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KRF兽王克罗南解析(申精)

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兽王像榴莲,很极端,有人说他好,也有说他烂的,但我认为英雄不该分好坏,要讲究灵活变通应用,不同英雄有不同优势,像骨龙打成群的,但丁打万圣等等,只有随机应变,才能发挥最大优势。【在下实在不是搞信息的料,在这么下去手要废了,各位可见著名演讲家珊瑚大师著作中的演讲 https://tieba.baidu.com/p/4074306536 想必大有帮助】,究竟我会从几方面分析我自己也不清楚,这是我第一次发帖,请各位多多指教,由于学业原因和手的原因,我更得较慢,还请各位理解,不喜可以喷,但要喷一次性喷完,请勿频繁插楼。


1楼2018-02-08 19:01回复
    第一部分,英雄基础能力介绍
    血量:550 排名:和牛头并列第6【刚好挤出前五
    护甲:无 排名:和刺客,船长,大法,火龙,女巫,骨龙,和尚,但丁并列第8
    攻击:15-23 排名:第15【倒数第2
    攻速:平均 排名:第8
    基础生存排名:第9 基础输出排名:垫底 基础总排名:第12
    综上所述,兽王基础并不好,但这不意味着他总体水平差
    兽王练级挺快,有平均的攻速,超大范围的AOE,再加上技能对他生存的提高使他等级的提升胜过大部分英雄
    他还有个优点,就是免费,当你来到丛林,他就解锁了,不用你花一分钱


    2楼2018-02-08 19:49
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      第二部分:技能分析
      召唤野猪Ⅰ【2点】:召唤一头生命值为160,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战
      召唤野猪Ⅱ【2点】:召唤两头生命值为160,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战 召唤野猪Ⅲ【2点】:召唤两头生命值为240,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战
      CD无,兽王核心技能,一头野猪240血,两头就是480血,加上兽王本身,就有1030血,还能一次阻拦三个敌人, 兽王血虽第6,但有了两头猪就不同了,能拖能扛,而且忠心,兽王死了还守坟
      兽群冲锋Ⅰ【2点】:召唤2头犀牛攻击敌人,并有25%几率造成眩晕
      兽群冲锋Ⅱ【2点】:召唤3头犀牛攻击敌人,眩晕几率提升至30%
      兽群冲锋Ⅲ【2点】:召唤4头犀牛攻击敌人,眩晕几率提升至35%
      CD20s,KRF控场之王,有人说35%太低,但是我发现每头犀牛都能攻击敌人,且有35%几率踩晕敌人,犀牛又 有四头,也就是说敌人抽4次奖,每次35%几率中奖,且犀牛沿道路前行,范围很广,所以往往一踩晕一大片,这 也是兽王价值所在,美中不足就是CD有点长
      鹰眼Ⅰ【1点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成3到9伤害
      鹰眼Ⅱ【2点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成9到27伤害
      鹰眼Ⅲ【3点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成18到54伤害
      CD3s,有人说它烂,但鹰不会死,且CD极短,对地对空,兽王移动时也可发动攻击,范围广,有效弥补兽王攻低 短板【想想,兽王攻击变成21-41有多吓人
      猛力鞭苔Ⅰ【1点】:特殊攻击,给目标造成14直接伤害和12流血伤害
      猛力鞭苔Ⅱ【2点】:特殊攻击,给目标造成24直接伤害和36流血伤害
      猛力鞭苔Ⅲ【3点】:特殊攻击,给目标造成36直接伤害和72流血伤害
      CD8s 兽王的唯一输出技能,流血伤害是真实伤害,CD也较短,对大型,中型怪输出不凡,小怪吃不住伤,可能血还没流完就死了
      恢复Ⅰ【2点】:立即使克罗南每秒回复3生命
      恢复Ⅱ【2点】:立即使克罗南每秒回复6生命
      恢复Ⅲ【2点】:立即使克罗南每秒回复9生命
      和直接加血不同,兽王的恢复使他更能适应拉锯战,生存能力更强,不易战死,肉搏能力和撤退后回血能力都大有提高,移动支援时也能回血,治疗旧伤,以便更好地投入新的战斗


      3楼2018-02-08 20:58
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        基础与技能只是开始,技巧才是重要的


