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关于一个pvzh的2x+2理论的讨论

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说明:这个理论是在炉石早期提出来的,可以解释大部分卡,关键词的价值。(现在炉石的模型已经爆炸,0费5/5,你们自己体会)
不过现在pvzh的模型还没有过于膨胀(虽然有这个趋势)
所谓2x+2不是身材标准,而是价值标准,是可以运用在锦囊牌的,也参考了一部分炉石的关键词价值。
最后补充一点,肯定不是所有的牌都符合模型,肯定有超模牌或低模牌出现的
比如各种低费白板是低模,高费传说基本是超模的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-01-25 12:39回复
    首先是属性点,每一攻,每一血价值为1(仅限生物)
    修改后的豌豆帮完美符合价值


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-01-25 12:41
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      然后是抽牌,抽一价值4,比如3费抽2,3费8价值,抽2,每一张4价值
      大哥大僵尸,2费6价值,1/1 2价值,抽牌4价值


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-01-25 12:44
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        其次是治疗,每一点治疗值1点价值。
        参考卡牌:玉米卷 回4抽一
        4费3/3僵尸 战吼回 4血


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-01-25 12:50
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          然后是召唤,召唤类似抽牌但由于随机性,所以减少价值2点。但是不是每召唤一张牌2价值。而是和抽牌一样4价值,最后再减2。
          比如三倍体。召唤3张牌,3张牌12价值,随机-2,是10价值。值4费
          南瓜皇 1费4/2 6价值 给对手召唤一个怪物,召唤1张牌2价值,所以是6-2为4价值
          意外礼物 3费召唤3牌为10(12-2)价值 对手召唤1牌 -2(4-2)价值 总计8价值


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-01-25 12:59
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            接下来是穿透
            穿透的价值取决于攻击力,是随着攻击改变的。
            比如香肠,2/2穿透,身材4价值。穿透2价值
            飞镖花,3/3穿透 身材6价值 穿透4价值
            穿透菇,2/1穿透 身材3价值 穿透3价值
            激光花,3/5穿透 身材8价值 不算回血的话穿透4价值 算回一点的话穿透3价值
            激光豆 4/6 穿透 身材10价值 穿透4价值
            火胡子 2/4 身材6价值 穿透2价值 (没有其他海盗)
            按以上标准 穿透的价值大约等于攻击


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-01-25 14:51
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              从穿透开始就是比较稳定的变量价值了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-01-25 14:55
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                这个不是标签 aoe(范围伤害)
                卡不多
                4费2/2 对面打1 身材4 剩6
                3费3/4 全场打1 身材6(因为自己会扣血) 剩2
                群鸡 对面打2 价值10
                樱桃 三条相邻线打4 价值14
                还有一个仙人球暂时不讨论,神卡,绝对超模
                总之aoe还是比较乱的,在全中的情况下,把樱桃4*3看成3*4,再看成打三的aoe。
                然后统计下来aoe的价值约等于4x+2


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-01-25 15:10
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                  顺便扯一下,全场打四价值是18点,正好8费 玉米上校8费。超模12价值


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-01-25 15:13
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                    在炉石前期版本竞技场,法师的烈焰风暴7费aoe4已经被认为超模了。现在可以配合坑到爬行者解一波场,再站一个5/5
                    玉米一张卡就可以做到,可以说是拉卡差的神卡


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-01-25 15:16
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                      狂热
                      这个不是很好说,因为只有狂热而且没有其他单一词缀的太少了。
                      重击巨人 5费5/5 所有巨人狂热 只算自己是2价值
                      阴险大笑 buff是10+2价值 狂热2价值
                      其他都是有特效的
                      精力 2费1/1 在成长一次的情况下身材二价值 狂热二价值
                      然后美食巨人 同理2价值 每打对面一次会增加价值
                      其他都是和一些复杂的标签混合的
                      比如橄榄球 5 4/6 装甲1 装甲在6血的情况下基本上可以值两到3血。相当于4/8 已经12价值了。
                      总之狂热基本上不是一个单独的标签
                      和我一开始的猜想不同,狂热和攻击没有直接的联系,而是比较固定的2点。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-01-25 17:54
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                        关于攻防差很大的卡
                        一般来说这些卡要结合具体使用来判断价值。
                        比如时空博士1/5,博士的用处在于抽牌和减费,所以需要更多的生命值而不是攻击力。
                        钟表僵尸在于稳定的抢血和解一些四血植物,并且可以迫使你去解他。所以攻击力高。
                        同理,黄瓜也是为了站场
                        仙人掌则可以很好地成为被buff的载体。
                        坚果可以保怪,可以互脸,一定情况下可以当垫材或者配合山胡桃石


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-01-25 18:48
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                          关于直伤,pvzh是尽量减少这类卡牌的
                          1费打2
                          2费打3
                          3费打3
                          4费打4
                          5费打5
                          高伤还不能打脸
                          因为英雄只有20血,而且单位可以阻挡生物的伤害,所以ea对直伤的定义偏向与解场而不是打脸。所以故意削弱的这类卡牌。
                          理论上是一点伤害2价值
                          然后大多数直伤牌都是亏属性的。
                          但是水果炸弹又是一张超模牌。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-01-26 15:19
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                            无条件消灭
                            5费的那两张卡
                            12价值


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-01-26 15:19
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                              条件消灭,根据条件适当减少价值
                              随机消灭的钢琴,消灭平地的小推车
                              3攻上下的两张卡。
                              补充一点,猛兽的触手可以看做一张条件消灭,6血以上的植物没多少张


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-01-26 15:22
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