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年度最佳攒机:没想到i5-7400+GTX1060流畅吃鸡

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新年新局面,吃鸡也终于更新版本了!绝地求生大逃杀1.0正式版本已经发布了,那么绝地求生改版有哪些细节呢?优化地形数据以减少内存占用,减少地形加载时的延迟,缩短了地形加载时间,优化纹理以减少内存占用,通过减少波浪优化海洋,减少了多玩家同屏时的延迟问题,优化角色动画,减少角色内存占用,增加细节以优化远距离的武器渲染,优化多项环境特效,优化多项UI。

内容和我们息息相关的升级:新增加了两款新的武器,DP28全地图刷新,圆形的弹夹,47发弹夹使用7.62MM子弹,最高可装备4倍镜,射速慢,拥有着高射程和非常高的伤害。AUG 83只有空投里面才有,替代了98K,30发的弹夹使用5.56MM子弹。射速高,后坐力小。游戏将加入攀爬系统,可以过围墙,翻箱子了,甚至可以直接从窗户爬进去,如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体。

那么具体来看看咱们这套配置平台在“新鸡”面前的表现如何吧?我们选用的是千元内性价比很高的i5-7400配磐正B250MY-Q7主板,B系列主板一直属于高性价比系列主板,成为大众购机首选主板。今年英特尔更新了7代CPU系列,也推出了对应的200系列芯片组。磐正作为一个老牌厂商,自然也要跟随英特尔步伐,推出了自家的B250系列主板:磐正B250MY-Q7主板,让我们来看看B250MY-Q7到底怎么样吧。

主板板型也采用了M-ATX设计,可以更好的兼容各种类型的机箱。供电部分采用3+1相供电设计,由于英特尔对于CPU的功耗控制非常好,在日常使用中供电完全能够满足CPU使用。

内存采用两根双通道DIMM设计,支持最新DDR4内存条,支持的频率为DDR4-1866/ 2133/ 2400。最大支持单条16GB内存,两个内存条可以达到32GB内存,完全满足家用和办公需求。

主板扩展上一条PCI-E3.0的16X全速显卡插槽和两根PCI-E 1.0插槽。同时还有四个SATA3.0原生接口和USB3.0前置接口。除了有优秀的做工和用料之外,还提供了五力防护功能:雷击防护、潮湿防护、过流防护、过压防护、过温防护。主板上添加了几种保护芯片和使用了高密度玻璃纤维布电路板,防止因为各种意外导致的主板损坏,进而保护电脑和硬盘内资料的完好。

磐正B250MY-Q7上的接口也比较丰富,主板后面的接口从左往右分别为:PS/2键鼠接口x2、DVI-D接口x1、VGA接口x1、USB3.0接口x4、RJ45接口x1、USB2.0接口x2、音频口x3。对于家用日常和办公的话,已经能够满足使用需求了。即使搭配CPU自带的核显使用,也能使用主板上的DVI或者VGA接口输出视频。

绝地求生也是使用的虚幻4这款知名引擎打造的。但是绝地求生的优化却不怎么行,CPU、显卡、内存要求都很高。GTX1060是这款游戏的标配,而内存更是要8G起步,想流畅玩耍这款游戏,甚至是要使用2根8G内存组成16G的双通道。通过测试我们可以看到:在出生广场站着不动的情况下,内存8G和16G的比较,帧数相差还是有区别的。如果是在飞机跳伞的场景下,帧数浮动会更大。8G内存在落地的时候甚至会出现,地图没有加载完的情况。所以很多电脑配置不高的玩家会选择资源更少的野外开局,输在了起跑线上!

我很明智的选择了光威的TYPE β时光之手DDR 2400 8GB×2,光威此款TYPEβ名字的由来可能是源于β射线,取没有左右之分之意,没有左右就是尽被左右,完全控制的意思,让光**于手掌之中。光威TYPEβ尚处于试产调试阶段。具体参数还不明确,仅仅流出几张图而已

光威TYPEβ不需要外部单独供电,不需要软件即可实现多个灯光模式。如果光威TYPEβ的灯光模式对用户完全开放,那么我们可能通过软件DIY许许多多的个性化灯光效果。从外观上看,光威TYPEβ延续了光威简约实在的设计。光威始终坚持实实在在的产品性能才是产品最大的内涵。光威TYPEβ白色马甲,平平无奇,不像一些内存条那样搞得复杂,凹凸有致。LED外观采用整体灯罩,让内存条的上方完全可见,虽然简约,但是这使得内存条的发光得到更好的展示。

光威TYPEβ是一款针对主流游戏玩家、电竞玩家的内存条,采用了铝制条纹散热马甲,设计成了顶部发光效果,支持RGB LED灯,具备1680万变色范围,无需任何软件调整,开机即酷炫!


光威TYPEβ DDR4内存采用了韩国原厂内存颗粒,频率2400MHz,支持XMP 2.0内存超频规范,兼容AMD、Intel平台全系列处理器,兼容性好,而且根据玩家能力光威TYPEβ的超频能力应该不弱。


目前这套16GB套装内存报价单条619元,而且参与京东满299+10元活动,到手价只要1218元,在一众高频而且带RGB灯的游戏内存中这个价格是很实在了。



测试中我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。


官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB内存、低端卡也能玩了?这次的1.0正式版升级将近10天了,玩家早就玩过很多次了,今天的测试有点火星了。不过有很多人还是没玩过吃鸡游戏,而且考虑到腾讯代理的祖国版吃鸡游戏即将上市,届时国服肯定也会以1.0正式版吃鸡为基础,所以本文的测试依然有参考性,我们就来看看这次的1.0版吃鸡都有哪些改进吧。



进入游戏,玩家的第一感觉就是整个UI界面都变了,背景图像变了,新版UI比之前更为直观,最上面列了自定义、奖励等,最后一条则是Replay回放功能。这个功能可以录制玩家在游戏的表现,录制的视频非常小,记得录了20分钟的比赛才22MB,非常适合玩家保存自己的精彩镜头录像,不用使用第三方录像工具了。





对很多游戏来说,如果只有一种玩法、一张地图,那么玩家很快就会生厌。而在吃鸡这里一切都不成立了,就是一张绝地岛地图就让3000万玩家玩了几个月都乐此不疲,1.0正式版中才新增了新地图——Mirmar(米拉玛),一个美式风格的沙漠小镇,更加荒凉,这对伏地魔们来说真的是噩梦了。刚更新1.0的时候,新地图的匹配率大概占了70%了或者更高,不过玩家们似乎并不喜欢这张新图,大概是新地图太荒凉,不像之前的旧地图那样紧张激烈,对抗性下降,随后官方在Hotfix中也修改了新旧地图出现的几率,现在是两张图均等机会出现。
之前不能运行的平台面对新版恐怕也无能为力,门槛也就是稍微降低了一些,GTX 1060 3GB的显卡可以战1080p分辨率了,比之前的要求低了一些,未来国服升级的话,这个硬件配置依然可以参考,它还是有一定硬件门槛的。


IP属地:广东1楼2018-01-17 14:23回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-01-18 20:37
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