装备篇
装备统一分为6件,基础属性为武器+攻击,头盔+双防,项链+攻击,盔甲+双防,手镯+双防,鞋子+生命。
装备等级的提升会直观提升装备的基础属性,魔魂锻造则追加装备的基础属性,即比如武器基础属性为攻击,魔魂锻造越高,追加攻击越高。优先装备魔魂等级锻造为武器>项链>头盔=盔甲=鞋子。
宝石分为攻击力,战斗力,生命,经验。作用为攻击力>战斗力>生命>经验。其中攻击力最为重要,日常星级副本,世界BOSS,军团副本均需要攻击加增加输出。而PK则战斗力越高越好,所以日常宝石打攻击力,再准备一套战斗力,如喜欢面板好看则可全打战斗力。武器可壤嵌攻击生命战斗力,头盔可壤嵌生命,项链可壤嵌攻击战斗力,盔甲可壤嵌生命,手镯可壤嵌经验战斗力,鞋子可壤嵌经验战斗力攻击。装备打孔为武器>项链>鞋子>手镯>头盔=盔甲。
装备注灵为装备阿拉玛之魂,最高16级,级别越高提供战斗力越高,且可提升装备的追加属性,看经济能力打什么级别。
特殊属性分为风,地,水,火。只能通过装备品质提升时随机出现,最高为20点。特殊属性如与出征的幻兽相性相同,1点特殊属性加1%攻击,比如有一件火3的装备,幻兽相性为火则相性攻击加3%。其中如果幻兽吃雷水变雷属性,则特殊属性均可提升,取某一属性最高值。
装备统一分为6件,基础属性为武器+攻击,头盔+双防,项链+攻击,盔甲+双防,手镯+双防,鞋子+生命。
装备等级的提升会直观提升装备的基础属性,魔魂锻造则追加装备的基础属性,即比如武器基础属性为攻击,魔魂锻造越高,追加攻击越高。优先装备魔魂等级锻造为武器>项链>头盔=盔甲=鞋子。
宝石分为攻击力,战斗力,生命,经验。作用为攻击力>战斗力>生命>经验。其中攻击力最为重要,日常星级副本,世界BOSS,军团副本均需要攻击加增加输出。而PK则战斗力越高越好,所以日常宝石打攻击力,再准备一套战斗力,如喜欢面板好看则可全打战斗力。武器可壤嵌攻击生命战斗力,头盔可壤嵌生命,项链可壤嵌攻击战斗力,盔甲可壤嵌生命,手镯可壤嵌经验战斗力,鞋子可壤嵌经验战斗力攻击。装备打孔为武器>项链>鞋子>手镯>头盔=盔甲。
装备注灵为装备阿拉玛之魂,最高16级,级别越高提供战斗力越高,且可提升装备的追加属性,看经济能力打什么级别。
特殊属性分为风,地,水,火。只能通过装备品质提升时随机出现,最高为20点。特殊属性如与出征的幻兽相性相同,1点特殊属性加1%攻击,比如有一件火3的装备,幻兽相性为火则相性攻击加3%。其中如果幻兽吃雷水变雷属性,则特殊属性均可提升,取某一属性最高值。