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关于一个pvzh的2x+2理论的讨论

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说明:这个理论是在炉石早期提出来的,可以解释大部分卡,关键词的价值。(现在炉石的模型已经爆炸,0费5/5,你们自己体会)
不过现在pvzh的模型还没有过于膨胀(虽然有这个趋势)
所谓2x+2不是身材标准,而是价值标准,是可以运用在锦囊牌的,也参考了一部分炉石的关键词价值。
最后补充一点,肯定不是所有的牌都符合模型,肯定有超模牌或低模牌出现的
比如各种低费白板是低模,高费传说基本是超模的。


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来自Android客户端1楼2018-01-25 12:39
    首先是属性点,每一攻,每一血价值为1(仅限生物)
    修改后的豌豆帮完美符合价值


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    来自Android客户端2楼2018-01-25 12:41
      正是你补充的那点,我才觉得pvzh不能应用hs的价值体系


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      3楼2018-01-25 12:43
        然后是抽牌,抽一价值4,比如3费抽2,3费8价值,抽2,每一张4价值
        大哥大僵尸,2费6价值,1/1 2价值,抽牌4价值


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        来自Android客户端4楼2018-01-25 12:44
          其次是治疗,每一点治疗值1点价值。
          参考卡牌:玉米卷 回4抽一
          4费3/3僵尸 战吼回 4血


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          来自Android客户端5楼2018-01-25 12:50
            然后是召唤,召唤类似抽牌但由于随机性,所以减少价值2点。但是不是每召唤一张牌2价值。而是和抽牌一样4价值,最后再减2。
            比如三倍体。召唤3张牌,3张牌12价值,随机-2,是10价值。值4费
            南瓜皇 1费4/2 6价值 给对手召唤一个怪物,召唤1张牌2价值,所以是6-2为4价值
            意外礼物 3费召唤3牌为10(12-2)价值 对手召唤1牌 -2(4-2)价值 总计8价值


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            来自Android客户端6楼2018-01-25 12:59
              等待最难的特殊标签部分(必中,双击,穿透等)


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              7楼2018-01-25 14:35
                接下来是穿透
                穿透的价值取决于攻击力,是随着攻击改变的。
                比如香肠,2/2穿透,身材4价值。穿透2价值
                飞镖花,3/3穿透 身材6价值 穿透4价值
                穿透菇,2/1穿透 身材3价值 穿透3价值
                激光花,3/5穿透 身材8价值 不算回血的话穿透4价值 算回一点的话穿透3价值
                激光豆 4/6 穿透 身材10价值 穿透4价值
                火胡子 2/4 身材6价值 穿透2价值 (没有其他海盗)
                按以上标准 穿透的价值大约等于攻击


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                来自Android客户端8楼2018-01-25 14:51
                  从穿透开始就是比较稳定的变量价值了


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                  来自Android客户端9楼2018-01-25 14:55
                    这个不是标签 aoe(范围伤害)
                    卡不多
                    4费2/2 对面打1 身材4 剩6
                    3费3/4 全场打1 身材6(因为自己会扣血) 剩2
                    群鸡 对面打2 价值10
                    樱桃 三条相邻线打4 价值14
                    还有一个仙人球暂时不讨论,神卡,绝对超模
                    总之aoe还是比较乱的,在全中的情况下,把樱桃4*3看成3*4,再看成打三的aoe。
                    然后统计下来aoe的价值约等于4x+2


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                    来自Android客户端10楼2018-01-25 15:10
                      顺便扯一下,全场打四价值是18点,正好8费 玉米上校8费。超模12价值


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                      来自Android客户端11楼2018-01-25 15:13
                        在炉石前期版本竞技场,法师的烈焰风暴7费aoe4已经被认为超模了。现在可以配合坑到爬行者解一波场,再站一个5/5
                        玉米一张卡就可以做到,可以说是拉卡差的神卡


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                        来自Android客户端12楼2018-01-25 15:16
                          狂热
                          这个不是很好说,因为只有狂热而且没有其他单一词缀的太少了。
                          重击巨人 5费5/5 所有巨人狂热 只算自己是2价值
                          阴险大笑 buff是10+2价值 狂热2价值
                          其他都是有特效的
                          精力 2费1/1 在成长一次的情况下身材二价值 狂热二价值
                          然后美食巨人 同理2价值 每打对面一次会增加价值
                          其他都是和一些复杂的标签混合的
                          比如橄榄球 5 4/6 装甲1 装甲在6血的情况下基本上可以值两到3血。相当于4/8 已经12价值了。
                          总之狂热基本上不是一个单独的标签
                          和我一开始的猜想不同,狂热和攻击没有直接的联系,而是比较固定的2点。


