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LoveLive国服攻略 终极新手开局策略

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一、开局目标
LL手游作为音乐游戏和卡牌游戏的结合,不去论音游技术的话,开局不浪费钱自然是本文的目标。
游戏有三种货币:金币、友情点、心。
类似于大多手游,金币是会在一两周内完全溢出的废纸,友情点是只能在游戏中获取、拿来出低档次卡的货币,心是能回复lp、回复游戏内生命值、能抽高级卡、直接和rmb挂钩的高级品。
得心的方法如下:
1.官方送,日服有每日签到,活动奖励等,国服由盛大的策划决定,不去论。
2.音乐评价奖励,每首歌曲玩家达到一定的成果也会有送,当然并不容易。顺带一提,首次成功通过每首EX难度的曲目均有一心。

3.用心抽卡一定次数能送心,11连也是累计算的,豪的附加奖励,不去论。
4.剧情奖励,主线剧情完全随等级解锁,不论。而支线剧情是重点,每一种觉醒的卡羁绊值满,便能开启一个对应的支线剧情,看完了给一心,也就是一种觉醒卡等于一心,这是最主要的赚心方法。

5.相册收集奖励,觉醒卡羁绊满值的种类,觉醒卡满级的种类,每达到一定数量便送心,这也是得一开局就得注意的方法。

二、基本的基本
1.先去【其他】——【各种设置】里把歌曲的特效立绘给改到【关】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,虽然确实是挺赞的立绘,不过不适合音游,关了吧。
2.各种设置里有调节排定位置的设定,就个人经验,比起一开始的系统测试,之后自己调节数值再演练更加有用。这个设定要么一开始就调整,要么就永远不要调整,经常调动会打乱手感,甚至产生依赖心理。

三、初期卡组构成
结束游戏教程后,先去【成员】栏调整队伍(组卡组)
1.去【特别练习】,优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒。
觉醒(合成)仅仅限定两张一样的卡进行,并且只能1星—2星(N卡—N觉醒),3星—4星(R卡—R觉醒),5星—6星(SR—SR觉醒),7星—8星(UR—UR觉醒)。两张4星卡是没法合的。
一种N卡已经有过觉醒,就没必要再拿同种的未觉醒N卡去觉醒了,就算是零磕,N卡也成不了战斗力,可以仅仅当做拿心手段来看待。

2.之后去【练习】,将过剩的卡当饲料喂了。
觉醒N的卡在满级前尚有用途,每种留一张即可。剩余的卡集中用来培养R卡及以上,本游戏R卡还是比较实用的。

3.去【队伍编成】。
游戏音乐和卡牌都有三种颜色(可爱清纯什么的,这里就用颜色代替了),卡牌本身也有三种颜色的属性值,卡组整体某一颜色数值的合计越高,打对应颜色歌的分数也越容易高。
给了五个卡组位。先用【自动编成】排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是234516789。中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。
提高卡羁绊值的唯一方法是让其入卡组去打歌,因此为了最速,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。
前期,普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿心为重。

4.最右边的【决定】的用处是让你选定的卡组的center成为你的头像,也叫挂××卡,尽量挂好的卡,能给好友帮忙,详后述。
5.以上的卡组编辑步骤建议多次进行,前期容易拿到新卡,卡组的成长会很快。
四、进行演唱(打歌)
1.所有歌曲都有三种评分,达到一定档次,仅一次给奖励。
得分奖励,主要看你的卡,卡属性越高,分越高,当然你得打中那圈才有分。
combo奖励,连击数,全连为fc—fullcombo,S评价。
次数奖励,你一直打歌,次数多了就给你了。
难度越高奖励越好,并且一首歌全难度都通过一次也能拿到奖励。
长按歌曲的海报会出现奖励栏,再长安奖励圈能出现详细的奖励要求。

2.打完歌会根据评分给你卡,卡的等级会高一点,几乎都是N卡,极少会给你R卡。
3.首先是普通歌曲,对应歌的颜色用对应的卡组(歌颜色看歌曲名前的标志)。打歌前能选择其他玩家助力,选好友的话能拿10点友情点,路人是5点。选的好友头像也是对应颜色的卡,就能给自己的得分加分。而且好友的卡数值越高,你分加的越多,加分数也会有显示。靠路人加分后,可以提交好友申请。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的头像越牛,找你的人越多。另注,一个玩家一天只能给你送一次友情点,第二次靠其助力就没友情点了,到0点时刻重置。

上面的图是日服2.0的版本,界面效果和国服会有区别,不过大同小异。(国服没找到图)

4.特别歌曲,和普通歌类似,分日替歌(循环着每日替换),限定时间段的歌曲(一定时间后下架),和活动歌(传统活动时会有,后详述)。前两者一般在同等难度级别下会比普通歌更难,请小心。