        4楼2018-02-08 21:08
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          第三部分:英雄技巧+总评
          兽王相当于移动兵营,三个高级兵加输出控场技,在防线未建成的初期可以当兵营使用,但注意,兽王旁边必需有攻击塔的支援,保证有输出,否则兽王会打的很吃力,敌人很强还容易阵亡,在中期防线基本形成,攒很多钱也没有意义,兽王主要意义在于犀牛控场,为防线建成减轻压力,如果遇到人海战术,兽王则可以防漏怪,拖延时间,配合塔攻击,后期一般会有大怪潮,但我方防线已形成,兽王配合塔与敌人展开拉锯战,如果敌人多路进攻还能用犀牛很好的拖延时间,晕其中一路也能减轻不少压力,敌人靠近就放鹰和野猪,在援兵支援下不让敌人走出集火点,为攻击塔争取时间,如果实在挡不住的话,士兵,兽王,野猪和援兵也把很多敌人聚集到一起了,放个流星火雨清场,敌人不死也残,把残兵灭了就行


          5楼2018-02-09 10:37
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            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2018-02-18 18:19
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              先来说一说拖和单挑,单挑指英雄和单个敌人打,无兵无塔无火雨,敌人也没有远程支援,拖则可以用眩晕,拦截,减速,直接停【海盗的漩涡】,不追求停止,拖延时间即可,兽王明显是属于拖的,有些玩惯了沙王,外星人,双龙等暴力输出英雄的人就只看输出,所以才说兽王烂,不能只从一个角度去看人,每个英雄的优点都是盖过缺点的,就看能否发掘,像一度被贬低的螃蟹,也被珊瑚大师玩的很好呢【网址见一楼】


              7楼2018-02-22 17:53
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                连招:
                兽王连招较简单,单走位操作不易
                1.放犀牛+冲锋+放猪+补一鞭+拉回去,专坑群怪,不论何种类型的怪物搭配都可以对付,注意先拉到集火点后【距离集火点要远】,敌人一来放犀牛晕住,给塔争取攻击时间,晕完往上冲,放猪拦人,有漏的一鞭补上,撑一会儿往回拉,如果有远程怪撑得短点,中小怪群就多撑,大怪看情况,时间无具体,请自行把握


                8楼2018-02-22 18:11
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                  2.原地走+稍微后退+原地走+稍微后退+原地走+……【重复再重复】,对付大怪群【有无远程怪都可】,我发现兽王原地走或稍微移动【人为操控,自己上去拦人不算】,野猪都会往回跑再往前跑,对付一群大怪时野猪主动拦截,怪物会在原地等你打他,野猪碰到怪物后趁怪物还没攻击就让兽王原地走或稍微后退,野猪回来后又往前拦怪,然后再重复刚才的操作,不仅自己不损血,还很好的拖延了时间,如果有远程怪也会因为野猪和兽王持续移动而白白攻击无法击中,且本操作无大幅运动,可边操作边查看他处,不会顾此失彼,小型怪可直接扛,中性怪也可小扛一会儿,无需用此技


                  9楼2018-02-22 19:03
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                    3.冲锋+鞭挞+后撤+鞭挞+后撤【重复再重复】,对付无秒杀boss或单一大怪,先冲上去鞭挞一下,后撤,等六秒【六秒为流血时间】,猪扛两秒【重复以上】,再一下鞭挞让怪不停流血,但大怪会有小怪陪同,大boss也会叫小boss,所以先用火雨清场再用此方法


                    10楼2018-02-23 10:24
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                      搭配:一个塔的
                      1.兽王+大法
                      专坑群怪,兽王眩晕一下+死拦聚集敌人,大法爆炸伤害优异,再一个龙卷卷走未死的敌人,重复再重复,耗死为止


                      11楼2018-02-23 10:37
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                        2.兽王+高达
                        专坑群怪,用在集火点中,眩晕+死拦+机油减速,说白了就是死皮赖脸得拖,争取攻击时间,怪物越多,效果越强


                        12楼2018-02-23 10:45
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                          3.兽王+地震
                          任何怪都可坑,地震大范围,高伤害,有真伤,有秒杀,唯独缺个攻速,虽然兽王无法加攻速,但拦怪,眩晕不也是加了攻速吗?死拖+强攻击绝对是各类怪的噩梦


                          13楼2018-02-23 10:51
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                            4.兽王+图腾
                            不怎么实用,主要是为了强化兽王攻低短板,最好配合别的塔一起用,否则纯属和怪物闹着玩的


                            14楼2018-02-23 10:55
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                              不如用初始英雄埃尔文,能召唤3个沙漠勇士,一个血量140还凑合。并且cd非常短,自身也非常硬,可以配合防御塔硬扛一只大怪。单从移动兵营的角度来说埃尔文还略强于兽王,只是沙漠勇士不会跟随英雄,会顺着敌人的来路一直前进


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-02-23 18:15
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