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                          来自Android客户端13楼2018-01-25 17:54
                            关于攻防差很大的卡
                            一般来说这些卡要结合具体使用来判断价值。
                            比如时空博士1/5,博士的用处在于抽牌和减费,所以需要更多的生命值而不是攻击力。
                            钟表僵尸在于稳定的抢血和解一些四血植物,并且可以迫使你去解他。所以攻击力高。
                            同理,黄瓜也是为了站场
                            仙人掌则可以很好地成为被buff的载体。
                            坚果可以保怪,可以互脸,一定情况下可以当垫材或者配合山胡桃石


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                            来自Android客户端14楼2018-01-25 18:48
                              关于直伤,pvzh是尽量减少这类卡牌的
                              1费打2
                              2费打3
                              3费打3
                              4费打4
                              5费打5
                              高伤还不能打脸
                              因为英雄只有20血,而且单位可以阻挡生物的伤害,所以ea对直伤的定义偏向与解场而不是打脸。所以故意削弱的这类卡牌。
                              理论上是一点伤害2价值
                              然后大多数直伤牌都是亏属性的。
                              但是水果炸弹又是一张超模牌。


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                              来自Android客户端15楼2018-01-26 15:19
                                无条件消灭
                                5费的那两张卡
                                12价值


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                                来自Android客户端16楼2018-01-26 15:19
                                  条件消灭,根据条件适当减少价值
                                  随机消灭的钢琴,消灭平地的小推车
                                  3攻上下的两张卡。
                                  补充一点,猛兽的触手可以看做一张条件消灭,6血以上的植物没多少张


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                                  来自Android客户端17楼2018-01-26 15:22
                                    僵尸团还是厉害。



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                                    来自Android客户端18楼2018-01-26 15:58
                                      总算可以更新了


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                                      来自Android客户端19楼2018-02-15 12:00
                                        下一个标签
                                        多线攻击
                                        目前有三头射手,三角帽,芜菁,流星果(传说)
                                        三头:1*3+5=8
                                        三角帽:2*3+6=12
                                        芜菁: 2*2+1=5
                                        流星2*5+2=12
                                        只有流星是标准模型。看上去其他植物都亏身材。
                                        但是,多线植物加攻击带来的价值是会加倍的(根据线数),打脸超级疼,进化后的三角打死英雄只要两下。
                                        而且可以打死身后的僵尸。
                                        因此多线本身会有2价值


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                                        来自Android客户端20楼2018-02-15 12:07
                                          溅射
                                          这两个一起讲,因为有相似的功能,可以对其他线上的僵尸造成伤害而且保证自己的存活
                                          区别主要有两点
                                          1,溅射不能打脸
                                          2,溅射与本体攻击的大小无关(冰瓜被缩小了溅射还是4) 当然0攻就不能攻击了,也没有溅射了
                                          溅射举两个例子,火龙草和普通西瓜
                                          本来他们只差两血,符合2x规律,然后ea给火龙草加了一血。
                                          西瓜3+4 7 5费12价值 剩余5价值,溅射价值5
                                          火龙按照原版价值计算出溅射也是5
                                          溅射3 因为可以打左右,所以3*2=6
                                          那为什么价值为5呢?
                                          因为溅射需要有僵尸才能发货,需要条件,所以会适当减少价值


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                                          来自Android客户端21楼2018-02-15 12:16
                                            更新就没人看啊。。


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                                            来自Android客户端22楼2018-02-15 15:25
                                              不错不错,建议加精


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                                              来自iPhone客户端23楼2018-02-15 15:58
                                                然后分析一下一个比较特殊的标签
                                                必中
                                                这个比较特殊,首先必中白板比较少。其次植物方和僵尸方的必中价值不同。
                                                不过我还是尽量分析一下,首先必中不属于直接收益,必中在进行生物交换时没有价值。植物比僵尸拥有更多的主动交换权。所以植物方有必中流,僵尸却没什么必中的卡组。
                                                然后卡牌析
                                                僵尸方 2 3/1 必中 这个我基本上就看对面一费超能力出过。实战基本没有出场,不参与计算
                                                植物 1 1/2 两栖必中 两栖的价值也比较迷,僵尸1 21 这里姑且算1价值吧。
                                                这么算的话必中就没有价值
                                                再看看其他卡 僵尸方1 2/2 必中 当有墓碑现身时 +1攻 身材已经4价值。还有特效,稳定是超模卡。
                                                植物仙人掌系列 都是满身材 仙人球还有特效 都没有体现价值。
                                                然后我发现了无谓坚果和路障
                                                2血1甲约等于3血应该没问题,当然1甲绝对不是1血。
                                                因此,无谓坚果的必中价值为1点。
                                                路灯花: 3 3/3 环境条件下为4/4 取平均值身材7价值,1价值为必中。
                                                高费的必中传说和活动比较多。不考虑。
                                                因此官方给必中的价值是比较低的,一般在0~1价值左右。


