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《四国军棋致胜手筋》第一章 气势与手筋

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第一章 气势与手筋

四国军棋是模拟二战时期陆军集团作战的游戏,棋盘的位点就是战场,棋子的性质与兵种相呼应。在长期的研究中,我们总结出两个基本的概念:“气”和“势”。以“气”和“势”为基础,结合围棋术语与前人研究成果,我们进一步规范化手筋的定义,进一步分类并加以详细阐述。、

第一节 势
1.1势的定义
“势”是指位于棋盘上的某个棋子(非雷非兵)已经占据和可以直接攻击的范围。用具体的数值来表示的话,就是能够攻击的最大的位点数,也称为“势数”,它包括该棋子所处位点本身及向各个方向上能够攻击的位点数的总和。方向包括上、下、左、右、左上、右上、左下、右下和中(自身个占据的位点),它是这9个方向中的全部或一部分。每一个方面上的势量称为该方面上的势量。
为了更好地理解,我们来看图1-1:





图1-1 势
图1-1中处于位点A的棋子,你首先假设:①它足够强大,可以吃掉一切棋子(包括炸弹、军棋、地雷和司令等);②棋子A本身不是工兵,也不是地雷。③除棋子A外,如果棋盘上有且仅有一个棋子。
请问:轮到棋子A进攻时,它能够攻击棋盘上哪些位点的棋子呢?
我们可以来计算一下:
(1)向右:它可以攻击位于右方7个位置的子粒(三角形所示)。



图1-2 棋子A向右方的势与势数
(2)向左:同理向左为5(如矩形框所示)。
(3)向上:向上为7(如六边形框所示)。
(4)向下:向下为5(如正方形框所示)。
(5)中:自身占据的位点1。



图1-3 棋子A的势与势数
可见,通过这个定义,可以使抽象的“势”具体化、量化。并且我们作出以下约定,以方便研究。
公理1:已死亡的棋子其势数为“0”。


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1楼2018-02-08 18:07
    2018-11-20 00:39 广告
    楼主把全书写完了吗?


    回复
    来自Android客户端2楼2018-02-08 19:13

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