众所周知,竞技淘气早就放弃了烧血路线,转而选择了较为稳定的下级beat。下级beat路线主要有三个部分:手坑以及红坑的压制(多为神坑),小黄和小红的二连击快速抢血结束战局,四羊和暴食兽以及胧影提供的解场三部分组成。
其中最基础的就是小黄单卡提供的续航能力,场地也提供了不错的踩坑能力。这时可以看出,这整个卡组的缺陷所在:初动少,易打断。但这并不是什么致命的缺陷,先攻的淘气仙星本身没有任何压制能力,红坑手坑是阻抗的根本。(有牛的十二兽)所以从这一点来看,我认为雷王是一个不错的选择,本身打点够高,淘气只有5星以及暴食兽能够解掉这张卡,并且是以一换一的方式解决。虽说有风险,但是值得一博,如果能够保护好雷王,那么淘气说不定会被beat致死。(羊要慢一回合,但也是不能忽略的解场物)
坑的压制很烦人,神字若是用得好就是一种一换二,比手坑的零换一不知道高到了哪里去,但是吃风。所以说只能换上风,还能顺便压压场地。旋风不亏血,效果和宇宙风差不多的。但宇宙风对魔术师也能起到一定作用,所以二者皆可。新卡的红色重启和墓穴的指名者都是极好的对策。
最后的就是解场部分了。暴食兽的不取对象里侧除外我认为是最高级别的解场,没有之一。羊所生成的token招出的枪管龙是一个ntr的解场方式。这些卡片在淘气场地存在的情况下令人十分难以招架,因为你的红坑会被封锁,手坑是无法应对这些卡片的。(枪管龙还有怪效取对象抗性)目前只能靠系统内硬康,康不了就千万别拖战局,不然被一只羊翻盘也是很常见的事。(恐龙大哥表示深受其害)如果没有场地的话,【【【圣防】】】就是一个极好的选择。是啊,如果没有场地的话。
总结以及技巧:淘气极难针对。如果不能快速结束战局,那么结局很可能是被换光资源beat致死。而快速展开的话,很可能被淘气搭载的大量手坑阻挠,但一旦做场成功,淘气那只算是凑合的解场能力是不够看的。淘气是没有压制能力的,所以如果我们手牌质量足够高,那么手中的乌拉拉可以考虑不去管场地或是小黄,而是直接留到自己回合来应对最强的手坑——增g。顺便一说,在与淘气的对局中,兔乃至g都是可以换成风的,因为它们实在是没什么用。
(周末我已经被淘气打到失智了,如果还有什么好用的请务必告诉我)
其中最基础的就是小黄单卡提供的续航能力,场地也提供了不错的踩坑能力。这时可以看出,这整个卡组的缺陷所在:初动少,易打断。但这并不是什么致命的缺陷,先攻的淘气仙星本身没有任何压制能力,红坑手坑是阻抗的根本。(有牛的十二兽)所以从这一点来看,我认为雷王是一个不错的选择,本身打点够高,淘气只有5星以及暴食兽能够解掉这张卡,并且是以一换一的方式解决。虽说有风险,但是值得一博,如果能够保护好雷王,那么淘气说不定会被beat致死。(羊要慢一回合,但也是不能忽略的解场物)
坑的压制很烦人,神字若是用得好就是一种一换二,比手坑的零换一不知道高到了哪里去,但是吃风。所以说只能换上风,还能顺便压压场地。旋风不亏血,效果和宇宙风差不多的。但宇宙风对魔术师也能起到一定作用,所以二者皆可。新卡的红色重启和墓穴的指名者都是极好的对策。
最后的就是解场部分了。暴食兽的不取对象里侧除外我认为是最高级别的解场,没有之一。羊所生成的token招出的枪管龙是一个ntr的解场方式。这些卡片在淘气场地存在的情况下令人十分难以招架,因为你的红坑会被封锁,手坑是无法应对这些卡片的。(枪管龙还有怪效取对象抗性)目前只能靠系统内硬康,康不了就千万别拖战局,不然被一只羊翻盘也是很常见的事。(恐龙大哥表示深受其害)如果没有场地的话,【【【圣防】】】就是一个极好的选择。是啊,如果没有场地的话。
总结以及技巧:淘气极难针对。如果不能快速结束战局,那么结局很可能是被换光资源beat致死。而快速展开的话,很可能被淘气搭载的大量手坑阻挠,但一旦做场成功,淘气那只算是凑合的解场能力是不够看的。淘气是没有压制能力的,所以如果我们手牌质量足够高,那么手中的乌拉拉可以考虑不去管场地或是小黄,而是直接留到自己回合来应对最强的手坑——增g。顺便一说,在与淘气的对局中,兔乃至g都是可以换成风的,因为它们实在是没什么用。
(周末我已经被淘气打到失智了,如果还有什么好用的请务必告诉我)