眼的纯白斜插而过,由大渐小,世界被照耀的如同白昼,云间本应是巨鲸的地方却只留下一个窟窿,窟窿内外黑漆漆的星空和洁白的云层形成了强烈的反差。
镜头一转,正义战警正提着冒烟的巨炮,它的脸上写着“-_-”仿佛自己也在这突然的白昼中惊魂未定,但很快就随着黑夜重临又变回了“^-^”。(定格)
一行旋转的大字“啪”的一声拍在了战警身边:正义,为你而战
下方闪动着的光标“哒哒哒哒”的快速的打出两行小字:
联动角色正义战警新春限时折扣
商城火爆热卖中
关掉电视,门外响起了敲门声…
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12楼
2018-02-09 16:16
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4、一切的开端
Q:请问您……
A(指了指右边的小巷):小雪往那边跑了,赶快,你应该还追的上她。加油!
Q:……谢谢,告辞。
过了一段时间…
Q:请问您为什么要发这个帖子?
A:你现在应该找回小雪,我的理由其实无关紧要。
Q:我找过了,我找过了《荒野行动》,找过了《王者荣耀》,找过了《猎魂觉醒》,找过了《穿越火线》,找过了《恋与制作人》,找过了《旅行青蛙》,找过了《崩坏3》,找过了《永远的7日之都》,找过了《奇迹暖暖》,找过了《跳一跳》……我找过了千山万水,可是小雪不在那里。只剩下你这里了,这个国家里只剩下你身后的《云中阁楼》还没有找过。
A:好吧,我帮你开门。
门开了,门后一无所有。
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13楼
2018-02-09 16:16
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孤香千雪
死神少校
10
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5、是彩蛋还是一种结局
天九郎不知什么时候出现在了这个空屋里,他探着脑袋对门外的二位说“等找到了小雪送过来好吗?我也是时候结婚了。”
然后门便哐的一声关上了。
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14楼
2018-02-09 16:17
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厉害的劣人
女妖中校
11
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皮这一下你开心吗
IP属地:澳大利亚
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15楼
2018-02-10 07:05
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