第二部分:技能分析
召唤野猪Ⅰ【2点】:召唤一头生命值为160,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战
召唤野猪Ⅱ【2点】:召唤两头生命值为160,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战 召唤野猪Ⅲ【2点】:召唤两头生命值为240,攻击2-8,无甲的野猪,协助兽王作战
CD无,兽王核心技能,一头野猪240血,两头就是480血,加上兽王本身,就有1030血,还能一次阻拦三个敌人, 兽王血虽第6,但有了两头猪就不同了,能拖能扛,而且忠心,兽王死了还守坟
兽群冲锋Ⅰ【2点】:召唤2头犀牛攻击敌人,并有25%几率造成眩晕
兽群冲锋Ⅱ【2点】:召唤3头犀牛攻击敌人,眩晕几率提升至30%
兽群冲锋Ⅲ【2点】:召唤4头犀牛攻击敌人,眩晕几率提升至35%
CD20s,KRF控场之王,有人说35%太低,但是我发现每头犀牛都能攻击敌人,且有35%几率踩晕敌人,犀牛又 有四头,也就是说敌人抽4次奖,每次35%几率中奖,且犀牛沿道路前行,范围很广,所以往往一踩晕一大片,这 也是兽王价值所在,美中不足就是CD有点长
鹰眼Ⅰ【1点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成3到9伤害
鹰眼Ⅱ【2点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成9到27伤害
鹰眼Ⅲ【3点】:训练一直猎鹰同伴,攻击敌人造成18到54伤害
CD3s,有人说它烂,但鹰不会死,且CD极短,对地对空,兽王移动时也可发动攻击,范围广,有效弥补兽王攻低 短板【想想,兽王攻击变成21-41有多吓人
】
猛力鞭苔Ⅰ【1点】:特殊攻击,给目标造成14直接伤害和12流血伤害
猛力鞭苔Ⅱ【2点】:特殊攻击,给目标造成24直接伤害和36流血伤害
猛力鞭苔Ⅲ【3点】:特殊攻击,给目标造成36直接伤害和72流血伤害
CD8s 兽王的唯一输出技能,流血伤害是真实伤害,CD也较短,对大型,中型怪输出不凡,小怪吃不住伤,可能血还没流完就死了
恢复Ⅰ【2点】:立即使克罗南每秒回复3生命
恢复Ⅱ【2点】:立即使克罗南每秒回复6生命
恢复Ⅲ【2点】:立即使克罗南每秒回复9生命
和直接加血不同,兽王的恢复使他更能适应拉锯战,生存能力更强,不易战死,肉搏能力和撤退后回血能力都大有提高,移动支援时也能回血,治疗旧伤,以便更好地投入新的战斗