5.歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身,只要过了不管啥评价经验都是一样的。难度级别高的歌曲得经验值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多,请估量自己的技术,积极挑战高难度。
6.前期升级快所以新歌会很多,以通过为优先,等安定了再执着于评价。
7.打歌死了,用心复活是极端不划算的,就算用心,用在回复lp也更加实用,更能磨练技术,就算是有钱的玩家也一样。
五、排位活动
国服为旧版本,分两种活动,日服是一次活动持续10天,然后会有间断。前期请优先考虑强大自身,等级高了磕金冲排位也会更有效率。

1.传统活动。
打歌会有包含道具图标的圈,点中后歌曲结束会给道具数,顺便也有一点点积分。之后,特殊歌曲里会出现活动歌,可以仅耗道具(不耗lp)来打活动歌,打完给大量积分,最后靠积分数排名。
(1)活动歌难度级别越高获得积分的效率越高。
(2)打活动歌获得的积分一定程度受打歌的分数影响,因此新人请重新组个不要求练羁绊的卡组专门应对当时的活动歌。
(3)活动最后三天会新出完全一样的活动歌,歌曲和歌谱完全一样,不过是消耗四倍的道具、获得四倍的积分、但没有四倍的经验。“四倍曲”是给一些时间不足或是冲排位省时间的人服务的,希望得到经验的玩家不用在意它。


2.scroe match ——SM活动
点击主页面的公告栏进入活动。算上ex分四个难度,耗lp进入,歌曲随机,规定时间内选完卡组后,系统随机配三个玩家给你当对手,打完歌给积分,根据你在四个人中的得分排名,积分会有加成,最后靠总积分定排位。
(1)打歌不给评价奖励,不能让好友助力,不过作为活动,新人还是得完全加入其中,活动的参与奖很有价值。
(2)分配给你的对手,是按你上一次的得分选的相近的人,因此除非你技术突飞猛进,不然排名加成最终会被趋平,新手也不用担心玩不过别人。
(3)一样,难度越大,拿积分效率越高。


3.活动奖励
活动有三种奖励:
(1)参与奖,达到一定积分累计就陆续给奖励。有友情点,有心,有金币,有***(练经验用),有一张新N卡,更有一张SR卡的活动卡作为大奖。日服的话,只要积极清lp就算正常作息也可以在最后拿到SR的活动卡,相当良心,盛大你怎么看。
(2)歌曲排名奖,传统活动才有,活动歌会单个靠评分排名来给奖,奖励不大,日服基本每个人都能靠此拿到第二张新N卡,和参与奖一起,能得到新的觉醒N卡。
(3)排位奖,冲排位的人进线能拿到1~2张的活动sr,配合参与奖能觉醒活动卡,甚至练技能等级。SM活动会有对应参与奖的新N卡,几乎人人能拿到。



4.冲活动主要靠磕心回复lp,因此等级越高效率越高,新号虽然能靠升级来回lp,不过相比高等级的并不划算,当然刚开服那会儿是另一回事了。
六、抽卡

1.友情(一次100)只能出N和R,五心抽特招生必出R及以上,UR的概率是1%
2.11连即一次性买十送一,多数时间没有必中××的保底,日服一般在两活动之间会有几天有11连必中1SR的活动。各位请务必凑到50心再抽,更可以等有保底了再抽。新号靠剧情可以快速赚心,一到两次的11连是肯定能有的。
3.每日一次免费招生,等于100友情点
4.单次抽卡人品会好,绝对是错觉。
六、以后的卡组构成
1.等实在没用的卡过剩,就去把之前留着的觉醒N卡喂到满级,靠相册奖励也能拿心,这也是上面说要从一开始就留觉醒N卡的原因。
2.提升卡技能等级
对一卡用相同技能名字的卡来喂,就能将卡的技能等级提升一级。规则看举例请注意:
(1)对一张有A技能的卡,用一张未觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能加一级。
(2)对一张有A技能的卡,用一张已觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能也只加一级。
(3)对一张有A技能的卡,用两张以上张也有A技能的卡一次性一起练习,主卡技能还是只加一级。
规则很坑爹,因此请务必注意别手滑。还有练技能是在练习的分类下的,不是特殊练习。

3.从SR开始卡片的技能名字就开始奇葩了,因此很难练技能。LL的卡组是允许相同卡片存在的,因此,在有三四张一样的sr的时候,请慎重考虑是全部练成一张卡还是当两张卡来练。如果有练UR技能的豪在,请务必让我抱大腿。
4.等有大量R以上的卡了,就有必要将卡片技能列入组卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判断。建议手残的人留个有大量加血的卡组,以应对类似ex难度的一些容易死的歌曲。
顺便给大家推荐一个挺好玩的同款游戏。


游戏堂有个根据玩家喜好推荐游戏的功能,大家都试试呀!
说不定就找到自己喜欢的游戏了呢!


IP属地:辽宁1楼2018-02-04 02:02回复
    ll国服老咸鱼报道


    来自Android客户端2楼2018-02-06 23:29
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      后期卡组怎么搭配……我都172rank了还是不懂卡组怎么搭最好……是搭配出来分数的越高就越好吗


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-08-22 02:38
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        来自Android客户端5楼2020-06-23 13:05
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