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                                                来自Android客户端24楼2018-02-17 16:06
                                                  下一个是两栖
                                                  这个也很迷
                                                  1 2/1 两栖 两栖价值为1
                                                  2 2/2 两栖 两栖价值为2
                                                  3 3/2 两栖 两栖价值为3
                                                  4 4/3 狂热 两栖 两栖价值为1
                                                  5 5/4 两栖 两栖价值为3
                                                  白板两栖的确不多。我们来思考一下两栖的作用,避免与敌方作战,直接攻击敌方英雄。
                                                  因此生物质量越高,两栖的价值越高。
                                                  1~3费两栖价值为1,2,3。之后一直是3点
                                                  不过6 7/7海巨人倒是特例。两栖不亏身材。。。


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                                                  来自Android客户端25楼2018-02-17 16:13
                                                    然后是buff,buff比较好
                                                    很统一,除了健康糖,其他都是2x的价值。就是x费的buff加2x费的属性


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                                                    来自Android客户端26楼2018-02-17 16:23
                                                      在更一个简单的标签
                                                      捕猎
                                                      这个标签的卡比较少。
                                                      遛狗僵尸 1 2/2 捕猎
                                                      玉米狗 2 3/2 两栖 捕猎
                                                      两种生化人
                                                      首先植物方,狗基本上就是用来代替热枣的,好处是应该不怕僵尸的移动,但是怕额外攻击和各种解牌(一个屁股)。总体上2 3/2 两栖已经超模了,虽然两栖大部分情况下没用,除非解毒物
                                                      僵尸方的生化人比较好理解,卡植物,2费生化可以卡百合,还能骗解,被解也不亏,还能补曲线。
                                                      不过捕猎的局限也很大,对手可以利用这一点来保护核心。所以捕猎也是没有官方计算价值的。
                                                      最后还有狗,宠物流玩的不多,我是觉得鸡乱跑打伤害或者猫卡锦囊更合适吧。。。


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                                                      来自Android客户端27楼2018-02-17 19:16
                                                        然后 移动
                                                        这个也比较清楚
                                                        植物和僵尸有一样的卡,移动一株植物,抽1卡。抽卡价值4,移动价值2
                                                        然后看看生物。鞭藤,5 5/5 移动僵尸,身材10 特效2 符合模型
                                                        牛仔 7 5/9 移动植物 身材14 特效2 符合模型
                                                        综上,移动的模型为2
                                                        补充一个自身移动,5 5/6巨人 移动价值1
                                                        排舞 3 3/1 穿透 移动价值也是1


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                                                        来自Android客户端28楼2018-02-17 19:23
                                                          继续更新了
                                                          装甲x
                                                          目前只有1和2(骑士)
                                                          甲是提高血的质量,就是血越多,甲的价值越高。
                                                          以僵尸举例
                                                          路障 2/2 1甲
                                                          基本上就是2/3白板
                                                          铁桶 3/4 1甲
                                                          感觉有 6血左右 特别在今日挑战里,感觉真心难解
                                                          橄榄球 4/6 1甲
                                                          感觉要交解牌了,基本不能靠生物换
                                                          骑士 5/5 2甲 如果是国王提前出的,解不了。如果是正常出的,植物后期大生物可以刚一下
                                                          总体上1甲可以大约增加50%的血,2甲基本上加80%的血。
                                                          甲的价值就是明显的变动价值,根据血量变动


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                                                          来自Android客户端29楼2018-02-18 16:39
                                                            顺便说一下无意义的高属性
                                                            比如植物方的薄荷
                                                            32/64的薄荷和128/256的薄荷没有区别
                                                            甚至生命值在8以上都没有区别。因为已经无法通过生物交换或直伤解。必须用消灭牌解。僵尸方**粉也是,10血**粉和21血**粉也没太大的区别,可以视为稳定6攻踢脸。
                                                            当然,守卫有区别,因为可以心攻。曾经我遇到过正好打出心火流的白菜,菱角,盾,翻倍,珊瑚桃,额外攻击。


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                                                            来自Android客户端30楼2018-02-18 16:46